Starfield 控制台命令、秘籍和使用说明综合指南

Starfield 控制台命令、秘籍和使用说明综合指南

Starfield中的控制台命令是增强 PC 游戏体验的绝佳方式。无论您是想永生不朽、召唤新武器还是复活 NPC,都有无数的秘籍可供探索。

正如过去的作品一样,Bethesda 始终在 RPG 游戏中提供高水平的玩家自由度。他们持续为《Skyrim》《Fallout 4》等游戏提供模组支持,甚至为《Starfield》本身提供模组支持,这充分证明了这一点。控制台命令为玩家提供了另一种动态的方式来定制他们的体验,因此您可以按照以下方法在游戏中使用它们。

如何使用控制台命令

要在Starfield中激活控制台命令,只需按下波浪符号 (~) 键。此操作将暂停游戏并打开控制台命令界面

从那里,只需输入您想要的代码并按回车键即可执行命令。

Starfield 中的最佳控制台命令

最佳控制台命令通常会根据您在Starfield中的游戏风格而有所不同。但是,以下是一些特别有价值的命令,可以增强任何游戏体​​验:

  • 解锁——解锁门和容器,方便绕过难以打开的锁,而不浪费撬锁工具。
  • kah – 当您遇到麻烦时,快速清除该区域的所有敌对 NPC。
  • player.additem 0000000f – 将信用点添加到您的库存。
  • psb——立即解锁所有玩家的魔法书力量。
  • tim – 激活永生模式,让你在受到伤害时生命值不会降为 0。
  • tgm – 启用上帝模式,赋予您无敌的能力和无限的弹药。
  • 复活——复活 NPC,如果你在战斗中失去盟友,这很有用。
在 Starfield 中激活的 carryweight 控制台命令的图像。
图片来源:Dexerto / Bethesda

您可以使用控制台命令调整您的携带重量。

所有作弊行为列表

以下是此太空 RPG 中可用的所有控制台命令及其具体效果的完整列表:

控制台命令 影响
特姆 激活上帝模式——赋予无敌能力和无限弹药。
player.setav carryweight(负重数) 修改携带重量能力——将(携带重量数字)替换为您所需的数量。
additem (项目 ID) (值) 将选定的物品添加到您的库存(有关详细信息,请参阅我们的物品 ID 列表)。
蒂姆 激活永生模式——允许造成伤害且生命值不会降至 0。
公共服务委员会 解锁所有玩家魔法书的力量。
player.additem [物品 ID] [#] 将指定物品添加到您的库存。
player.setav 健康 [#] 设定您的最高健康水平。
player.setav speedmult [#] 设置玩家速度倍数。设置为 100 以上可提高速度。
切换永生模式 激活永生模式——健康、O2 和魔法可以减少但永远不会达到 0。
player.removeperk(特权 ID) 删除指定的技能、特性或背景。
player.addperk(特权 ID) 添加选定的技能、特质或背景。至少需要一个技能点。
检测 禁用 NPC 检测。
三氯乙酸 切换战斗 AI 瞄准 – 防止 NPC 瞄准你。
tcl 激活无剪辑模式——穿过墙壁和物体。
切换菜单 – 打开或关闭 UI 菜单。
特福 激活自由飞行相机 – 分离相机进行探索。
(参考 ID).amod(OMOD ID) 将指定的武器模块附加到您的参考武器上。
(参考 ID).rmod(OMOD ID) 从你的参考武器中移除指定的武器模块。
杀戮 消灭你附近的所有 NPC。
呵呵 消灭该区域内所有敌对 NPC。
复活 复活选定的 NPC。
开锁 打开目标门和容器。
性交换 改变角色的性别。
显示菜单睡眠等待菜单 无需表面即可显示睡眠/等待菜单。
player.setlevel(值) 将您的角色等级提高到指定值。
player.placeatme(物品 ID)(值) 在你的角色面前召唤指定的物品。
player.paycrimegold 0 0 (派系ID) 清除指定派系的赏金。
showlooksmenu 播放器 1 访问角色创建设置。
萨克 启动所有任务,包括主线任务和支线任务。
加拿大质检总局 完成所有主线任务。
ShowHighMaxHeights (shmh) 切换高分辨率最大高度数据的可见性。
启用S​​toryManagerLogging 激活故事管理器日志记录。
DumpPapyrusStacks (dps) 将所有 Papyrus 堆栈数据输出到日志。
转储Papyrus定时器 将所有 Papyrus 计时器注册输出到日志。
DumpPapyrusLOS事件 将所有 Papyrus LOS 事件注册输出到日志。
DumpPapyrusDistanceEvents 将所有 Papyrus 距离事件登记输出到日志。
转储PapyrusPersistenceInfo (dppi) 输出所有 Papyrus 持久性信息。
DumpPapyrusEventRegistrations 所有 Papyrus 活动注册的输出。
运行压缩 执行数据压缩。
设置子图调试 选择一个子图进行调试。
启用隆隆声 切换隆隆声功能。
HavokVDBCapture 启动 Havok VDB 捕获。
切换导航网格信息 显示导航网格信息。
播放同步动画 执行同步动画。
设置表单已知 将表格标记为已知。
设置调试任务 将任务设置为唯一可开始的任务。
设定比赛 设定演员的种族。
FindForm(查找) 搜索特定表格。
StartPapyrusScriptProfile (StartPSP) 开始分析 Papyrus 脚本。
停止PapyrusScriptProfile (StopPSP) 结束对 Papyrus 脚本的分析。
启动PapyrusFormProfile (StartPFP) 开始在表格上分析 Papyrus。
停止PapyrusFormProfile (StopPFP) 结束对表单上的 Papyrus 的分析。
启动PapyrusStackRootProfile 开始分析所有 Papyrus 堆栈。
停止PapyrusStackRootProfile 结束对所有 Papyrus 堆栈的分析。
TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP) 切换 Papyrus 全局分析。
打印任务场景信息 将当前场景信息输出到 Quest Inf 文件。
無敗 检查演员是否无敌。
碰撞网格 切换网格碰撞信息。
HavokWorldStep (hkstep) 切换 Havok World 步骤信息。
隔离渲染 激活选定对象的独立渲染。
切换水流几何体 显示/隐藏水流几何形状。
执行动作 对选定的演员执行指定的动作。
开始轨道玩家门 开始追踪玩家激活的传送门。
停止追踪玩家门 结束追踪玩家激活的传送门。
检查玩家门 将跟踪的路径与任务目标进行比较。
执掌 切换角色生成模式的各个方面。
强制重置 执行完整的游戏重置。
强制关闭文件 关闭主文件和插件,这对于修改至关重要。
热加载插件 (HLP) 无需重新启动即可加载或重新加载特定插件。
生成可弯曲样条线 (样条线) 创建可弯曲的样条几何体。
重新加载(纸莎草纸脚本) 重新加载 Papyrus 脚本。
测试目标 测试演员的瞄准能力。
测试 考验演员的观察能力。
推拉相机 将相机调整到编辑器的位置。
移至编辑器相机 将相机移动到编辑者的视点。
移至编辑器选择 将相机移动到选定的编辑器项目。
PlaceFurnitureTester (PFT) 安排演员使用选定的家具。
转储条件函数 输出条件函数调用的计数器。
重新加载动画图 刷新当前动画图。
切换武器覆盖 显示或隐藏武器覆盖。
力检测 强制选定的演员检测指定的演员。
ChangeAnimArchetype(caa) 切换选定演员的动画原型。
改变动画风格 改变选定演员的动画风格。
设置对玩家愤怒 为玩家设置愤怒标志。
强制重新路径 迫使演员寻找新的道路。
强制路径失败 导致演员的路径失败。
转储表单列表 将表单列表的内容输出到控制台。
追踪动画事件 追踪演员的动画事件。
显示模组 显示对象上所有活动的属性模块。
转储输入启用层 将所有活动输入启用层输出到控制台。
附加模块 将模型附加到指定对象。
移除模组 解除模块与对象的关联。
SpawnTemplatedObject 创建对模板对象的引用。
调用函数 在目标引用上调用指定的 Papyrus 函数。
调用任务函数 (cqf) 在任务中调用 Papyrus 函数。
调用全局函数 (cgf) 调用全局 Papyrus 函数。
重置输入启用层 重置特定输入启用层的控制禁用。
ForceEnablePlayerControls(fepc) 启用玩家控制,覆盖现有的限制。
重置强制启用玩家控制 重置所有强制的玩家控制。
获取ActorRefOwner 显示选定引用的所有者。
设置ActorRefOwner(saro) 将所有权分配给选定的引用。
HasActorRefOwner (haro) 检查引用是否有指定的所有者。
套装 更改演员的默认服装。
消遣时间 让时间继续前进,就像玩家一直在休息一样。
链接位置 使用关键字连接两个位置。
显示链接位置 显示与特定关键字相关的所有位置。
设置链接引用 将当前引用与关键字下的另一个引用关联。
重置容器 重置选定的容器,或重置所有容器(如果指定)。
设置场景调试 设置当前场景以进行调试。
预载外部 预加载所选参考的外部数据。
测试路径 测试指定路径以进行调试。
切换控制覆盖 打开或关闭控制覆盖功能。
刷新 刷新调试的参考。
动态分辨率 修改动态分辨率设置。
测试加载菜单 打开或关闭加载菜单进行测试。
重新计算实例数据 重新计算选定参考的实例数据。
切换参考姿势 强制演员遵循参考姿势。
设置持久位置 在引用上设置指定的持久位置。
设置LocationRefType 在引用上分配位置引用类型。
显示位置数据 显示有关特定位置的信息。
ReserveLoc 保留一个位置,防止其在多个别名中被使用。
更新唤醒声音 (UAS) 更新选定演员的当前意识状态。
收获 将当前引用标记为已收获。
暂停场景 暂停或取消暂停指定场景。
生成重复 创建所选项目的重复引用。
禁用远程引用 禁用距选定参考设定距离以外的参考。
火断言 使用可选消息触发断言。
强制持久化 确保引用保持持久。
PlayActionCamera (pac) 在选定的参考点上启动动作相机。
停止动作相机 停止运动相机功能。
改变立场 改变演员的立场。
AuditionWwiseEvent 用于试听 Wwise 事件的命令。
AuditionReverbForm (arf) 强制激活指定的混响形式。
设置 WwiseState (sws) 设置全局 Wwise 状态。
BuildAnimationData(错误) 为演员构建动画数据。
开关骨架 在标准骨架和角色生成骨架之间切换。
设置骨骼色调区域 使用区域 ID 应用骨骼色调数据。
获取Hello或Greeting() 输出演员的问候 ID。
发送对话事件 向指定的演员发送对话事件。
设置强制语音挑战始终成功 () 确保玩家总能在演讲挑战中取得成功。
设置强制语音挑战始终失败 () 确保玩家在演讲挑战中总是失败。
运行材料分析 (rma) 与当前参考材料进行比较。
捕获消息(消息) 将指定的调试消息捕获到日志中。
切换Trijuice 切换 Trijuicing 来增强性能。
设置当前阈值 (spt) 设置扫描线的交换阈值百分比。
LinkFullAccount 将完整的 Bnet 帐户链接到游戏。
IsLoggedIn(在线) 检查玩家是否登录Bethesda.net。
GetLegalDocs (getlegaldocs) 检索所有必需的法律文件信息。
接受法律文件 通过其 ID 接受法律文件。
获取数据附件 从 Bethesda.net 个人资料附件打印特定数据。
删除数据附件 从 Bethesda.net 中删除个人资料数据附件。
上传角色数据 将角色数据作为个人资料附件上传。
获取附件排行榜 (获取附件排行榜) 检索特定数据附件的排行榜。
加载联合数据 缓存排行榜中的角色数据。
制作UnityNPC 使用 Unity 缓存中的数据更新 NPC。
设置体积照明参数(vl) 定义体积照明参数。
StartWorkshop(研讨会) 在可建造区域进入工作室模式。
切换VBlankOptim 启用或禁用 v-blank 优化。
添加关键字 将指定的关键字添加到引用中。
移除关键字 从引用中删除指定的关键字。
设置环境粒子启用 启用或禁用环境粒子。
移除前哨 () 移除指定的前哨站和在那里建造的所有物品。
设置ESRAM设置 配置特定的 ESRAM 设置。
调用栈跟踪深度 设置用于调试的堆栈跟踪深度。
命令激活 指示选定的参与者使用参考。
启用GalaxyMode 打开或关闭星系模式。
切换StarFieldDebug 启用或禁用 Starfield 调试功能。
设置星场坐标比例() 设置星空的坐标比例。
设置星星系统尺度 (sss) 设定星系的尺度。
移居地球 将你的飞船运送到指定的星球。
设置轨道速度比例 修改全球轨道速度尺度。
实例命名规则 导出实例命名规则数据。
获取OrbisModInfo 打印有关 Orbis mod 游戏数据文件的信息。
切换场景调试 显示当前场景的调试状态。
设置远距剪辑 调整远剪裁值。
切换过度绘制 切换渲染的过度绘制功能。
记录场景 记录当前场景的屏幕截图。
LandOnPlanet(lop) 命令飞船降落在指定的星球上。
飞向太空 启动太空发射程序。
PreviewBodyResources (pbr) 显示给定行星的资源概览。
发送亲和力事件 在指定的对象引用上触发亲和事件。
增能 为特定组件添加电源。
移除电源 切断组件的电源。
马特洛克捕获 强制 matlock 执行捕获。
ToggleSnapNodeMarkers 打开/关闭捕捉节点标记。
设置语音类型 为演员设置声音类型覆盖。
将世界空间添加到行星 为指定星球添加世界空间。
调试数据提供程序 设置要调试的 UI 数据提供程序的名称。
加载所有3D 加载所有排队的 3D 资源。
打印所有菜单 (pam) 将所有活动菜单输出至控制台。
PrintAllInputContext(paic) 将输入上下文堆栈输出到控制台。
AddPlotToBody(添加图) 绘制通往天体的路径。
重新加载人脸数据 重新加载角色的面部数据。
设置重力比例 设置重力尺度以供参考。
预览块 预览具有指定生物群系参数的块。
导出地形纹理 导出地形的纹理数据。
导出地形网格 导出地形网格布局。
导出地形高度图 导出地形的高度图。
导出TerrainSplatMap 导出地形的 splat 图。
导出地形材质索引地图 导出地形的材质索引图。
导出地形文件 导出所有与地形相关的文件。
更新地形裁剪图 刷新地形剪辑图以提高性能。
切换调试相机 切换调试相机模式。
CyclePrevDebugCamera 循环到上一个调试相机视点。
循环下一个调试相机 循环到下一个调试相机视点。
切换调试相机控制 切换相机控制功能。
设置ImGuiWindow函数(siw) 激活特定的 ImGui 窗口。
热重载界面 热重新加载用户界面元素。
设置PosRelativeToRef 设置一个引用相对于另一个引用的位置。
人脸参考 将参考对齐以面对另一个参考。
设置车间物品 将菜单光标设置至选定的工作室项目。
生成导航网格 在当前区域中创建导航网格。
LandOnPlanet动画 执行宇宙飞船的着陆序列动画。
开始新游戏 直接从主菜单触发新游戏。
强制放血 迫使演员陷入流血状态。
强制条件形式真 强制使条件形式为真。
ForceConditionFormFalse 强制使条件形式为假。
星球上的生物群系 下降到一个星球的指定生物群系。
地球上的陆地标记 降落在当前星球上的标记位置。
测试所有行星 在所有星球上进行测试。
清除链接引用 删除链接的引用。
设置本地时间 调整当地行星的时间,如果需要则更新星系模拟。
重新加载材料 刷新材料数据。
单元格位置 测试指定单元格内的位置。
ToggleWorkshopFlyCam 激活或停用车间飞行摄像头。
检查生物群系标记 搜索附近指定的生物群落标记。
测试生物群落星球 (tbp) 仅使用指定的生物群系生成一个行星。
预览模式 预览指定生物群系的路径模式。
设置HavokDynamic 将参考运动定义为动态。
设置HavokKinematic 将参考运动标记为运动学。
设置HavokActive 激活或停用 Havok 物理学以供参考。
设置HavokLOD 为参考碰撞分配细节级别。
设置HavokLinearVelocity 指定参考的线速度。
设置Havok角速度 建立角速度作为参考。
设置HavokCollisionLayer 为参考指定碰撞层。
设置HavokRagdollFriction 修改 Havok 中的布娃娃摩擦参数。
设置Havok参数 设置 Havok 物理的特定参数。
显示HavokRagdoll值 显示与布娃娃物理相关的参数。
开始HavokPart测试 启动或重置 Havok 粒子测试。
停止HavokPart测试 结束当前的 Havok 粒子测试。
设置方向 调整参考的方向。
ToggleDebugText3D 启用或禁用 3D 调试文本显示。
切换BioOverlay 启用或禁用 Bio Overlay 功能。
切换指标查看器 激活或停用指标查看器。
打印信息 在屏幕上显示指定的消息并持续一段时间。
添加调试测试 将调试文本附加到具有指定参数的引用。
禁用ActorPackage 打开或关闭演员的包裹。
停止批处理文件 暂停正在运行的批处理命令文件。
空间中心单元 运输至指定空间单元,并可选择船舶目标。
依赖图转储 将依赖图输出到控制台。
切换实验着色器 打开或关闭实验着色器。
设置测试行星和生物群落 指定一个测试星球和生物群系,用标记进行特定测试。

促成成就

使用控制台命令通常会禁用成就;但是,您可以使用粉丝制作的成就启用器 mod 来绕过此问题。此工具可防止您的保存被标记为已修改,让您在上帝模式下释放各种混乱,同时仍能获得那些宝贵的成就。

要使用它,请在此处下载 mod ,安装它,然后就可以开始了。

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