MW3 中按需纹理流的实现导致玩家比赛延迟,因为它现在是一个强制的图形设置。
MW3 第 5 季重装版的最新更新包括 CoD HQ 大修的初始阶段。此更新旨在减少应用程序文件和未来更新的大小,同时也为 Black Ops 6 中的新 UI 铺平道路。
更新后,玩家无法再禁用按需纹理流设置。相反,他们现在有两个选择 – 优化和最小化。此更改旨在通过流式传输纹理而不是存储纹理来减小游戏的文件大小,但它确实需要稳定的互联网连接才能有效运行。
过去,建议禁用 MW3 和 Warzone 的此设置,以避免出现延迟。但是,由于现在要求玩家使用该设置,这导致比赛延迟,并导致玩家不满。
X 用户 BryanCRT__ 分享了第 5 季 Reloaded 更新中的 MW3 多人游戏片段,展示了新设置对游戏玩法的负面影响。
欢迎来到强制纹理流pic.twitter.com/zXKSsMD2Wo
— 布莱恩(@BryanCRT__)2024 年 8 月 21 日
从视频中可以看出,这款游戏明显存在延迟问题,导致资源和纹理不断出现和消失。这不仅让人在观看时感到迷惑,在玩游戏时也同样如此。不仅视频中的玩家面临这个问题,其他人也一样。
社交媒体上针对纹理流式传输出现了大量抱怨,Reddit 上的一篇帖子呼吁要么撤销这一改变,要么让开发人员为玩家提供单独下载纹理的选择,即使这意味着文件大小会更大。
强制纹理流现在已成为现实。希望有足够的反馈,我们可以在ModernWarfareIII中通过u/RuggedTheDragon扭转这一局面
一条评论表示同意,称:“我同意,他们的服务器连接有时非常糟糕。现在还强制进行纹理流传输?真是个笑话。他们应该让我们下载 64gb 纹理一次,然后就完事了。”
玩家们怀念 MW2019 中的下载单独纹理包的功能,并希望该功能能够回归,理由是它方便且易用。
开发人员是否会解决这一问题并在未来做出任何改变还有待观察。
随着《使命召唤 6:黑色行动 6》测试版的临近,玩家将寻求无缝体验,因此建议暂时使用最小选项并评估您的连接处理纹理流的能力。
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