BTD6 更新版本 42:列出完整补丁说明

BTD6 更新版本 42:列出完整补丁说明

Bloons TD 6 在移动设备和 PC 上的最新更新为游戏带来了新任务、物品和大量平衡调整。以下是 Bloons TD 6 版本 42 更新的完整补丁说明。

BTD6 更新版本 42:全面补丁说明

Bloons TD 6 的最新更新版本 42 包含大量增强功能,其中最值得注意的是向玩家内容创作者授予荣誉的能力。这些创作者将从他们赠送的荣誉中获得 35-50% 的收入。这些动画符号将在玩家玩游戏时显示在地图或挑战上。

据开发商 Ninja Kiwi 称,该游戏原定于 4 月初在 PlayStation 上发布,但目前已略有推迟。不过,游戏发布仍迫在眉睫,官方日期将尽快公布。此外,开发商计划在 PlayStation 发布后发布 Xbox 和 PlayStation 版本的内容更新,其中包括新地图和英雄。

Bloons TD 6 第 43 版补丁说明

Bloons TD 6 荣誉商店
图片来自 Ninja Kiwi
  • 荣誉和玩家收入分成
    • 我们非常高兴能够将 BTD6 的成功带给玩家,并与帮助让游戏变得更棒的玩家分享收益!
    • 该系统允许玩家向玩家创造者赠送动画荣誉,无论玩家在游戏中出现在地图或挑战中,这些荣誉都会跟随玩家。
    • 最初的 12 个荣誉表达了对鼓舞人心的内容的各种积极反应,例如聪明、棘手、美丽、有趣、杰作等等!
    • 在发布时以及在可预见的未来,我们将与玩家创作者分享 Accolade 购买价格的 35%,如果他们也是内容创作者并且您使用他们的创作者代码,则意味着 50%。这是行业领先的份额,我们的目标是保持这一水平;扣除平台费用后,Ninja Kiwi 和 Nexus.gg 在这些购买中所占的份额最小,因为它们确实是为玩家创作者准备的。
    • 收入分成适用于具有 IAP 系统的平台。我们已尝试尽可能让 Accolades 可收取,但我们必须将其限制为根据其条款在 Nexus 注册的玩家和非订阅平台上的玩家。我们正在为订阅玩家寻找解决方案,但这将需要大量时间。

惊人的升级

  • 全新英雄皮肤,绅士猴小发明家杰拉尔多!与普通英雄相比,杰拉尔多的皮肤需要更多自定义艺术,这对我来说是个挑战,但他终于来了
  • 介绍我们的最新地图 Castle Revenge!那些与我们一起玩了一段时间的人会认出我们以前游戏中的元素。我们喜欢将我们喜爱的内容融入新版本中,不仅仅是出于感情原因,还因为它们提供了令人兴奋的游戏玩法。这张地图融合了 BTD5 和 BTD Battles 的功能,并增加了一些新元素,我们希望这会激励您收集所有徽章!
  • 新任务
    • 基于多阶段故事的 Blonarius 任务——准备被粘液覆盖!
    • 皇家坦克学院试炼:探索丘吉尔上尉的优势和能力
    • One Stop Pop Shop 试用:发现 Geraldo 的优势和能力
    • Phayze One Experiment Quest:如果您喜欢 Party Bloon Quest,我们还有另一个无限扩展的任务 Boss 来挑战您。此版本包含与 Boss 相关的独特回合机制。
  • 新的奖杯商店物品
    • 英雄:乌鸦猫头鹰宠物——黑暗可爱!
    • 猴子:工程师 Palbot 宠物 – 机械可爱!
    • Bloons:Nightcap Bloons 贴花
    • 游戏和用户界面:CatEzili 头像、Boss Phayze 头像、Super Chill 横幅
  • 新的 CT 队伍商店物品
    • 基础道具:垃圾塔
  • 大型地图编辑器新增内容!
    • 通过道具 UI 实现了道具的可移除/可交互状态;这可以通过将新的可交互区域链接到不同的特殊道具来实现,这些道具可从区域菜单(底部)和带有锤子图标的新可交互道具菜单中获取
    • 为可交互道具添加了新类别(查找“锤子”图标选项卡);当可交互图层被移除时,它们会增加动画效果,但它们也可以用作道具(但动画效果有限)
    • 新物品:为了响应众多关于城市景观元素的要求,我们从地图中抽取了现有资产,例如高级金融,以及一些新东西,使建造梦想之城成为可能!施工主管刚刚通过无线电传来消息,说有 60 多个新的建筑道具可供建造,还有新的路径、图章和地形可供匹配!

即将推出的功能

  • 地图搜索现在也可用于合作大厅地图选择
  • 地图“Gizmos”现在受挑战编辑器“可拆卸成本率”的影响
    • 这包括以下物品:车间传送带/轨道延伸件、黑暗地牢雕像和波吕斐摩斯之眼机制。
  • 虽然我们希望尽早为玩家提供大量选择,但我们看到反馈称,当前的英雄解锁流程让人感到不知所措,因为所有 Monkey Money 可解锁英雄在账户等级 10 时立即可用。为了解决这个问题,我们将此时间段分为几组不同的英雄解锁,并将一些较复杂的英雄保留到账户等级 35 时。
    • 15级英雄:丘吉尔、本杰明、帕特·弗斯蒂
    • 25级英雄:萨乌达、艾兹利、艾蒂安、阿多拉
    • 35 级英雄:Psi、Brickell、Geraldo、Corvus
  • 在胜利屏幕摘要中添加了“现金支出”
  • 尽管 PC 玩家要求将各种小众命令设置为热键,但我们受限于键盘上宝贵的空间。为了解决这个问题,我们引入了一个高级默认未绑定热键部分,以适应更具体和情境化的操作。这些热键默认不会激活,但玩家可以手动绑定它们,如果他们觉得它们有用的话。我们欢迎您就适合此列表的其他命令提供反馈。
  • 挑战中的循环升级菜单现在可以跳过被禁止的塔(耶!)
  • 现在可以重播任务的各个阶段,而无需重置整个任务

更新和改进

  • [地图编辑器] 复制道具按钮不再允许用户超出道具限制
  • [地图编辑器] 在道具限制的进度地图中,加载保存后不再允许 +1 道具
  • [地图编辑器] 擦除印章现在可以正确恢复在其上花费的“道具限制”
  • [地图编辑器] 解决了沥青路面的小图形错误
  • 排名首领和战斗模式首领挑战现在应该具有相同的起始现金
  • 解决了在用户界面的其他地方触发背景屏幕的音频问题
  • 解决了合作模式中有时会在视觉上显示其他玩家塔可升级的问题
  • 解决了某些分辨率下出现的叠加显示问题
  • Paragon 成本滑块不再超出最低现金挑战的限制
  • “重试上一轮”功能将不再适用于第一轮任务
  • 当用户“确认”输入创作者代码时,游戏现在应该保持对话框打开,直到服务器通信确认或拒绝创作者代码
  • 解决了可能发生的大量软锁问题
  • 解决了大量 UI 问题
  • 我们的首席编码员确认,将一些基于帧的时间替换为真实世界的时间将提高游戏在特定刷新率(这些刷新率不容易被 20 整除)下的性能。

近期活动错误修复

  • 玩家在分享到内容浏览器后将无法修改奥德赛船员
  • 修复了塔升级过程中“升级受限”红色条纹不一致的问题

地图特定错误修复

  • 解决了 Blons 可以通过合作模式游玩的问题
  • 解决了在 Glacial Trail 上加载某些保存时可能发生的崩溃
  • 哎呀!从现在起,莱奇应该不再消耗冰川小径上的冰冻状态了。

塔式解决方案

Dart Monkey 的字符数为 11,当前字符数为 211。它不可注入。

  • 4xx Juggernaut 对强化目标的额外伤害现在可以在交叉路径上起作用

冰猴

  • 解决了另一起北极风暴事故(波吕斐摩斯风格)

狙击猴子这个角色共有 13 个,目前共有 314 个角色。

  • 解决了补给空投能力可能无法触发其他补给空投的情况

以下段落最多可容纳 10 个字符,目前剩余 364 个字符。无法编辑。Monkey Sub

  • 解决了“重试上一轮”从“Sub”中删除淹没选项的问题
  • 侧翼机动 MK 现在适用于 Sub Paragon
  • 潜水切换现在有冷却时间图

直升机飞行员

  • MOAB Shove 不再忽略其推搡目标的孩子

此段落的字符数限制为 12 个,当前字符数为 62 个。此段落无法添加其他文本。它包含短语“忍者猴子”。

  • 如果伤害受到外部增强,xx3 闪光弹将不再无法击晕目标

德鲁伊

  • x5x 森林之灵轨道藤蔓现在不会显示在无敌/覆盖的轨道部分(例如黑暗城堡树木,或在新的城堡复仇地图上)

特定角色修复

昆西还是老样子。

  • 解决了 Quincy Spec Ops Drop In 放置动画的问题

Geraldo段落数据属性为200 个字符,不可注入。

  • 解决了杰拉尔多出售后,杰拉尔多的子塔将不会在冰川小径上冻结的问题
  • 杰拉尔多的 16 级钉子地雷现在应能正确保存
  • 杰拉尔多现在应在从 18 级升至 20 级时立即正确补充库存

Corvus角色数为 6,当前数量为 326。

  • Corvus – 优化通过,提高整体性能

针对平台特定问题的修复保持不变。

  • 已修复导致 Android 用户在配备 Exynos 芯片组的设备上游戏冻结的问题。此问题影响了多名玩家,因此我们希望您现在可以继续玩游戏而不会受到任何干扰。
  • [PC] 备用发送回合热键(竞赛热键)现在可在沙盒中发送回合
  • [PC] 上面有更详细的提及;新的高级热键部分
  • [Vision Pro] 解决了游戏各个部分的一些崩溃问题

建筑稳定性

游戏中许多塔的持续伤害机制仍不够强大,尚未得到适当调整或扩展。为此,我们在本次更新中解决了这些问题,以提高持续伤害的使用率和效率。

该段落的字符数为 228,无法注入。

尽管这只是一个小问题,但玩家在 Juggernaut 路径中使用 Spike-o-pult 的较低射程时会遇到问题。这是由于瞄准攻击需要精确的位置以及它如何随着射程增加而变化。为了解决这个问题,我们决定匹配 Spike-o-pult 所有升级的射程。

  • 3xx Spike-o-pult 范围从 32 增加到 36.8
  • 4xx Juggernaut 射程保持不变,为 36.8

该段落字符数限制为 12 个,目前字符数为 92 个。无法注入任何附加元素。该段落是关于“炸弹射手”的。

为了让玩家拥有更多控制权,MOAB 刺客技能现在将遵循塔的目标优先级来选择目标。但是,它仍然不会以非 MOAB 为目标。作为一条主要关注 AoE 的路径,除非奖励的效果超过两倍,否则强化将继续是一个重大弱点。事后看来,试图在这条路径上弥补这一弱点并不是一个好主意。相反,我们将专注于增加这条路径擅长的原始、廉价的 AoE 伤害输出,玩家可以利用此次降价带来的额外资金自行处理强化。

  • x4x MOAB 刺客能力遵循目标优先级而不是强
  • xx5 Bomb Blitz 价格从 35,000 美元降至 28,000 美元
  • xx5 炸弹闪电战攻击冷却时间从 1.5 秒减少到 1 秒
  • xx5 炸弹闪电战伤害从 6 降低到 3
  • xx5 炸弹闪电战不再对强化造成额外伤害

冰猴

尽管脆化是一种经济有效的选择,但其射程有限、攻击速度较低,限制了其有效性,使其只能应用于少数目标。另一方面,超脆化的成本要高得多,但仍然面临同样的困难。考虑到成本增加,进一步提高其攻击速度是合理的。

  • 5xx 超级脆性攻击冷却时间从 2.16 秒减少到 1.8 秒

该段落字符数限制为 13 个,目前有 53 个字符。无法添加其他内容。该段落是关于“狙击猴”的。

尽管弹跳子弹在某些情况下仍然有效,但我们认为当前的威力水平不足以证明为它存钱的难度是合理的。为了解决这个问题,我们正在调整价格,以允许玩家更早地获得此升级,同时保持其对更高等级的价值。这些更高等级仍然提供与其成本平衡的额外收入支持。我们也同意 T5 狙击手的变化是一个积极的举措,旨在提高狙击手耕种的生活质量。然而,我们希望更进一步,从 T4 补给空投开始直接实施这种方法。

  • x3x 弹跳子弹价格从 2,800 美元降至 2,400 美元
  • x4x 补给空投价格从 7,200 美元上涨至 7,600 美元
  • x4x 补给空投现在会在使用时触发其他补给空投

Monkey Sub 的最大字符数为

130

由于主攻击仅在上路达到 T2,我们旨在增加 Energizer 的威力,以鼓励玩家脱离沉没状态。但是,考虑到此攻击的增强能力很强,我们将谨慎行事,以免做得过火。

  • 5xx Energizer 主飞镖攻击伤害从 1 增加到 5
  • 502 能量空爆攻击伤害从 1 增加到 5

猴子海盗有 16 个角色,目前共有 96 个角色。

已实施多项增强功能,以提高更高等级海盗的 DoT 应用性能。底部横道的穿透能力现在比以前更有效,可与驱逐舰相媲美,从而为旗舰提供更好的横道平衡。海盗的中间路径保持其初始 1 伤害射弹,不可升级。但是,大炮可作为此射弹的替代升级。因此,飞镖将不再可用,并且此路径上 T3 和 T4 的葡萄伤害已增加。这将使玩家能够为较低等级的海盗领主升级存钱。

  • 420 航空母舰持续伤害从 2 增加到 4
  • 520 航母旗舰持续伤害从 2 增加到 9
  • x3x 火炮舰主飞镖攻击已禁用
  • x3x 炮舰葡萄伤害从 1 增加到 2
  • x4x 猴子海盗葡萄伤害从 2 增加到 3
  • x4x 猴子海盗的持续伤害从 2 增加到 4
  • 024 风味交易的持续伤害从 2 增加到 4
  • 025 贸易帝国的持续损害从 2 增加到 9

直升机的飞行员被称为“直升机飞行员”。

特种作战的反冲率已提高,以适应最近对下沉气流的升级,现在支持奇努克,并为该路径的后期游戏支持能力增加了更多价值。科曼奇指挥官最近获得了增强,并修复了杰拉尔多子塔的错误,巩固了其作为强大的后期游戏 DPS 塔的地位。凭借其强大的协同作用,目前的价格感觉太低了,我们相信它现在是任何地图的可靠选择。虽然我们认识到这可能不是一个足够的削弱,但我们会等到 v43 再考虑进一步的改变来解决这种协同作用。

  • x5x 特殊行动下沉气流攻击冷却时间从 0.15 减少到 0.075
  • xx5 Comanche Commander 价格从 32,000 美元上涨至 35,000 美元

Mortar Monkey 的字符数为 13,当前字符数为 93,但它不可注射。

尽管我们对迫击炮的现状与过去的表现相比总体上感到满意,但我们发现很难证明 Burny Stuff 的交叉路径对中型迫击炮的合理性。因此,除了在本次更新中对其他持续伤害攻击进行调整外,我们还在尝试略微增加这条路径的持续伤害。

  • 032 重型炮弹的持续燃烧伤害从 1 增加到 2
  • 042 炮兵连的持续燃烧伤害从 1 增加到 3
  • 052 Pop & Awe 的持续燃烧伤害从 1 增加到 5

神奇猿人

巫师在各个方面都表现良好,在各种情况下都表现出色,这导致一些人不愿意做出改变。然而,我们认识到需要进行重要的修改,特别是在 DoT 方面,这导致实施了龙息攻击的新缩放。这将在更高升级时增强随时间推移的伤害。此外,为了让巫师爱好者享受乐趣,我们还对射弹数量进行了有趣的调整,这将有助于将火焰传播到多个目标。虽然我们知道这些变化可能会影响当前的平衡,但这些变化的目的是为游戏增添更多乐趣并迎合巫师社区。

  • x4x 龙息的持续伤害从 1 增加到 2
  • x4x 龙息攻击现在会‘发射’(呵呵)2 个射弹
  • x4x 龙息攻击穿透从 4 降低到 3
  • x4x 召唤凤凰技能射弹速度从 350 增加到 450
  • x5x WLP 的龙息攻击随时间造成的伤害增加 1 > 10
  • x5x WLP 的龙息攻击现在发射 3 个射弹
  • x5x WLP 的龙息攻击伤害从 6 降低到 2
  • x5x WLP 的龙息攻击穿透从 50 减少到 15

超级猴子有一个

共 332 个字符

为了在 Robo 最近进行调整后保持平衡,我们最初降低了 Tech Terrors 的价格。然而,经过深思熟虑,很明显 Robo 仍然过于占优势,而 Tech Terrors 本身已经足够强大。因此,现在将相应地削弱这两项升级,同时增加 Anti-Bloon 的价格。我们希望这不会造成类似的情况,即 Anti-Bloon 变得过于占优势,而需要在版本 43 中进行进一步的更改。

  • x3x Robo Monkey 价格从 7,000 美元上涨至 7,500 美元
  • x4x 科技恐怖不再略微增加攻击速度
  • x4x Tech Terror 的价格从 18,000 美元上涨至 25,000 美元
  • x5x Anti Bloon 降价 90,000 美元 > 80,000 美元

段落Ninja Monkey 的字符数为 12,当前字符数为 172,不可注入。

较低等级的忍者在 xx1 升级后不使用主要的手里剑射弹,因此在较高等级上它的作用不大。由于闪光弹在没有强大辅助的情况下可能显得很弱,因此我们正在尝试调整闪光弹忍者,以提高攻击速度和穿透能力,使其成为更有效的组合攻击者。这种变化似乎很适合忍者,最重要的是,它为游戏增添了一个很酷的元素。

  • xx3 闪光弹主要手里剑攻击对晕眩的 Bloons 造成更多伤害 +3
  • xx4 粘性炸弹主要手里剑攻击对粘性目标造成更多伤害 +3
  • xx4 粘性炸弹伤害从 500 降低至 450
  • xx5 轰炸大师的主要手里剑攻击对晕眩的气球造成更多伤害 +9
  • xx5 轰炸大师主要手里剑攻击对粘性目标造成更多伤害 +9
  • Paragon 的主要手里剑攻击对晕眩的 Bloons 造成更多伤害 +15
  • Paragon 的主手里剑攻击对粘性目标造成更多伤害 +15

炼金术士

由于狂暴酒组在某些情况下似乎比升级到强力兴奋剂更有优势,我们决定降低第 3 级强力兴奋剂的价格。这确保了强力兴奋剂的总成本保持不变,但如果玩家选择持续使用第 3 级酒,则可以选择增加总成本。此外,我们专注于改善持续伤害效果。目前,引线到金可显著提升引线的伤害,但仅限于初始影响。我们对这一改变有一个明确的方向。

  • 3xx 狂战士酒的价格从 1,250 美元上涨至 1,300 美元
  • 4xx 强力兴奋剂价格从 3,000 美元降至 2,950 美元
  • xx3 主要攻击持续伤害现在还会对 Leads +9 造成奖励

德鲁伊数据字符为 5,数据当前计数为 125,但不可注入。

与狙击手类似,实现一个不需要精确计时即可激活这些垃圾邮件能力的团队,而是在它们冷却后立即激活,这将极大地改善喜欢替代耕作方法的玩家的体验。

  • x4x 丛林赏金现在会在使用时触发所有可用的丛林赏金技能

种植香蕉的农场

目前,香蕉中心是一个出色的现金生产者,因为它对单个塔具有很高的增强能力。因此,它的成本正在增加。玩家对 Boss 活动期间 IMF 贷款的当前冷却时间表示不满,因为这通常会导致在与银行合作耕种时为了最大化利润而时间紧迫。作为回应,我们决定放宽冷却时间以缓解这个问题。此外,香蕉回收交叉路径的成本将增加,以更好地反映其在经常使用的回售元数据中的当前价值。

  • 5xx Banana Central 的价格从 100,000 美元上涨至 115,000 美元
  • x4x IMF 贷款冷却时间从 90 秒减少到 85 秒
  • xx2 香蕉回收成本增加 200 美元 > 400 美元
  • xx3 市场成本从 2,900 美元降至 2,700 美元

负责处理野兽的人的职位是“野兽处理员”。

我们对野兽处理者的最初意图是通过平衡 T1-3 升级成本来创建一个决策点,即使用空闲的可玩空间来节省现金或花费更多现金来节省可玩空间。然而,在实践中,虽然有些人选择使用他们的可玩空间作为获得更多力量的资源,但在最大化合并的成本效率和使用不同的塔之间,利益存在明显的分歧。由于较低等级的处理者的垃圾邮件已经允许在更大的区域重新定位,我们决定采取不同的方法,通过重新平衡大多数 T1-3 升级的成本,使合并野兽力量的每点成本相等。这将把重点转移到理解更高价值的合并和拥有

  • 1xx 食人鱼的价格从 160 美元上涨至 170 美元
  • 2xx Barracuda 价格从 875 美元降至 850 美元
  • 3xx 大白鲨 价格从 2,950 美元降至 2,075 美元
  • x2x Adasaurus 价格从 $945 降至 $890
  • x3x 迅猛龙价格从 2,600 美元降至 2,170 美元
  • xx1 矛隼价格从 190 美元上涨至 210 美元
  • xx2 角猫头鹰价格从 960 美元降至 940 美元
  • xx3 金鹰莫阿布惩罚从 29 增加到 44
  • xx3 金鹰伤害降低 2 > 1
  • xx3 金鹰伤害范围减少 4 > 2
  • xx4 秃鹫损坏仍为 2
  • xx4 秃鹫的伤害范围仍然为 4

角色平衡

昆西

尽管昆西的箭雨看起来很强大,但在面对超级陶瓷及其强化版本时,它就失去了效力。我们决定通过在面对这些敌人时大幅增加陶瓷伤害来增强昆西的能力,而不是为他打造一款反映他与这些敌人斗争的皮肤。

  • Lv18 箭雨对陶瓷造成额外伤害 +18
  • Lv20 箭雨对陶瓷造成额外伤害 +24

格温多林

在查看了她的装备后,我们发现我们没有对格温的 Heat it Up 的实际攻击进行任何更改。我们认为,让她能够提高攻击速度并发动这些强大的伤害爆发将增加刺激元素并增强她的游戏体验。此外,这一变化还将增加她的增益持续时间。因此,我们决定取消 Heat it Up 速率的限制,并将其伤害放大十倍。

  • 4级 加热效果现在穿透力为100
  • 格温的攻击频率等级(Lv12、15、18)不再降低 Heat it Up 频率
  • Lv12 加热伤害从 3 增加到 10
  • Lv15 加热伤害从 3 增加到 20
  • Lv18 加热伤害从 3 增加到 30

Obyn Greenfoot 的字符限制为 14 个,当前字符数为 214 个,但不可注入。

通过融入他的自然主题,我们增强了 Obyn 在多个回合中维持强大 Brambles 军队的能力。此外,我们将 Obyn 的增益加倍至丛林德鲁伊范围,旨在显著提升德鲁伊的力量并实现更有效的中后期耕作设置。

  • 3级荆棘冷却时间从35减少到30
  • 3级荆棘回合持续时间从1增加到5
  • 等级 5 3x 德鲁伊的范围增益从 20% 增加到 40%

本杰明的名字

本杰明之所以能成为一位农场英雄,主要原因是他在 1 级时比基础农场效率更高,而且成本更低。然而,他在更高等级时增加的现金产出并不特别显著。考虑到这一点以及他在游戏早期滚雪球的潜在平衡问题,我们决定降低基础现金产出以减轻其压倒性。相反,我们正在增强他在更高等级时的现金产出,使他在游戏后期成为更有价值的资产。

  • Lv1 现金产生量从 100 美元减少到 80 美元
  • Lv2 现金产生量从 150 美元降低至 120 美元
  • Lv8 现金产生量保持不变,仍为 250 美元
  • Lv11 现金产生量从 300 美元增加到 1,000 美元
  • Lv15 现金产生量从 500 美元增加到 2,500 美元
  • Lv17 现金产生量从 800 美元增加到 5,000 美元

埃齐莱

尽管 Ezili 拥有强大的反伪装能力,但她的图腾无法在 CHIMPS 模式下使用,而且她的主要攻击不会升级为反伪装 DDT,因此她无法在此模式下对抗它们。虽然有些英雄更适合非 CHIMPS 游戏,但我们认为没有理由不通过允许她的主要攻击升级并在所有游戏模式下有效对抗 DDT 来解决这个问题。

  • Lv16 主攻现在可以解除伪装 DDT

一只乌鸦

加速法术只能与其他法术组合使用,单独使用价值不大。为了在不消耗大量法力的情况下更频繁地进行组合,我们大幅降低了其成本。此外,风暴法术目前在清除多个目标和处理单个目标方面都过于强大。因此,我们略微降低了其有效性。

  • Lv3 加速消耗从 75 降低至 50
  • 8级风暴攻击冷却时间从0.1增加到0.12

随着 Corvus 等级的提高,他们经常会发现自己的法力过剩,导致使用法术时单调乏味。为了解决这个问题,我们决定减少精神平衡提供额外法力恢复的范围。这将有助于保持更平衡、更吸引人的游戏体验。

  • Lv8 乌鸦魔力增益曲线衰减起点 40% > 25%
  • Lv8 Corvus 魔力增益曲线衰减终点 80% > 65%

反复使用恢复到营养的循环来获得最大 XP 而从未遭遇过 corvus 攻击会降低玩这个英雄的乐趣,因此我们决定终止它。

  • 恢复法术不再减少营养的冷却时间

我们最初打算使用 Corvus 来防止被动延迟获得法力,但我们决定进行小幅调整,以便在合作分割或 Corvus 位置不佳的情况下提供更多灵活性。因此,Corvus 现在将在 Bloons 生成时被动产生少量法力,但弹出 Haunted Bloons 获得的法力已减少。

  • Lv1 每层鬼影附魔增益从 8 降低至 5
  • 只要 Bloons 正在生成,Lv1 Corvus 就会被动恢复 1 点法力/秒

遗物知识的平衡。

为了改善整体平衡,我们对一些遗物知识进行了细微调整。这些调整主要涉及在所有类型的图块中被认为价值较低的遗物的数量略有增加。但是,仅在某些类型的图块上使用率较低的遗物并未改变,因为它们在特定情况下仍然具有价值。此外,修复的最大屏障尺寸略有减少。这是因为据观察,在许多情况下,它可以充当完整的伪装计数器,同时还可以提供对抗非伪装气球的优势。

  • 英雄提升:英雄经验值倍数从 15% 增加到 20%
  • 破碎之心:对再生的额外伤害从 1 增加到 2
  • 射程加成从 20% 增加到 30%
  • 强化:强化的额外伤害从 1 增加到 2
  • 恢复:最大屏障从 200 降低到 150

未来,我们的目标是进一步利用遗物。然而,将它们融入游戏可能具有挑战性,因为它们通常只影响一个变量。我们欢迎就此事提出任何反馈。

如果您已经到达了这一点,我们想指出,开头提到的玩家能够超越道具限制的问题实际上并没有使他们能够提交地图。因此,我们希望没有人读到这一点并在更新之前尝试提交一张古怪的地图。

继续前进

  • 我们已经就更新 41 说明中提出的所有主题进行了深入的团队讨论,并且我们很高兴在今年年初就实现了玩家收入共享。与往常一样,我们将期待您对玩家创建者系统的反馈,并且我们将考虑改进平台覆盖范围以及任何需要的特定添加,以便在今年晚些时候更好地支持游戏编辑器和模组系统。我们继续享受任务系统的实验性和与故事相关的元素,它为整个团队的伟大想法创造了更多的空间,可以快速转化为实时游戏。我们有一个惊喜将在第 43 更新之前发生,所以我们会在更新上线后谈论它,在此之前,以下是我们已经提到的关键内容的最新消息。
    • PlayStation:我们原本计划于 4 月初发布,但提交后确实有一些问题需要解决,所以我们又回到了正轨,离发布已经很近了。请继续关注 Ninja Kiwi 的社交动态,我们将在确定日期后立即发布。
    • 主机更新:正如第 41 次更新中所述,我们正在调整我们的优先事项,因为我们从 Xbox 玩家那里听到了他们对于远远落后于其他平台的强烈不满。PlayStation 发布后,我们的下一个优先事项将是 Xbox 和 PlayStation 的内容更新,重点关注地图、英雄和其他无需大量输入重做即可推出的内容(这意味着 UI 和控件将发生巨大变化,如争议领土、Corvus 的法术书,以及更复杂的交互式地图,如 Polyphemus)。我们将尝试尽可能多地提前发布,但我们会谨慎地将一些更复杂的元素排除在更新之外,以便将大量内容交到非常有耐心的主机支持者手中。我们仍然渴望在这次内容更新后让 Switch 投入开发。
    • Jetpack Hero 计划在第 43 次更新中推出,而 Mermonkey Tower 计划在第 44 次更新中推出。这两项功能都在开发中,并将添加超级有趣的游戏机制 – 与其他猴子非常契合,同时也显得非常独特。
    • Boss Rush 团队活动正在为更新 43 开发,但所有多人游戏和团队相关系统都有大量后端,因此如果需要,我们会将其移回。
    • 游戏编辑器:除了我们正在进一步定义系统的核心架构以适应未来之外,没有太多可报告的内容,并且我们已经与现有的 BTD6 模组制作者进行了初步对话,并且我们正在进一步定义本月首次发布的范围,所以请继续关注。

要了解有关 Bloons TD 6 的更多信息,请了解如何获得双倍现金以快速升级单位。

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