《现代战争 3》今天正式发布,我们也收到了今年的第一个补丁说明。这里有很多修复,所以如果感觉与测试版中的情况有些不同,请不要感到惊讶。
津贴、武器、装备、连杀记录应有尽有。自从我们上次看到这款游戏以来,多人游戏中的几乎所有内容都进行了一些平衡调整。值得庆幸的是,守护者和主宰的连胜都被削弱了,但这只是开始。
我将立即介绍您需要了解的所有巨大更改,然后如果您愿意,您可以自己阅读完整版本的注释。
使命召唤现代战争 3 天第一补丁说明解释
📝 #MW3今天全球发布的补丁说明现已在 COD 博客上提供。https ://t.co/R721XMwFzu
—《使命召唤》更新 (@CODUpdates) 2023 年 11 月 9 日
第一天补丁在很大程度上将游戏整合在一起。几乎每张地图上的生成逻辑都得到了改进,队友和敌人的脚步声更加明显,铭牌的视觉更新也解决了备受讨论的可见性问题,所有这些都是这些注释的标题。
此外,按下“冲刺”按钮现在将影响“滑动取消”,使任何速度恶魔更容易快速到达角落。与此决定同时进行的是,战术垫将不再允许您进一步滑动,而只会提高您的滑动速度。我还没有亲自体验这款游戏,但这似乎是一个明智的决定。
前锋和MCW都受到了削弱,尽管前者的处境可能比后者更糟糕。我们最喜欢的冲锋枪几乎在每个射程都失去了潜在的伤害,所以我怀疑另一个潜艇会在元数据中取代它。
完整的《现代战争 3》发布日补丁说明
活动
稳定性与稳定性表现
- 首次设置动视帐户后,将不再阻止离线游戏。
- 已审查保存数据的完整性并解决了检查点加载错误。
- 修复了导航菜单时发生的多个与 UI 相关的崩溃。
- 解决了加载某些任务时的几个崩溃错误。
- 修复了一些玩家在游戏开始后加载时间过长的问题。
- 修复了几个导致近战杀戮后卡住的图形错误。
- 修复了导致资产加载质量低下的图形错误。
游戏错误修复
- 解决了导致某些过场动画中音频低、音频跳跃和对话缺失的错误。
- 解决了多个地图中玩家可以使用车辆和直升机访问地图外位置的问题。
- 敌人不应再比预期更频繁或更长时间地留在掩体中。
- 修复了某些命令输入无意中重置装载选择的错误。
- 玩家现在可以切换静音 M4 和 Cronen Squall 的光学器件。
- 修复了玩家免受气体和设备伤害的错误。
- 修复了补给箱在第一次尝试时无法打开的错误。
- 修复了橙色补给箱中武器缺失的错误。
- 修复了敌人在死亡或战斗中穿过环境中物体的问题。
- 修复了玩家只能蹲下的区域的警告消息。
多人游戏
UIX
- 视觉变化
- 在球员铭牌上添加了笔划以提高可视性。
- 调整了 HUD 上得分事件文本的字体和对比度,以减少干扰。
- 新功能
- 添加了一个 HUD 元素,可在每次击杀后显示玩家当前的连胜记录。
- 比赛事件弹出窗口现在包含相应玩家配备的名片。
- 熟练的玩家成就,例如弑君者、抵押等,现在将在玩家的 HUD 上显示奖章。
- Tac-Stance 切换状态现在由 HUD 右下区域的小部件指示,取代了之前瞄准瞄准时的提示。
- 现在可以在游戏过程中通过记分板中的新选项卡获取比赛统计数据,从而使玩家可以将当前表现与职业平均水平进行比较。
- 现在在枪匠中选择附件时可以查看详细的统计数据。
- Bug修复
- 玩家在获得多项奖励后不会再意外地提示选择装载。
地图
- 在许多地图中添加了生成锚点,以便影响每张地图预期设计方向的战斗流程。
- 在团队死亡竞赛中,团队拥有的区域现在更受重生选择的青睐,并且能够抵抗敌人的压力。
- 在统治中,生成选择现在更能抵抗敌人对旗帜的压力,通过支持拥有的旗帜来提高一致性。
- 财产
- 添加了前线逻辑,以防止无意中频繁的生成翻转。
- 贫民窟
- 降低了棚屋和建筑工地附近的重生点的优先级。
- 高楼
- 降低了 Actibase 和 Phonic Tunnels 中生成点的优先级。
游戏玩法
- 调整脚步声音量以进一步区分敌方和友方玩家。
- 添加了一个选项,可以双击瞄准瞄准按钮来激活 Tac-Stance。
- 更新了默认加载选项,内容范围更广。
- 移动
- 滑动时的冲刺输入现在将取消滑动动画。
- 跳跃时瞄准时间减少了 20%。
- 设置
- 添加了一个选项,可以双击瞄准瞄准按钮来激活 Tac-Stance。
- 为滑动/潜水行为添加了新选项。
- 点击滑动,禁用潜水。
- 点击潜水,禁用幻灯片。
武器与装备附件
- SVA 545(突击步枪)
- 子弹速度增加 19%。
- 射速从 632 RPM 提高到 682 RPM (+8%)。
- 下躯干伤害倍数从 1 倍增加到 1.1 倍。
- 减少后坐力以减少向右转向。
- MTZ-556(突击步枪)
- 子弹速度增加 18%。
- 最大伤害范围从 23m 增加到 27m (+17%)。
- MCW(突击步枪)
- 子弹速度增加 18%。
- 持续射击时后坐力增加。
- 最小伤害从 24 降低至 21 (-13%)。
- 前锋(冲锋枪)
- 最大伤害从 42 降低至 36 (-14%)。
- 近中等伤害从 33 减少到 27 (-18%)。
- 恐惧中等伤害从 27 降低至 25 (-7%)。
- 最小伤害从 21 降低至 20 (-5%)。
- 瞄准时间从 250 毫秒减少到 240 毫秒 (-4%)。
- Holger 26(轻机枪)
- 子弹速度增加 13%。
- Pulemyot 762(轻机枪)
- 子弹速度增加 16%。
- 最大伤害从 47 降低至 45 (-4%)。
- JAK 歼灭者斗牛犬套件(转换套件)
- 子弹速度增加 29%。
- 射速从 666 RPM 降低至 571 RPM (-14%)。
- MTZ 拦截器(神射手步枪)
- 子弹速度增加 15%。
- 持续射击时腰火蔓延增加。
- 瞄准时间从 330 毫秒减少到 265 毫秒 (-20%)。
- MCW 6.8(神射手步枪)
- 子弹速度增加 12%。
- 持续射击时腰火蔓延增加。
- 瞄准时间从 260 毫秒减少到 245 毫秒 (-6%)。
- 长弓(狙击步枪)
- 子弹速度增加 13%。
- 将全自动十字准线更换为预期的半自动十字准线。
- 被敌方玩家射击以与其他狙击步枪对齐时增加退缩。
- 移动时和持续射击时增加腰射火力。
- KV抑制剂(狙击步枪)
- 子弹速度增加 5%。
- 移动时腰火扩散增加。
- 被敌方玩家射击时退缩增加 18%。
- WSP Stinger(手枪)
- 将半自动十字准线更换为预期的全自动十字准线。
- 最大伤害从 25 降低至 24 (-4%)。
- 最大伤害从 27 降低至 25 (-7%)。
- 最大伤害范围从 12m 减少到 6m (-50%)。
- 上半身伤害倍数从 1.1 倍降低至 1 倍。
- 持续射击期间腰火蔓延减少。
- 雷内蒂(手枪)
- 将半自动十字准线替换为预期的连发十字准线。
- 持续射击时后坐力略有增加。
- 降低最小伤害。
- JAK Ferocity 卡宾枪套件(转换套件)
- 将半自动十字准线更换为预期的全自动十字准线。
- 瞄准瞄准时间增加 200 毫秒。
- 冲刺到开火时间从 80 毫秒增加到 100 毫秒 (+25%)。
- COR-45(手枪)
- 最大伤害范围从 9m 减少到 6m (-33%)。
- 近中伤害范围从 20m 减少到 10m (-50%)。
- 高速(弹药)
- 子弹速度倍数从 1.2 倍降低至 1.15 倍。
- 狙击步枪子弹速度倍数从 1.3 倍降低至 1.17 倍。
- 低颗粒弹(弹药)
- 减少伤害范围惩罚。
- 降低子弹速度惩罚。
- 后坐力控制优势降低。
- 高颗粒弹(弹药)
- 减少后坐力控制惩罚。
- 子弹速度优势降低。
- 减少伤害范围优势。
- 光学器件(附件)
- 减少了多种光学类型的瞄准时间损失。
- 点与全息:30 毫秒至 0 毫秒 (-100%)。
- 2.5x:70 毫秒至 15 毫秒 (-79%)。
- 4x 和混合:40 毫秒至 20 毫秒 (-50%)。
- 范围:100ms 至 50ms (-50%)。
- 减少了多种光学类型的瞄准时间损失。
- 枪口(附件)
- 略微增加了消焰器、补偿器和枪口破坏器类型的瞄准向下瞄准惩罚。
津贴
- 拆除背心
- 战斗狂怒(战术)现在最多只能补充 1 次使用。
- 战术垫(靴子)
- 增加了滑动速度,取代了滑动距离的优势。
- 注意:福利描述将在未来的更新中反映这一变化。
- 增加了滑动速度,取代了滑动距离的优势。
- Tac 面具(齿轮)
- 增加了对玩家自身投掷的 Flash Grandes(战术)的免疫力。
现场升级
- 奖杯系统
- 蚊式无人机(连杀记录)将不再成为目标并被摧毁。
- 带盒
- 更新了描述以更好地反映功能。
- 为你和你的队友部署一箱医疗用品,以减少治疗延迟。
- 更新了描述以更好地反映功能。
连杀
- 敌人连杀记录激活现在将按预期调用播音员语音。
- 卫报-SC
- 队友拥有的 Guardian-SC 数量减少。
- 增加环境音频遮挡。
- 解决了导致玩家的 HUD 消失直到被击晕后重生的问题。
- 反无人机
- 内部区域内的玩家在激活时将不再收到“没有足够的空间来呼叫”错误。
- 主宰侦察
- 弹匣容量从 20 发减少至 8 发 (-60%)。
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