Episode Revenant 准备为《命运 2》引入一系列重要的增强和削弱,因此这里全面介绍了为迎接这一重大更新您可以期待的所有变化。
随着《回声》第三幕的结束,《命运》的下一个重要更新将成为焦点。新内容将包括滋补剂、神器模组和 Vesper’s Host,这是一个未知的地下城,准备举办世界首轮竞赛和竞赛模式。
每个新赛季通常都会进行广泛的平衡调整,包括对各种原型、异国武器和武器特权的增强和削弱。这些调整对于保持 PvE 和 PvP 元素的动态和吸引力至关重要,本赛季的修改是我们见过的最广泛的修改之一。
《复仇者》第一幕大幅增强了狙击步枪、霰弹枪和所有主要武器。此外,一些被低估的异域武器最终将成为焦点,其中哈克贝利、坏巫术和勘探者等武器将获得显著增强。
考虑到这一点,以下是《命运 2》篇章《亡灵》中增强和削弱的完整列表:
PvE 武器原型变更
所有主要武器
- 重新平衡 PvE 伤害,稍微偏向暴击。
- 根据帧数,暴击伤害增加了5%-7%。
- 根据体型不同,身体中弹的伤害减少了 5%-7%。
脉冲步枪
- 重爆发(包括 Graviton Lance 和 Revision Zero 的重爆发)
- RPM从300增加到324。
- 该子类别中传奇武器的 PvE 伤害减少了 18%。
- 重力子长枪和Revision Zero重型爆发模式的伤害降低了8%。
狙击步枪
- 对战斗人员的畏缩减少50%。
- 对抗玩家的相机胶卷减少了 10%。
- 增加对以下对象的伤害:
- 未成年人 – 60%
- 专业 – 75%
- 小头目 – 35%
- 冠军 – 25%
剑
- 修复了改变弹匣大小的额外津贴有时会显示不正确的预览值的问题。
霰弹枪
- 衰减后的最小伤害从 0% 增加至 40%(仅针对 AI)。
副武器
- 火箭辅助手枪
- 备用弹药减少25%。
追踪步枪
- 基础(生成和箱子)PvP 弹药从 25 增加至 29。
机关枪
- 高冲击力
- 暴击伤害增加4%。
榴弹发射器
- 重型弹药榴弹发射器
- 对战斗人员造成的爆炸伤害减少了5%。
- 全球范围内的射弹撞击伤害增加。
- PvE 中的整体伤害保持不变,分为爆炸和撞击。
- 在 PvP 中,重型 GL 现在根据爆炸半径统计造成大约 7% 和 26% 的冲击伤害。
- 快速射击框架
- 冲击和爆炸伤害增加7%。
PvP 武器原型变更
增益
- 自适应冲锋枪
- 基础伤害从10.9增加至11.5。
- 缩短击杀身体的时间。
- 基础伤害从10.9增加至11.5。
- 精密自动步枪
- 基础伤害从 19 增加至 19.4,暴击伤害从 33.6 增加至 33.95。
- 将《命运 2:走进光明》中所受到的削弱减少约 50%。
- 基础伤害从 19 增加至 19.4,暴击伤害从 33.6 增加至 33.95。
- 高冲击力自动步枪
- 基础伤害从 22 增加至 23,暴击伤害从 40.1 增加至 41.4。
- 提高伤害衰减后的容错度和范围。
- 基础伤害从 22 增加至 23,暴击伤害从 40.1 增加至 41.4。
- 精密手炮
- 基础伤害从 40.4 增加至 45.3,暴击伤害从 70.25 增加至 70.2。
- 减少身体中枪后的击杀时间。
- 基础伤害从 40.4 增加至 45.3,暴击伤害从 70.25 增加至 70.2。
- 重型爆破手炮
- 基础伤害从 23.8 增加至 24,暴击伤害从 49.6 增加至 52.8。
- 增强伤害衰减后的容错度和范围,以便更好地与伤害增强互动。
- 基础伤害从 23.8 增加至 24,暴击伤害从 49.6 增加至 52.8。
- 重型脉冲步枪
- 暴击伤害从 41.95 增加至 42.55(RPM 增加至约 320)。
- 将最佳击杀时间从 0.87 秒减少至 0.80 秒。
- 暴击伤害从 41.95 增加至 42.55(RPM 增加至约 320)。
- 攻击型侦察步枪
- 暴击伤害从91.1增加至91.8。
- 增强与伤害提升的互动。
- 暴击伤害从91.1增加至91.8。
神经
- 自适应手炮
- 基础伤害从 44.7 降低至 44.5,暴击伤害从 80.3 降低至 80.1
- 略微减少 3 次攻击范围的损伤后衰减 (<1m)。
- 基础伤害从 44.7 降低至 44.5,暴击伤害从 80.3 降低至 80.1
- 自适应自动步枪
- 暴击伤害从26.5降低至26.25。
- 降低了对更高弹性层级的有效性。
- 暴击伤害从26.5降低至26.25。
- 高冲击力脉冲步枪
- 暴击伤害从40.1降低至39.6。
- 降低弹性阈值以强制 6C(而不是 5C1B)到 5。
- 暴击伤害从40.1降低至39.6。
奇异武器
一个人的合唱团
- 基础储备从250减少至200。
- 最大储备从384减少至300。
- 近距离射击射弹的冲击伤害降低了 50%。
- 对玩家的腰射弹丸伤害增加 10%。
- 现在 Crucible 中初始有七发弹药,可以从箱子和弹药掉落中获得七发。
哈克尔贝利
- 现在击杀后会完全重新加载。催化剂被动能震颤取代。
你抚养他
- 当贪婪野兽激活时,获得对即将到来的太阳伤害的伤害抵抗力。
- 对战斗人员为 50%,对玩家为 15%。
对称
- 现在,除了精确命中外,击杀还会获得一层动态充能。
二元性
- 最大效果的堆叠从 5 减少至 3。增益持续时间从 7 秒延长至 10 秒。
巴特朱朱
- 诅咒之弦的持续时间从基本 3.5 秒增加至 5.5 秒;使用催化剂后为 7.5 秒。弹匣容量从 27 增加至 36。
前说
- 对战斗人员的直接打击伤害增加了33%。
- 调整后坐力和射弹以获得更平坦的弹道:
- 相机射击时的后坐力减少约 50%。
- 增加了射弹速度。
- 减小射弹的重力。
- 储备弹药+5。
- 现在直接击中两次就会产生一只飞蛾。
- 飞蛾的冷却时间从 4 秒减少到 3 秒,与杀戮触发器共享。
斗狮
- 现在直接命中会产生剧烈爆发。
勘探者
- 现在爆炸时会产生三枚威力强大的集束炸弹,与以前相比,对更大区域造成的伤害更大。
- 移除粘性手榴弹、火焰手榴弹以及遥控爆炸功能。
- 弹匣容量减小至 6。
- 催化剂上的额外弹药储备转换为+50 装填速度。
伴侣
- 增加了通过两次快速精确打击触发 Roadborn 的能力。
- 当 Roadborn 处于活动状态时,稳定性 +20,重新加载速度 +25%。
- 基础弹药储备增加。
光
- 更新了腰射弹,使其行为类似于支援自动步枪的治疗射击。
武器特长
片
- 现在可在 Crucible 中正确运行。
滑道
- 现在可以在完成初始滑动后再次滑动来刷新。
合金镁
- 当弹匣几乎空了时,现在可以提高装弹速度。
自动装弹枪套
- 基础版和增强版的重新加载时间都增加了一秒。
重建
- 基础版和增强版的重新加载时间都增加了两秒。
武器大师
- 现在最多可以堆叠 x2。x1 造成 7 秒内 15% 的伤害,x2 造成 4 秒内 25% 的伤害,计时器到期后恢复为 x1。
黎明起源
- 取消了杀戮之间的时间限制,现在需要在一次生命内杀戮,而不是快速连续杀戮。
钢铁延伸、钢铁凝视、钢铁握柄
- 下行统计惩罚在基础版本中从 -30 减少至 -20,在增强版本中从 -25 减少至 -15。
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