《守望先锋 2》的开发人员透露了第 12 赛季的一项重要新增功能,即取代“组队重生”。该功能有望大大提升比赛的整体乐趣。
在第七季中,《守望先锋 2》引入了群体重生功能,以阻止玩家在没有队友的情况下重生并快速返回目标。
据开发人员介绍,该功能可有效防止比赛一边倒,尤其对冠军和大师等顶级玩家影响最大。
尽管缩短了先死玩家的重生时间,但这一功能也存在一些问题。有些玩家感觉“被埋没了”,因为他们是第一个死亡的,然后必须等待他们的盟友被干掉后才能重生。这导致先死的玩家不得不在游戏中等待更长时间。
团体重生对《守望先锋 2》产生了很大的影响。
为了解决这个问题,开发人员正在实施“波浪重生”而不是“群体重生”。这一改变旨在加快重生过程,让团队能够快速重返战斗。
快速游戏和竞技模式的默认重生时间现在为 12 秒,而不是 10 秒。每当队伍中第一位玩家死亡时,就会开始新的“浪潮”,任何在 6 秒内死亡的队友也将成为其中的一员。此更改将适用于所有未来比赛。
据开发人员介绍,加入 Wave 的英雄将与发起 Wave 的英雄同时重生。这意味着加入 Wave 的英雄的重生时间范围从 12 秒(如果他们与第一个英雄同时死亡)到 6 秒(如果他们在 Wave 结束时加入)不等。
如果英雄发起一波攻击,而在其重生时间剩余 6 秒时没有其他英雄加入,我们将从其重生时间中扣除 2 秒。这导致重生时间为 10 秒,这是第 12 赛季之前的默认时间。
为第 12 赛季的更多团队战斗做好准备。
此次改动还带来了其他几个因素。首先,加时赛中的重生时间已调整为 14 秒,Flashpoint 地图除外。此外,当运载车接近赛道终点时,Payload 和 Hybrid 地图上的 Wave Respawn 将无法使用。
开发人员表示,他们将继续监控该系统的反馈,并根据需要做出进一步的更改。他们预计平均重生时间将会减少。在初步测试中,他们观察到由于这一变化,每场比赛的团队战斗次数有所增加,预计这将增强游戏的整体刺激性。
波浪重生将于 8 月 20 日实施,恰逢第 12 季的开始。
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