在 Mechabellum 中,玩家可以使用 20 多个不同的单位,每个单位都具有独特的属性、优势和职责。掌握每个单位的有效对抗方法对于提升游戏体验至关重要。以下是一份综合指南,列出了 Mechabellum 中所有可用的单位及其相应的对抗方法。
Mechabellum 中完整的单位计数器列表
单元 | 柜台 |
---|---|
钢球 | 爬行者、凤凰、霸王、风暴召唤者 |
先知 | 犀牛、熔点、堡垒、战争工厂、霸王 |
大锤 | 钢球、凤凰、火神、战争工厂、黄蜂 |
沙虫 | 钢球、战争工厂、熔点、凤凰、霸王 |
黄蜂 | 野马、堡垒、毒牙、幽灵、台风 |
野马 | 弧光、大锤、火神、战争工厂、台风、火獾 |
火獾 | 钢球、犀牛、堡垒、战争工厂、剑齿虎、霸王、凤凰 |
霸王 | 神射手、熔点、凤凰、黄蜂、野马 |
凤凰 | 野马、尖牙、黄蜂、神射手、堡垒 |
神射手 | 爬行者、尖牙、野马、战争工厂、先知、黄蜂、堡垒 |
弧光灯 | 神射手、大锤、风暴召唤者、钢球、狼蛛、犀牛、蝎子、火神、熔点、堡垒、战争工厂、剑齿虎 |
方 | 火神、火獾、台风、野马、钢球、幽灵、弧光 |
狼蛛 | 沙虫、钢球、战争工厂、风暴召唤者、堡垒、神射手、熔点、霸王、凤凰、犀牛、剑齿虎、蝎子 |
堡垒 | 爬行者、獠牙、钢球、霸王、熔点 |
剑齿虎 | 爬行者、獠牙、钢球、熔点、堡垒、战争工厂、霸王、凤凰 |
火神 | 堡垒、熔点、霸王、凤凰、钢球、风暴召唤者、犀牛 |
蝎 | 神射手、黄蜂女、霸王、凤凰 |
犀牛 | 钢球、战争工厂、凤凰、熔点、黑客、霸主、堡垒 |
风暴召唤者 | 剑齿虎、犀牛、大锤、战争工厂、霸王、爬行者、凤凰、风暴召唤者 |
战争工厂 | 熔点、蝎子 |
熔点 | 黑客、凤凰、神射手、钢球、爬行者、风暴召唤者 |
爬行器 | 台风、狼蛛、火獾、火神、幽灵、大锤、犀牛、弧光 |
幽灵 | 熔点、霸主、凤凰、神射手 |
台风 | 战争工厂、钢球、蝎子、熔点、凤凰、剑齿虎、堡垒、神射手、霸王、犀牛 |
黑客 | 幽灵、毒牙、风暴召唤者、战争工厂、凤凰、爬行者、霸王、堡垒 |
下面,您将看到《Mechabellum》中 25 个单位的详细概述,了解它们的优势以及它们可以有效对抗的单位。
钢球
单元 | 可以反击 | 被反制 |
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钢球 | 弧光、大锤、狼蛛、犀牛、沙虫、火獾、台风 | 爬行者、凤凰、霸王、风暴召唤者 |
在 Mechabellum 中,钢球以其惊人的每秒伤害 (DPS) 而闻名。它们擅长消灭单一目标单位,主要部署为后排伤害输出者。如果您发现对手在早期阶段偏爱弧光灯和大锤之类的单位,那么放置一些钢球从后排或敌人的侧翼进行攻击是一种对抗其设置的战略方法。
相反,如果钢球对你构成威胁,或者你发现对手部署了钢球,请考虑在比赛初期使用凤凰或爬行者。爬行者的数量可以超过钢球,而凤凰可以弥补钢球无法攻击空中单位的弱点。
先知
单元 | 可以反击 | 被反制 |
---|---|---|
先知 | 弧光、神射手、黑客、凤凰、幽灵 | 犀牛、熔点、堡垒、战争工厂、霸王 |
先知是仅用于增援的单位,可在回合间选择。此单位在游戏中期(而不是在游戏开始或结束时)特别有效。然而,虽然它不能直接对抗任何特定单位,但它在对手突然改变战略时提供了宝贵的支持,尤其是对付凤凰或幽灵等空中威胁。
先知的优势在于其支援能力,为你的军队提供护盾和扩大射程。我经常利用这些能力保护我的前线免受来袭导弹的攻击或加强我的后防线。如果你的敌人部署了其中一种,建议在游戏初期用犀牛来反击,或在游戏后期用战争工厂来反击。
大锤
单元 | 可以反击 | 被反制 |
---|---|---|
大锤 | 爬行者、野马、弧光 | 钢球、凤凰、火神、战争工厂、黄蜂 |
大锤是游戏早期的强力单位,尤其适用于对抗爬行者、野马和弧光灯等其他早期竞争者。虽然它们可以在初始回合中取得胜利,但它们的效力在游戏后期会大大降低。在大锤上投入大量资金可能不会有回报,因此只有当你的对手严重依赖爬行者时才专注于使用它们。
尽管大锤的效用有限,但许多单位都可以对抗大锤。在早期回合中,钢球和凤凰的组合可以抵消大锤带来的任何威胁。如果在游戏后期遇到大锤,即使是一个单独的火神或战争工厂也足以对抗它们。
沙虫
单元 | 可以反击 | 被反制 |
---|---|---|
沙虫 | 弧光、大锤、狼蛛、火神、火獾、台风、先知 | 钢球、战争工厂、熔点、凤凰、霸王 |
沙虫是 Mechabellum 中的一种攻击性近战单位,非常适合对抗大型地面单位,例如狼蛛和火神。它的生存能力在很大程度上取决于它所获得的升级,因此我通常在游戏中后期部署它们以获得最佳效果。
然而,如果沙虫被诸如战争工厂或熔点之类的单位锁定,它们很容易将其击溃。如果你缺少其中任何一个单位,几颗钢球也能有效地压制这些机甲。
黄蜂
单元 | 可以反击 | 被反制 |
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黄蜂 | 神射手、凤凰、熔点、霸主、火神 | 野马、堡垒、毒牙、幽灵、台风 |
黄蜂的作用类似于空中爬行者:它们在前几轮中非常有效,如果使用得当,甚至可以在后期提供显着优势。它们能够对抗几乎所有的单目标单位,例如神射手和熔点,以及任何没有防空能力的地面单位。
如果您发现对手在黄蜂上投入了大量资金,那么在比赛开始时部署大量野马可能是明智之举。在后面的回合中,建造配备防空弹幕升级的堡垒将有效消除黄蜂的威胁。
野马
单元 | 可以反击 | 被反制 |
---|---|---|
野马 | 尖牙、神射手、黄蜂、凤凰、霸王、爬行者 | 弧光、大锤、火神、战争工厂、台风、火獾 |
野马是一种全面发展的单位,在游戏初期具有巨大潜力。它们可以有效地对抗成群的爬行者和黄蜂,同时也对诸如霸王之类的大型敌人构成威胁。然而,它们很容易受到装甲单位的攻击,这使得它们无法有效对抗弧光或大锤之类的威胁。在游戏中后期,火神可以轻松消灭野马,因此仅仅依靠它们作为主要伤害输出者是不明智的。
火獾
单元 | 可以反击 | 被反制 |
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火獾 | 爬行者、毒牙、弧光、野马、大锤 | 钢球、犀牛、堡垒、战争工厂、剑齿虎、霸王、凤凰 |
和先知一样,火獾只能通过增援选择获得。这些机甲擅长消灭群体单位,包括爬行者、尖牙和野马,这使得它们在游戏早期和后期都是前线的强大存在。
如果您发现敌人在前线使用火獾,那么明智的做法是建造钢球或犀牛进行有效反击。在游戏后期,部署堡垒或战争工厂可以使它们几乎失效。
霸王
单元 | 可以反击 | 被反制 |
---|---|---|
霸王 | 犀牛、钢球、大锤、风暴召唤者、火神、弧光、黑客、蝎子、火獾、剑齿虎、台风、战争工厂、幽灵 | 神射手、熔点、凤凰、黄蜂、野马 |
霸王是 Mechabellum 后排最强大的伤害输出者之一。通过适当的放置和升级,这些单位可以从远处消灭大量敌人。当我保护霸王时,我的主要目标是保护他们,同时让他们处理伤害输出。
对抗霸王可能是一项艰巨的挑战,尤其是当它被犀牛或钢球等部队包围时。一个可行的策略是用大群黄蜂分散它们的注意力,同时从后方部署神射手或野马等部队来瓦解它的防御。
凤凰
单元 | 可以反击 | 被反制 |
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凤凰 | 弧光、霸王、犀牛、风暴召唤者、火神、台风、剑齿虎、火獾、蝎子 | 野马、尖牙、黄蜂、神射手、堡垒 |
和黄蜂一样,凤凰在对付几乎所有缺乏空中威胁能力的地面单位时都非常有效。它们擅长从侧翼进攻以躲避蜂群,并专注于消灭对手的后排伤害输出者。
每当我在游戏初期看到对手部署凤凰时,我都会立即派出几架野马或黄蜂来对付他们。在后期,几架升级了防空弹幕的堡垒可以有效地消灭他们。
神射手
单元 | 可以反击 | 被反制 |
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神射手 | 弧光、黑客、霸主、凤凰、幽灵 | 爬行者、尖牙、野马、战争工厂、先知、黄蜂、堡垒 |
神射手本质上是凤凰的弱化版本。虽然可以轻松升级,但它的实用性主要限于游戏初期,在对抗后期单位时会遇到困难。它擅长对付诸如霸王或幽灵之类的远程或空中威胁,但在对抗爬行者或黄蜂群时会遭遇严重损失。
弧光灯
单元 | 可以反击 | 被反制 |
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弧光灯 | 爬行者、尖牙者、野马 | 神射手、大锤、风暴召唤者、钢球、狼蛛、犀牛、蝎子、火神、熔点、堡垒、战争工厂、剑齿虎 |
弧光对付空中和地面的虫群非常有效,尤其是爬行者和黄蜂。然而,它们对许多其他单位不太有效,几乎任何单一目标的伤害输出者都可以轻松反击。因此,我建议只有当你的对手在爬行者或尖牙等前线单位上投入大量资金时才部署它们。
方
单元 | 可以反击 | 被反制 |
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方 | 神射手、黄蜂女、凤凰、霸王 | 火神、火獾、台风、野马、钢球、幽灵、弧光 |
Fang是Crawler的更强大的替代品,它的主要优势在于能够吸收来自熔点、神射手和霸主等高 DPS 单位的伤害。就我个人而言,我更喜欢Fang而不是Crawlers,因为它们的便携式护盾升级使它们能够吸收额外的打击,即使在后期也能保持其价值。不幸的是,它们很容易被任何 AoE 单位(如Vulcan、Fire Badger或Typhoon)击败。
狼蛛
单元 | 可以反击 | 被反制 |
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狼蛛 | 尖牙、弧光、野马、黑客、大锤 | 沙虫、钢球、战争工厂、风暴召唤者、堡垒、神射手、熔点、霸王、凤凰、犀牛、剑齿虎、蝎子 |
狼蛛是一种小众单位,通常不被用作主要携带单位。它们擅长处理像尖牙和大锤这样的群体攻击——尤其是在升级了蜘蛛雷之后——并且能够有效地分散单目标单位的注意力。对抗狼蛛很简单,通常只需要几只凤凰或一个战争工厂。
堡垒
单元 | 可以反击 | 被反制 |
---|---|---|
堡垒 | 弧光、大锤、神射手、狼蛛、黑客、蝎子、火神、剑齿虎、先知、火獾、台风 | 爬行者、獠牙、钢球、霸王、熔点 |
堡垒是 Mechabellum 最强大的单位之一,因此很难对付。升级后,堡垒可以抵消对手可能部署的许多反制手段。此外,堡垒可以有效对抗许多单位,尤其是在后期对抗蝎子和火神时。要对抗堡垒,请优先使用升级后的钢球或熔点。
剑齿虎
单元 | 可以反击 | 被反制 |
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剑齿虎 | 弧光、神射手、大锤、狼蛛、黑客、火神、台风、火獾、先知 | 爬行者、獠牙、钢球、熔点、堡垒、战争工厂、霸王、凤凰 |
剑齿虎是一种增援单位,旨在对付大型机甲,包括火神和弧光灯和神射手等单目标单位。由于其爆发性伤害高,您应该将其部署在前线,靠近对手的重型单位。
如果敌人选择了剑齿虎,则可以通过派遣爬行者或毒牙蜂群占领它来有效地对抗它。在后面的回合中,建造战争工厂是一种简单的解决方案,可以连续不断地提供部队,直到剑齿虎被消灭为止。
火神
单元 | 可以反击 | 被反制 |
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火神 | 爬行者、尖牙、弧光、神射手、野马、大锤、狼蛛、黑客、火獾、台风 | 堡垒、熔点、霸王、凤凰、钢球、风暴召唤者、犀牛 |
火神炮是一种类似于堡垒的强大单位,非常适合占据前线阵地并消灭地面蜂群单位。即使是像火獾和台风这样的中级单位也难以抵挡火神炮的火力。对抗这种单位的最佳武器是升级版堡垒或熔点。堡垒可以吸收火神炮的伤害,而熔点一旦锁定就可以发出致命一击。
蝎
单元 | 可以反击 | 被反制 |
---|---|---|
蝎 | 弧光、大锤、狼蛛、黑客、火神、火獾、台风、战争工厂 | 神射手、黄蜂女、霸王、凤凰 |
蝎子是一种强大的地面单位,在游戏中期会成为威胁,可以压制弧光灯和大锤等单个单位。在后期,如果装备了酸液攻击升级,它还可以摧毁战争工厂。然而,随着游戏的进行,这种单位很容易受到空中战斗人员的攻击,尤其是领主。如果你无法使用领主,部署几架凤凰将有效地对抗蝎子。
犀牛
单元 | 可以反击 | 被反制 |
---|---|---|
犀牛 | 大锤、火獾、野马、火神、风暴召唤者、神射手、爬行者、台风、弧光 | 钢球、战争工厂、凤凰、熔点、黑客、霸主、堡垒 |
犀牛是 Mechabellum 中最具攻击性的单位之一,拥有高 DPS 能力。在游戏初期,它可以有效消灭单人目标,尤其是坦克和其他前线单位。随着游戏的进展,犀牛更加依赖技术,但仍可以为远程伤害输出者提供大量支持。对抗它们可能具有挑战性,通常需要适应它们的升级。我通常在游戏初期为每只犀牛部署一只凤凰,随着回合的推进过渡到堡垒或霸王。
风暴召唤者
单元 | 可以反击 | 被反制 |
---|---|---|
风暴召唤者 | 蝎子、神射手、弧光、野马、火神、堡垒、台风、毒牙、熔点 | 剑齿虎、犀牛、大锤、战争工厂、霸王、爬行者、凤凰、风暴召唤者 |
风暴召唤者是 Mechabellum 中适应性最强的单位之一,能够胜任多种角色,同时帮助确保早期优势。我通常会在比赛开始时部署至少两个风暴召唤者来占据上风。它们可以用反导弹战术来对抗,尽管这种策略可能非常昂贵。通常,我更喜欢使用爬行者来分散它们的注意力,直到我能够负担得起带有反导弹升级的战争工厂。
战争工厂
单元 | 可以反击 | 被反制 |
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战争工厂 | 火獾、霸王、弧光、风暴召唤者、大锤、钢球、犀牛、剑齿虎、火神、台风、神射手 | 熔点、蝎子 |
战争工厂是另一个在游戏后期大放异彩的精英单位。它拥有强大的支援能力,尤其是对付导弹。此外,它还可以召唤强大的单位,如大锤和凤凰,从而应对各种威胁。对抗这个单位的最佳选择是部署蝎子,不过放置熔点进行锁定也可能产生快速效果。
熔点
单元 | 可以反击 | 被反制 |
---|---|---|
熔点 | 幽灵战机、蝎子战机、堡垒战机、犀牛战机、火神战机、台风战机、战争工厂 | 黑客、凤凰、神射手、钢球、爬行者、风暴召唤者 |
熔点机甲拥有游戏中所有机甲中最高的每秒伤害。它特别适合对抗大型单位,是堡垒和战争工厂的有力克星。它们容易受到反击;如果它们不能成功锁定目标,它们的表现就会不佳。我通常在游戏初期通过蜂拥而至来对抗它们,然后在后期部署升级后的钢球。
爬行器
单元 | 可以反击 | 被反制 |
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爬行器 | 尖牙、神射手、剑齿虎、蝎子、钢球、风暴召唤者、熔点、黑客 | 台风、狼蛛、火獾、火神、幽灵、大锤、犀牛、弧光 |
爬行者是最基本的单位之一,非常适合分散大型机甲的注意力。它们在游戏初期具有巨大价值,可以对抗单目标 DPS 单位(如神射手) ,并在后期与熔点保持相关性。如果你的对手在爬行者上投入了大量资金,我建议在游戏初期使用弧光灯或在游戏后期使用幽灵。
幽灵
单元 | 可以反击 | 被反制 |
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幽灵 | 黄蜂、爬行者、毒牙、大锤、钢球 | 熔点、霸主、凤凰、神射手 |
幽灵是 Mechabellum 中最强大的空中 AoE 单位之一。由于其不可阻挡的多目标能力,它可以有效地压制群体攻击,以爬行者、黄蜂和尖牙等单位为目标。玩家还可以使用幽灵作为进攻前线部队,从而为额外伤害铺平道路。为了有效地对抗它们,部署单目标伤害单位是必不可少的。我通常在早期偏爱神射手或凤凰,随着游戏的进展过渡到霸主。
台风
单元 | 可以反击 | 被反制 |
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台风 | 野马、黄蜂、爬行者、毒牙 | 战争工厂、钢球、蝎子、熔点、凤凰、剑齿虎、堡垒、神射手、霸王、犀牛 |
台风是另一种只能通过增援获得的单位,作为强大的前线部队,台风能够清除爬行者、尖牙甚至野马等群体。由于它们依赖升级,它们的实用性在后期开始下降。对抗它们最有效的武器包括钢球和蝎子,因为它们在部署时都可以绕过护盾。
黑客
单元 | 可以反击 | 被反制 |
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黑客 | 犀牛、火獾、弧光、蝎子、大锤、钢球、熔点 | 幽灵、毒牙、风暴召唤者、战争工厂、凤凰、爬行者、霸王、堡垒 |
黑客需要战略性定位才能发挥其最大价值。如果你能将它们放置在对手的主要 DPS 单位附近,那么你几乎可以在每一轮中都获得胜利。然而,对抗黑客相对简单。如果你在游戏早期或中期发现敌方黑客,就用爬行者舰队将其围攻。在后期阶段,部署升级后的野马或升级了地面炮的霸王将是有效的对抗手段。
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