《使命召唤:黑色行动 6》玩家呼吁修改爆头伤害
在《使命召唤:黑色行动 6》的竞争环境中,玩家越来越多地表达了对提高爆头伤害的渴望。许多社区成员认为当前的奖励系统不足以激励玩家精准射击。
特许经营中的多样化设计理念
《使命召唤》系列的每一部作品都有着独特的风格。虽然 Infinity Ward 开发的游戏更倾向于提供更逼真的战斗体验,但 Treyarch 以街机风格的动态效果而闻名,这使其游戏与众不同。这种风格差异延伸到爆头机制,尤其是在《使命召唤:黑色行动》系列中,与其他 FPS 游戏相比,该系列的爆头伤害奖励一直较低。
当前的爆头机制和玩家反应
在《使命召唤:黑色行动 6》中,许多武器(包括突击步枪和冲锋枪)的爆头伤害只会略有增加(从 2 点到 5 点不等)。例如,使用 XM4 突击步枪在 25 米的距离内需要向胸部射击五次,但爆头只会将射击次数减少到四次。这种微小的差异导致像用户u/nothing_in这样的玩家质疑瞄准爆头的有效性,并在 Reddit 等平台上表达了他们的不满。
社区的评论凸显了他们的不满。一名玩家表示愤慨,他说:“为什么射击头部不会造成更大的伤害?几乎每部 FPS 都鼓励爆头准确度。”另一位玩家也表达了类似的看法,批评 Treyarch 的做法,并指出爆头应该像早期的《现代战争》游戏中一样运作。
对游戏玩法和迷彩进程的影响
迷彩进度系统受到的影响加剧了玩家的挫败感,因为每把枪的首要要求是击中 100 次头。正如一位玩家所说,虽然 Treyarch 的目标是在多人游戏中保持一致的击杀时间 (TTK),但击中头的奖励应该更丰厚。“如果击中头是解锁迷彩的必要条件,那么就需要有价值,”他们断言道。
开发人员见解和社区反馈
Treyarch 透露了一些设计选择,他们解释说,降低爆头效果是故意的,旨在确保玩家遭遇战的一致性。游戏测试阶段结束后,他们在Steam 上发布了一篇帖子,详细介绍了这一理由,他们还引入了连续爆头乘数。然而,社区的反馈表明,虽然这些变化可能会解决一些问题,但仍然有很大的需求,需要更多与爆头准确度相关的奖励机制。
在玩家等待开发人员的潜在更新时,Treyarch 是否会考虑在未来的补丁中调整爆头伤害以更好地满足玩家的期望还有待观察。
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