现代战争 3 第 1 季前赛 2023 年 11 月 21 日补丁说明:完整细节和要点
浏览 11 月 21 日季前补丁说明(如下),对我来说最突出的主要内容是对一些流行武器的削弱。
- DG-58,可能会减少跨地图的一击杀戮。 和 FFR 5.56 的所有相关统计数据均受到削弱锤的打击
- Holger 556 也进行了一些向下调整,这是正确的。
- 不过,最大的惊喜是对前锋冲锋枪的巨大增强。那东西在测试版的早期阶段是一个野兽,但在发布时却令人难以置信地平淡无奇。希望它现在能恢复一些牙齿了。
两种武器进行了较小的调整:AMR-9 增强了臀部的伤害和性能,整体范围削弱。 Striker-9
还对用户界面和外观中的错误进行了多项修复,包括武器挑战屏幕中可能发生的崩溃以及其他一些图形损坏问题。没有提到更广泛的针对不起作用的挑战的修复,因此预计在可预见的未来,日常挑战仍然会出现错误。
僵尸修复了一些任务错误,并对其各种任务进行了一些生活质量更新。然而,绝对最好的改变是雇佣兵的装甲伤害减少以及盾牌士兵的射速。盔甲以前对雇佣兵来说实际上毫无用处,所以希望它现在能真正发挥作用。完整的更改列表如下:
全球的
稳定性&表现
解决了查看武器挑战时可能发生的崩溃问题。
UIX
- Bug修复
- 关闭了一个允许玩家装备他们尚未解锁的武器迷彩的漏洞。
- 解决了玩家在解锁北欧化工武器迷彩后无法装备的问题。
化妆品
- M4 (MWII) 的蜻蜓蓝图现在将按预期出现在所有平台上。
- 解决了 Io Operator (MWII) 的外观无法按预期动态更改的问题。
- 调整了食尸鬼迷彩(MWII),以防止其在黑暗环境中变得过于明亮。
多人游戏
UIX
- 现在,无需先完成每日挑战,胜利即可解锁军械库。
- 开发者说明:今天的更新包括 UI 修改,以反映之前实施的这一更改。
- Bug修复
- 在现场升级和社交菜单之间转换时,玩家将不再遇到图形损坏。
- 在某些情况下,进度菜单中的 XP 要求将不再显示为负值。
- 与当前选择不兼容的附件无法再装备到武器上。
进展
- 挑战
- 更新了 MTZ-556(突击步枪)镀金迷彩挑战的描述,以准确反映预期要求。
- 需要三重击杀和四重击杀的每周挑战现在将正确跟踪完成情况。
地图
- 出轨
- 调整环境雾以增加对比度,提高可见度。
- 财产
- 减少旅馆窗户上的污垢,提高清晰度。
武器
- Holger 556(突击步枪)
- 爆头伤害倍数从 1.4 倍降低至 1.3 倍。
- 颈部、上半身、手臂和手部的伤害倍数从 1.1 倍降低至 1 倍。
- 冲刺到开火时间从 210 毫秒增加到 231 毫秒 (+10%)。
- DG-58(突击步枪)
- 最大伤害从 44 降低至 40 (-9%)。
- 中等伤害从 35 减少到 33 (-6%)。
- 颈部伤害倍数从 1.4 倍降低至 1.1 倍。
- 突发延迟从 100 毫秒增加到 120 毫秒 (+20%)。
- FR 5.56(突击步枪)
- 最大伤害从 44 降低至 43 (-2%)。
- 近中等伤害从 40 减少到 36 (-10%)。
- 最小伤害从 36 降低至 33 (-8%)。
- 爆头伤害倍数从 1.5 倍降低至 1.4 倍。
- 腿和脚的伤害倍数从 1 倍减少到 0.9 倍。
- 将瞄准时间从 240 毫秒增加到 260 毫秒 (+8%)。
- 冲刺到开火时间从 210 毫秒增加到 231 毫秒 (+10%)。
- 前锋(冲锋枪)
- 最大伤害范围从 9m 增加到 19m (+114%)。
- 近中等伤害从 33 增加到 36 (+9%)。
- 远中伤害从 27 增加到 33 (+22%)。
- 瞄准时间从 240 毫秒减少到 230 毫秒 (-4%)。
- AMR9(冲锋枪)
- 下躯干、下臂和手部伤害倍数从 1 倍增加到 1.1 倍。
- 冲刺到触发时间从 294 毫秒减少到 206 毫秒 (-30%)。
- Striker 9(冲锋枪)
- 最大伤害从 32 降低至 27 (-16%)。
- 瞄准时间从 275 毫秒减少到 225 毫秒 (-18%)。
福利
- 军械手套
- 删除了无记录的破片手榴弹烹饪时间的减少。
僵尸
游戏玩法
- 使命
- 攻占城堡
- 军阀击杀积分现在是基于小队的,当你的小队成员杀死目标时,所需的任务物品将会生成。
- 拦截器
- 摧毁雇佣兵车队现在可以准确追踪完成情况。
- 从车队的雇佣兵那里领取钥匙卡将始终计入任务完成。
- 攻占城堡
- 珀克可乐
- 墓碑苏打水
- 如果玩家在最后一站时退出,墓碑将不再出现在下一个会话中。
- 墓碑苏打水
- 一般的
- 精华无法再储存。
- 解决了新存放的物品、采购或原理图将被替换并因此丢失的问题,其中先前出售的物品经过交换物品菜单交互。
- 关闭了与使用 Cymbal Monkeys 相关的各种漏洞。
- 关闭了允许重复得分的漏洞。
敌人
- 僵尸
- 僵尸生成优先级已调整为有利于增加地面生成。
- 玩家可以预期在屋顶和较高海拔处生成的周围僵尸会更少。
- 僵尸生成优先级已调整为有利于增加地面生成。
- 终点站结果
- 所有雇佣兵
- 雇佣兵对玩家护甲的伤害已减少。
- 盾牌士兵
- 护盾士兵现在在交战时射速较慢。
- 所有雇佣兵
武器
- 打包一拳
- 解决了将 Pack-A-Punch Level III 错误地显示为 Pack-A-Punch Level IV 的交互和 UI 问题。
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