《命运 2:亡灵篇》武器增强与削弱完整指南

《命运 2:亡灵篇》武器增强与削弱完整指南

Episode Revenant 准备为《命运 2》引入一系列重要的增强和削弱,因此这里全面介绍了为迎接这一重大更新您可以期待的所有变化。

随着《回声》第三幕的结束,《命运》的下一个重要更新将成为焦点。新内容将包括滋补剂、神器模组和 Vesper’s Host,这是一个未知的地下城,准备举办世界首轮竞赛和竞赛模式。

每个新赛季通常都会进行广泛的平衡调整,包括对各种原型、异国武器和武器特权的增强和削弱。这些调整对于保持 PvE 和 PvP 元素的动态和吸引力至关重要,本赛季的修改是我们见过的最广泛的修改之一。

《复仇者》第一幕大幅增强了狙击步枪、霰弹枪和所有主要武器。此外,一些被低估的异域武器最终将成为焦点,其中哈克贝利、坏巫术和勘探者等武器将获得显著增强。

《命运 2》中的哈克贝利
图片来源:Dexerto

考虑到这一点,以下是《命运 2》篇章《亡灵》中增强和削弱的完整列表:

PvE 武器原型变更

所有主要武器

  • 重新平衡 PvE 伤害,稍微偏向暴击。
    • 根据帧数,暴击伤害增加了5%-7%。
    • 根据体型不同,身体中弹的伤害减少了 5%-7%。

脉冲步枪

  • 重爆发(包括 Graviton Lance 和 Revision Zero 的重爆发)
    • RPM从300增加到324。
    • 该子类别中传奇武器的 PvE 伤害减少了 18%。
      • 重力子长枪和Revision Zero重型爆发模式的伤害降低了8%。

狙击步枪

  • 对战斗人员的畏缩减少50%。
  • 对抗玩家的相机胶卷减少了 10%。
  • 增加对以下对象的伤害:
    • 未成年人 – 60%
    • 专业 – 75%
    • 小头目 – 35%
    • 冠军 – 25%

  • 修复了改变弹匣大小的额外津贴有时会显示不正确的预览值的问题。

霰弹枪

  • 衰减后的最小伤害从 0% 增加至 40%(仅针对 AI)。

副武器

  • 火箭辅助手枪
    • 备用弹药减少25%。

追踪步枪

  • 基础(生成和箱子)PvP 弹药从 25 增加至 29。

机关枪

  • 高冲击力
    • 暴击伤害增加4%。

榴弹发射器

  • 重型弹药榴弹发射器
    • 对战斗人员造成的爆炸伤害减少了5%。
    • 全球范围内的射弹撞击伤害增加。
    • PvE 中的整体伤害保持不变,分为爆炸和撞击。
    • 在 PvP 中,重型 GL 现在根据爆炸半径统计造成大约 7% 和 26% 的冲击伤害。
  • 快速射击框架
    • 冲击和爆炸伤害增加7%。

PvP 武器原型变更

增益

  • 自适应冲锋枪
    • 基础伤害从10.9增加至11.5。
      • 缩短击杀身体的时间。
  • 精密自动步枪
    • 基础伤害从 19 增加至 19.4,暴击伤害从 33.6 增加至 33.95。
      • 将《命运 2:走进光明》中所受到的削弱减少约 50%。
  • 高冲击力自动步枪
    • 基础伤害从 22 增加至 23,暴击伤害从 40.1 增加至 41.4。
      • 提高伤害衰减后的容错度和范围。
  • 精密手炮
    • 基础伤害从 40.4 增加至 45.3,暴击伤害从 70.25 增加至 70.2。
      • 减少身体中枪后的击杀时间。
  • 重型爆破手炮
    • 基础伤害从 23.8 增加至 24,暴击伤害从 49.6 增加至 52.8。
      • 增强伤害衰减后的容错度和范围,以便更好地与伤害增强互动。
  • 重型脉冲步枪
    • 暴击伤害从 41.95 增加至 42.55(RPM 增加至约 320)。
      • 将最佳击杀时间从 0.87 秒减少至 0.80 秒。
  • 攻击型侦察步枪
    • 暴击伤害从91.1增加至91.8。
      • 增强与伤害提升的互动。

神经

  • 自适应手炮
    • 基础伤害从 44.7 降低至 44.5,暴击伤害从 80.3 降低至 80.1
      • 略微减少 3 次攻击范围的损伤后衰减 (<1m)。
  • 自适应自动步枪
    • 暴击伤害从26.5降低至26.25。
      • 降低了对更高弹性层级的有效性。
  • 高冲击力脉冲步枪
    • 暴击伤害从40.1降低至39.6。
      • 降低弹性阈值以强制 6C(而不是 5C1B)到 5。

奇异武器

一个人的合唱团

  • 基础储备从250减少至200。
  • 最大储备从384减少至300。
  • 近距离射击射弹的冲击伤害降低了 50%。
  • 对玩家的腰射弹丸伤害增加 10%。
  • 现在 Crucible 中初始有七发弹药,可以从箱子和弹药掉落中获得七发。

哈克尔贝利

  • 现在击杀后会完全重新加载。催化剂被动能震颤取代。

你抚养他

  • 当贪婪野兽激活时,获得对即将到来的太阳伤害的伤害抵抗力。
    • 对战斗人员为 50%,对玩家为 15%。

对称

  • 现在,除了精确命中外,击杀还会获得一层动态充能。

二元性

  • 最大效果的堆叠从 5 减少至 3。增益持续时间从 7 秒延长至 10 秒。

巴特朱朱

  • 诅咒之弦的持续时间从基本 3.5 秒增加至 5.5 秒;使用催化剂后为 7.5 秒。弹匣容量从 27 增加至 36。

前说

  • 对战斗人员的直接打击伤害增加了33%。
  • 调整后坐力和射弹以获得更平坦的弹道:
    • 相机射击时的后坐力减少约 50%。
    • 增加了射弹速度。
    • 减小射弹的重力。
  • 储备弹药+5。
  • 现在直接击中两次就会产生一只飞蛾。
  • 飞蛾的冷却时间从 4 秒减少到 3 秒,与杀戮触发器共享。

斗狮

  • 现在直接命中会产生剧烈爆发。

勘探者

  • 现在爆炸时会产生三枚威力强大的集束炸弹,与以前相比,对更大区域造成的伤害更大。
  • 移除粘性手榴弹、火焰手榴弹以及遥控爆炸功能。
  • 弹匣容量减小至 6。
  • 催化剂上的额外弹药储备转换为+50 装填速度。

伴侣

  • 增加了通过两次快速精确打击触发 Roadborn 的能力。
  • 当 Roadborn 处于活动状态时,稳定性 +20,重新加载速度 +25%。
  • 基础弹药储备增加。

  • 更新了腰射弹,使其行为类似于支援自动步枪的治疗射击。

武器特长

  • 现在可在 Crucible 中正确运行。

滑道

  • 现在可以在完成初始滑动后再次滑动来刷新。

合金镁

  • 当弹匣几乎空了时,现在可以提高装弹速度。

自动装弹枪套

  • 基础版和增强版的重新加载时间都增加了一秒。

重建

  • 基础版和增强版的重新加载时间都增加了两秒。

武器大师

  • 现在最多可以堆叠 x2。x1 造成 7 秒内 15% 的伤害,x2 造成 4 秒内 25% 的伤害,计时器到期后恢复为 x1。

黎明起源

  • 取消了杀戮之间的时间限制,现在需要在一次生命内杀戮,而不是快速连续杀戮。

钢铁延伸、钢铁凝视、钢铁握柄

  • 下行统计惩罚在基础版本中从 -30 减少至 -20,在增强版本中从 -25 减少至 -15。

来源

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