在最近关于《使命召唤:黑色行动 6》的运动机制的讨论中,Treyarch 的一位开发人员阐述了继《现代战争 2019》成功之后所做的显著调整。玩家观察到了移动速度的差异,尤其是新的 Omnimovement 系统,它具有革命性,但与该系列的前几代产品略有不同。
《现代战争 2019》中建立的运动动态因其速度而受到玩家的称赞,尤其是在摆动、摇摆、俯卧和蹲伏等动作中。本作在节奏方面似乎达到了标准,提供了更流畅、更快速的游戏体验。
一位名为 byefredo 的 TikTok 用户通过Twitter/X 上的 blaugranazsn分享了见解,他重点介绍了一段视频,该视频比较了《现代战争 2019》和《黑色行动 6》中运动机制的速度,揭示了后者的节奏略慢。
Treyarch 对移动调整的解释
YouTuber TCaptainX 对《使命召唤:黑色行动 6》的机制“缓慢而笨重”的批评,针对这一批评,Treyarch 副总监Matt Scronce澄清了这些设计选择背后的原因。
Scronce 强调,过快的俯卧和蹲伏速度可能会导致第一人称视角和第三人称视角之间的脱节。这种差异可能会导致玩家利用臭名昭著的“蛇行”技术等策略,从而破坏游戏体验的平衡。
此外,我们还对摆动和摇摆机制进行了调整,以增强游戏平衡性。玩家过度使用跳跃动作的问题在各种射击游戏中都很普遍,因此有必要进行更改以确保更具凝聚力的体验。
Scronce 还提到,“我们默认调整了跳跃时的摆动/上下摆动,以确保这不是交战期间最有效的战术。” 想要保持跳跃优势的玩家仍然可以利用特定的附件和技能来提高他们在这些情况下的效率。 一个值得注意的例子是敏捷技能,它可以最大限度地减少在潜水、跳跃和滑行等动作期间武器的摆动。
随着《使命召唤》系列不断发展和调整,《使命召唤 2025》中的运动机制可能与《使命召唤:黑色行动 6》有很大不同。
有趣的是,有消息称开发商正在考虑在下一款游戏中改进全向移动机制,甚至可能加入新的墙壁跳跃功能。然而,这些说法的真实性仍不确定,因为关于即将推出的游戏的具体细节仍处于保密状态。
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