《冰汽时代 2》游戏玩法的一个基本方面是颁布法律,以改善公民的生活。这款末日城市建设游戏中有无数法律可供解锁,我们整理了一份详尽的指南,详细介绍了每项法律、其要求和效果。
冰汽时代 2 法律 – 所有法律及其解锁方法
随着您逐步完成《冰汽时代 2》的游玩,您将能够通过议会投票表决新法律。这需要召集全城各个派系,并说服足够多的代表支持法律,以便颁布该法律。有关更多详细信息,请查看我们的议会投票指南。
法律通常可以通过在研究机构进行的研究来解锁,为您的城市及其居民提供一系列好处,同时也带来潜在的弊端。某些法律只有在您通过特定法律或通过决策触发事件后才可用。
为了简化您的体验并避免不必要的尝试,我们在下面列出了每条法律、其类别、效果和解锁条件。如果我们在后续游戏中发现任何其他法律,我们将及时更新本指南。
法律名称 | 子类 | 它的作用 | 如何解锁 |
---|---|---|---|
大批量生产商品 | 生存 | 大规模生产的商品提高了商品生产效率和活跃工人的数量,但代价是材料成本的增加。 | 游戏开始时可用。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
耐用品 | 生存 | 坚固且易于修复的商品导致需求下降,尽管由于供应有限,整体紧张局势有所上升。 | 游戏开始时可用。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
饲料添加剂 | 生存 | 食物仅使用从霜冻之地采集的原料制作,虽然产量增加了,但由于原料稀缺,紧张局势也随之加剧。 | 游戏开始时可用。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
化学添加剂 | 生存 | 使用化学添加剂可以提高食品生产效率,但也会增加疾病发生率。 | 游戏开始时可用。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
散热超频 | 生存 | 机器排出多余的热量以延长其运行时间,提高生产效率。 | 研究废热转化法后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
热回收 | 生存 | 多余的热量被转移至附近的区域,减少了住宅区的热量需求,但增加了紧张程度。 | 研究废热转化法后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
机械化侦察兵 | 生存 | 侦察兵使用先进的技术进行探险,从而缩短了他们的探索时间。 | 研究侦察兵训练法后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
探路者侦察兵 | 生存 | 选定的候选人将接受极端探险的特殊训练,减少领土威胁但增加紧张局势。 | 研究侦察兵训练法后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
撤离据点 | 生存 | 由训练有素的工作人员管理的前哨基地采用先进的技术,提高了生产效率。 | 研究前哨基地行动法规后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
边境据点 | 生存 | 在技术熟练的先驱者的管理下,前哨站的维护工作增加了,但紧张局势也加剧了。 | 研究前哨基地行动法规后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
天气调整班次 | 生存 | 轮班适应天气条件,减少了非居住区的热量需求和疾病,但增加了紧张局势并降低了生产效率。 | 研究工人轮班法后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
以机器为中心的转变 | 生存 | 机器昼夜不停地运转,减少了对劳动力的需求,但却增加了肮脏程度。 | 研究工人轮班后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
机器服务员 | 生存 | 机器接管人工任务,让工人专注于维修。大大减少了劳动力需求。 | 从信仰守护者处研究新工作模式后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
基本必需品 | 城市 | 人民的基本需求得到保障,信任度增强。 | 游戏开始时自动可用。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
付费必备 | 城市 | 公民支付必需品的费用,提高了生产效率和 Heatstamp 收入,但也增加了紧张局势。 | 游戏开始时自动可用。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
支持隔离 | 城市 | 用于隔离病人的指定住房可显著减少疾病,但会增加庇护需求。 | 随着故事的进展自动解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
传染性徽章 | 城市 | 生病的人必须佩戴特殊的徽章,以减少疾病但增加紧张感。 | 随着故事的进展自动解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
无传染预防措施 | 城市 | 结果是张力降低但疾病增加。 | 在支持隔离法或传染性徽章法导致紧张局势后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
强制拥挤 | 城市 | 居住空间最小化,使更多的人可以住在更大的房子里。住房供应增加,但紧张局势加剧。 | 研究住房分配法后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
择优住房 | 城市 | 住房是根据工作贡献来分配的,这会增加住房和热戳收入,但也会提高紧张程度。 | 研究住房分配法后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
市营酒类商店 | 城市 | 公民可以使用 Heatstamps 购买酒精饮料,从而大幅增加 Heatstamp 收入。 | 在研究了足够多的城市子类和酒精类别法律解决方案后,随着故事的进展解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
酒精定量 | 城市 | 酒精与食物配给一起免费发放,没有其他影响。 | 在城市子类和酒精类别中研究足够多的解决方案后,随着故事的进展解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
禁止饮酒 | 城市 | 禁止销售和消费酒精,减少疾病但增加犯罪率。 | 在城市子类和酒精类别中研究足够多的解决方案后,随着故事的进展解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
接纳所有外来者 | 城市 | 所有来自霜冻之地的外来者都受到欢迎,从而促进了人口增长。 | 随着故事的展开自动解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
不接纳外人 | 城市 | 外来者不得进入城市,导致人口大幅减少。 | 随着故事进展自动解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
允许富有成效的外来者 | 城市 | 只有生产性的外来者才被允许进入。活跃工人的比例增加,Heatstamp 的收入和人口增长也增加,尽管紧张程度也上升了。 | 随着故事的发展自动解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
远征支援 | 城市 | 所有公民协助霜之地人进行探险准备,减少了探索时间但增加了紧张程度。 | 随着故事的进展而解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
城市发展努力 | 城市 | 全市对预制件生产的支持确保了主区产出的正常。 | 随着故事的发展而解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
热管观察 | 城市 | 强制检查和维修家庭供热管道可抑制供热需求。 | 随着故事的进展而解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
服务豁免 | 城市 | 公民必须自愿奉献时间,除非他们支付免除罚单,这不仅增加了 Heatstamp 收入,而且也增加了 Tension。 | 随着故事的发展而解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
全部做维护 | 城市 | 维护负担由所有公民分担,大大减少了物质需求。 | 在研究完维护义务法的解决方案后,随着故事的发展,可供研究。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
低效维护 | 城市 | 未完成配额的人员将接受定期维护,降低物料需求并提高生产效率,但同时也会增加紧张程度。 | 在您调查维护义务法的解决方案后,随着故事的进展可供研究。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
同工同酬 | 城市 | 确保所有工人获得同等报酬,增强信任但减少 Heatstamp 收入。 | 随着故事的发展,以及研究《工伤补偿法》后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
效率奖金 | 城市 | 用奖金激励表现出色的员工,不仅提高了生产效率,还缓解了紧张局势。 | 随着故事的发展,以及学习《工伤补偿法》后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
强制工会 | 城市 | 所有工人必须加入工会,提高生产效率和信任,同时增加食品和商品需求以支持工会。 | 研究劳工组织法后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
劳工监督 | 城市 | 工头监督工人以提高效率,增加产量但减少信任并增加紧张感。 | 研究劳工组织法后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
废除管理 | 城市 | 工人被授权在没有管理人员的情况下独立完成任务,从而提高生产效率并减少紧张。 | 随着游戏的进展和您支持信仰守护者而解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
葬礼 | 社会 | 死者将被毫无瑕疵地埋葬以示尊重,从而减少因死亡而造成的信任损失。 | 游戏开始时自动解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
收割葬礼 | 社会 | 捐献遗体用于科学目的,可提高研究速度并减少疾病。 | 游戏开始时自动解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
实验性治疗 | 社会 | 医生可以立即进行实验性治疗。增加研究速度并减少疾病,并可以使用进行医学试验来减少疾病以换取死亡。 | 随着故事的展开,以及探索治疗法后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
保守治疗 | 社会 | 所有医疗程序都经过资深医师的审查,以减少疾病。 | 随着剧情的进展和研究治疗法后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
家庭学徒制 | 社会 | 孩子必须跟随父母当学徒,这增加了活跃工人的比例。 | 游戏开始时可用。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
义务教育学校 | 社会 | 所有孩子都必须上学,这会提高研究速度,但会减少 Heatstamp 收入。 | 游戏开始时可用。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
解放青年 | 社会 | 年轻人被赋予探索的自由。增强信任,并允许青年就业以 Heatstamp 收入为代价扩大劳动力。 | 随着您的进步并决定儿童法解决方案后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
孝顺青年 | 社会 | 年轻人在长辈的监督下从事社区服务。增加活跃工人的比例,同时降低犯罪率;以信托成本提供青年志愿者服务,以增加劳动力。 | 在决定儿童法解决方案后,随着故事的发展而解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
强制结婚 | 社会 | 强制所有成年公民结婚,从而促进人口增长。 | 随着游戏的进展、儿童法决策以及伙伴关系解决方案的研究而解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
关系轮换 | 社会 | 定期指派新的合作伙伴以确保人口增长,持续增加人口但也增加疾病。 | 随着故事的进展,在儿童法解决方案以及伙伴关系解决方案之后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
共同抚养 | 社会 | 孩子们被安置在市政府管理的机构中,以便父母可以工作,这增加了活跃工人的数量,同时减少了总人口数。 | 随着故事的进展,在儿童法解决方案和父母身份解决方案之后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
尽职尽责的母亲 | 社会 | 母亲们专心照顾孩子,导致人口增加而活跃劳动力减少。 | 在决定儿童解决方案并研究父母解决方案后,随着故事的发展而解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
强制生育 | 社会 | 母亲每次生育都会得到奖励,而单身和无子女的女性则会面临惩罚。人口增长急剧增加,同时 Heatstamp 收入减少。 | 在研究父母解决方案并支持足够多的信仰守护者倡议后解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
守卫豁免 | 社会 | 警卫可以使用任何必要的手段来逮捕罪犯。降低犯罪率。 | 随着故事的发展,支持传统倡议并研究守卫豁免解决方案,即可解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
霜原放逐 | 社会 | 罪犯被送往霜冻之地服刑。降低产出维护成本和犯罪率。 | 支持传统倡议并研究刑事赔偿后,随着叙事的继续而解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
公开处决 | 社会 | 在公众面前公开处决罪犯。降低犯罪率,并允许处决囚犯以减少犯罪。 | 随着故事的发展、支持传统倡议和研究消除犯罪而解锁。说服至少 51 名派系选民支持该措施。 |
警卫执法者 | 规则 | 可以使用平息抗议和动员瞭望塔小队的能力来有效处理动乱。 | 赢得信任投票(70 票或更多赞成票)。 |
引导投票 | 规则 | 允许管家影响尚未决定的选民对当前法律投赞成票,从而减少所有派系的信任度。 | 赢得信任投票(70 票或更多赞成票)。 |
管家的民兵 | 规则 | 管家从民众中招募有能力的战士作为新的卫兵,并可以使用管家的民兵能力来组建更多的卫兵小队。 | 通过警卫执法者动议并赢得信任投票(70 票或以上赞成)。 |
宣传局 | 规则 | 专门的政府机构致力于改善公众对管家的认知。显著减少紧张局势,降低死亡、紧急会议和引导投票对信任的影响。 | 通过引导投票动议并赢得信任投票(70 票或以上赞成)。 |
戒严 | 规则 | 管家执行戒严令,在检查站派驻警卫,实施宵禁并打击犯罪。可以使用戒严令能力减少警卫的维和成本。 | 通过警卫执法者动议并赢得信任投票(70 票或以上赞成)。 |
秘密警察 | 规则 | 在新伦敦建立秘密警察,允许使用社区行动来影响派系。他们还可以触发特定的城市事件。 | 解锁引导投票和宣传规则法律,然后赢得信任投票(70 票或更多赞成)。 |
船长的权威 | 规则 | 授权管家通过完全控制理事会和新伦敦对所有法律做出最终决定。 | 解锁所有其他规则法并满足城市内真正危机的条件(暴力抗议、高犯罪率和肮脏)。 |
我们希望本指南能帮助您轻松解锁 Frostpunk 2 中的所有法则。
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