Starfield中的控制台命令是增强 PC 游戏体验的绝佳方式。无论您是想永生不朽、召唤新武器还是复活 NPC,都有无数的秘籍可供探索。
正如过去的作品一样,Bethesda 始终在 RPG 游戏中提供高水平的玩家自由度。他们持续为《Skyrim》和《Fallout 4》等游戏提供模组支持,甚至为《Starfield》本身提供模组支持,这充分证明了这一点。控制台命令为玩家提供了另一种动态的方式来定制他们的体验,因此您可以按照以下方法在游戏中使用它们。
如何使用控制台命令
要在Starfield中激活控制台命令,只需按下波浪符号 (~) 键。此操作将暂停游戏并打开控制台命令界面。
从那里,只需输入您想要的代码并按回车键即可执行命令。
Starfield 中的最佳控制台命令
最佳控制台命令通常会根据您在Starfield中的游戏风格而有所不同。但是,以下是一些特别有价值的命令,可以增强任何游戏体验:
- 解锁——解锁门和容器,方便绕过难以打开的锁,而不浪费撬锁工具。
- kah – 当您遇到麻烦时,快速清除该区域的所有敌对 NPC。
- player.additem 0000000f – 将信用点添加到您的库存。
- psb——立即解锁所有玩家的魔法书力量。
- tim – 激活永生模式,让你在受到伤害时生命值不会降为 0。
- tgm – 启用上帝模式,赋予您无敌的能力和无限的弹药。
- 复活——复活 NPC,如果你在战斗中失去盟友,这很有用。
您可以使用控制台命令调整您的携带重量。
所有作弊行为列表
以下是此太空 RPG 中可用的所有控制台命令及其具体效果的完整列表:
控制台命令 | 影响 |
---|---|
特姆 | 激活上帝模式——赋予无敌能力和无限弹药。 |
player.setav carryweight(负重数) | 修改携带重量能力——将(携带重量数字)替换为您所需的数量。 |
additem (项目 ID) (值) | 将选定的物品添加到您的库存(有关详细信息,请参阅我们的物品 ID 列表)。 |
蒂姆 | 激活永生模式——允许造成伤害且生命值不会降至 0。 |
公共服务委员会 | 解锁所有玩家魔法书的力量。 |
player.additem [物品 ID] [#] | 将指定物品添加到您的库存。 |
player.setav 健康 [#] | 设定您的最高健康水平。 |
player.setav speedmult [#] | 设置玩家速度倍数。设置为 100 以上可提高速度。 |
切换永生模式 | 激活永生模式——健康、O2 和魔法可以减少但永远不会达到 0。 |
player.removeperk(特权 ID) | 删除指定的技能、特性或背景。 |
player.addperk(特权 ID) | 添加选定的技能、特质或背景。至少需要一个技能点。 |
检测 | 禁用 NPC 检测。 |
三氯乙酸 | 切换战斗 AI 瞄准 – 防止 NPC 瞄准你。 |
tcl | 激活无剪辑模式——穿过墙壁和物体。 |
還 | 切换菜单 – 打开或关闭 UI 菜单。 |
特福 | 激活自由飞行相机 – 分离相机进行探索。 |
(参考 ID).amod(OMOD ID) | 将指定的武器模块附加到您的参考武器上。 |
(参考 ID).rmod(OMOD ID) | 从你的参考武器中移除指定的武器模块。 |
杀戮 | 消灭你附近的所有 NPC。 |
呵呵 | 消灭该区域内所有敌对 NPC。 |
复活 | 复活选定的 NPC。 |
开锁 | 打开目标门和容器。 |
性交换 | 改变角色的性别。 |
显示菜单睡眠等待菜单 | 无需表面即可显示睡眠/等待菜单。 |
player.setlevel(值) | 将您的角色等级提高到指定值。 |
player.placeatme(物品 ID)(值) | 在你的角色面前召唤指定的物品。 |
player.paycrimegold 0 0 (派系ID) | 清除指定派系的赏金。 |
showlooksmenu 播放器 1 | 访问角色创建设置。 |
萨克 | 启动所有任务,包括主线任务和支线任务。 |
加拿大质检总局 | 完成所有主线任务。 |
ShowHighMaxHeights (shmh) | 切换高分辨率最大高度数据的可见性。 |
启用StoryManagerLogging | 激活故事管理器日志记录。 |
DumpPapyrusStacks (dps) | 将所有 Papyrus 堆栈数据输出到日志。 |
转储Papyrus定时器 | 将所有 Papyrus 计时器注册输出到日志。 |
DumpPapyrusLOS事件 | 将所有 Papyrus LOS 事件注册输出到日志。 |
DumpPapyrusDistanceEvents | 将所有 Papyrus 距离事件登记输出到日志。 |
转储PapyrusPersistenceInfo (dppi) | 输出所有 Papyrus 持久性信息。 |
DumpPapyrusEventRegistrations | 所有 Papyrus 活动注册的输出。 |
运行压缩 | 执行数据压缩。 |
设置子图调试 | 选择一个子图进行调试。 |
启用隆隆声 | 切换隆隆声功能。 |
HavokVDBCapture | 启动 Havok VDB 捕获。 |
切换导航网格信息 | 显示导航网格信息。 |
播放同步动画 | 执行同步动画。 |
设置表单已知 | 将表格标记为已知。 |
设置调试任务 | 将任务设置为唯一可开始的任务。 |
设定比赛 | 设定演员的种族。 |
FindForm(查找) | 搜索特定表格。 |
StartPapyrusScriptProfile (StartPSP) | 开始分析 Papyrus 脚本。 |
停止PapyrusScriptProfile (StopPSP) | 结束对 Papyrus 脚本的分析。 |
启动PapyrusFormProfile (StartPFP) | 开始在表格上分析 Papyrus。 |
停止PapyrusFormProfile (StopPFP) | 结束对表单上的 Papyrus 的分析。 |
启动PapyrusStackRootProfile | 开始分析所有 Papyrus 堆栈。 |
停止PapyrusStackRootProfile | 结束对所有 Papyrus 堆栈的分析。 |
TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP) | 切换 Papyrus 全局分析。 |
打印任务场景信息 | 将当前场景信息输出到 Quest Inf 文件。 |
無敗 | 检查演员是否无敌。 |
碰撞网格 | 切换网格碰撞信息。 |
HavokWorldStep (hkstep) | 切换 Havok World 步骤信息。 |
隔离渲染 | 激活选定对象的独立渲染。 |
切换水流几何体 | 显示/隐藏水流几何形状。 |
执行动作 | 对选定的演员执行指定的动作。 |
开始轨道玩家门 | 开始追踪玩家激活的传送门。 |
停止追踪玩家门 | 结束追踪玩家激活的传送门。 |
检查玩家门 | 将跟踪的路径与任务目标进行比较。 |
执掌 | 切换角色生成模式的各个方面。 |
强制重置 | 执行完整的游戏重置。 |
强制关闭文件 | 关闭主文件和插件,这对于修改至关重要。 |
热加载插件 (HLP) | 无需重新启动即可加载或重新加载特定插件。 |
生成可弯曲样条线 (样条线) | 创建可弯曲的样条几何体。 |
重新加载(纸莎草纸脚本) | 重新加载 Papyrus 脚本。 |
测试目标 | 测试演员的瞄准能力。 |
测试 | 考验演员的观察能力。 |
推拉相机 | 将相机调整到编辑器的位置。 |
移至编辑器相机 | 将相机移动到编辑者的视点。 |
移至编辑器选择 | 将相机移动到选定的编辑器项目。 |
PlaceFurnitureTester (PFT) | 安排演员使用选定的家具。 |
转储条件函数 | 输出条件函数调用的计数器。 |
重新加载动画图 | 刷新当前动画图。 |
切换武器覆盖 | 显示或隐藏武器覆盖。 |
力检测 | 强制选定的演员检测指定的演员。 |
ChangeAnimArchetype(caa) | 切换选定演员的动画原型。 |
改变动画风格 | 改变选定演员的动画风格。 |
设置对玩家愤怒 | 为玩家设置愤怒标志。 |
强制重新路径 | 迫使演员寻找新的道路。 |
强制路径失败 | 导致演员的路径失败。 |
转储表单列表 | 将表单列表的内容输出到控制台。 |
追踪动画事件 | 追踪演员的动画事件。 |
显示模组 | 显示对象上所有活动的属性模块。 |
转储输入启用层 | 将所有活动输入启用层输出到控制台。 |
附加模块 | 将模型附加到指定对象。 |
移除模组 | 解除模块与对象的关联。 |
SpawnTemplatedObject | 创建对模板对象的引用。 |
调用函数 | 在目标引用上调用指定的 Papyrus 函数。 |
调用任务函数 (cqf) | 在任务中调用 Papyrus 函数。 |
调用全局函数 (cgf) | 调用全局 Papyrus 函数。 |
重置输入启用层 | 重置特定输入启用层的控制禁用。 |
ForceEnablePlayerControls(fepc) | 启用玩家控制,覆盖现有的限制。 |
重置强制启用玩家控制 | 重置所有强制的玩家控制。 |
获取ActorRefOwner | 显示选定引用的所有者。 |
设置ActorRefOwner(saro) | 将所有权分配给选定的引用。 |
HasActorRefOwner (haro) | 检查引用是否有指定的所有者。 |
套装 | 更改演员的默认服装。 |
消遣时间 | 让时间继续前进,就像玩家一直在休息一样。 |
链接位置 | 使用关键字连接两个位置。 |
显示链接位置 | 显示与特定关键字相关的所有位置。 |
设置链接引用 | 将当前引用与关键字下的另一个引用关联。 |
重置容器 | 重置选定的容器,或重置所有容器(如果指定)。 |
设置场景调试 | 设置当前场景以进行调试。 |
预载外部 | 预加载所选参考的外部数据。 |
测试路径 | 测试指定路径以进行调试。 |
切换控制覆盖 | 打开或关闭控制覆盖功能。 |
刷新 | 刷新调试的参考。 |
动态分辨率 | 修改动态分辨率设置。 |
测试加载菜单 | 打开或关闭加载菜单进行测试。 |
重新计算实例数据 | 重新计算选定参考的实例数据。 |
切换参考姿势 | 强制演员遵循参考姿势。 |
设置持久位置 | 在引用上设置指定的持久位置。 |
设置LocationRefType | 在引用上分配位置引用类型。 |
显示位置数据 | 显示有关特定位置的信息。 |
ReserveLoc | 保留一个位置,防止其在多个别名中被使用。 |
更新唤醒声音 (UAS) | 更新选定演员的当前意识状态。 |
收获 | 将当前引用标记为已收获。 |
暂停场景 | 暂停或取消暂停指定场景。 |
生成重复 | 创建所选项目的重复引用。 |
禁用远程引用 | 禁用距选定参考设定距离以外的参考。 |
火断言 | 使用可选消息触发断言。 |
强制持久化 | 确保引用保持持久。 |
PlayActionCamera (pac) | 在选定的参考点上启动动作相机。 |
停止动作相机 | 停止运动相机功能。 |
改变立场 | 改变演员的立场。 |
AuditionWwiseEvent | 用于试听 Wwise 事件的命令。 |
AuditionReverbForm (arf) | 强制激活指定的混响形式。 |
设置 WwiseState (sws) | 设置全局 Wwise 状态。 |
BuildAnimationData(错误) | 为演员构建动画数据。 |
开关骨架 | 在标准骨架和角色生成骨架之间切换。 |
设置骨骼色调区域 | 使用区域 ID 应用骨骼色调数据。 |
获取Hello或Greeting() | 输出演员的问候 ID。 |
发送对话事件 | 向指定的演员发送对话事件。 |
设置强制语音挑战始终成功 () | 确保玩家总能在演讲挑战中取得成功。 |
设置强制语音挑战始终失败 () | 确保玩家在演讲挑战中总是失败。 |
运行材料分析 (rma) | 与当前参考材料进行比较。 |
捕获消息(消息) | 将指定的调试消息捕获到日志中。 |
切换Trijuice | 切换 Trijuicing 来增强性能。 |
设置当前阈值 (spt) | 设置扫描线的交换阈值百分比。 |
LinkFullAccount | 将完整的 Bnet 帐户链接到游戏。 |
IsLoggedIn(在线) | 检查玩家是否登录Bethesda.net。 |
GetLegalDocs (getlegaldocs) | 检索所有必需的法律文件信息。 |
接受法律文件 | 通过其 ID 接受法律文件。 |
获取数据附件 | 从 Bethesda.net 个人资料附件打印特定数据。 |
删除数据附件 | 从 Bethesda.net 中删除个人资料数据附件。 |
上传角色数据 | 将角色数据作为个人资料附件上传。 |
获取附件排行榜 (获取附件排行榜) | 检索特定数据附件的排行榜。 |
加载联合数据 | 缓存排行榜中的角色数据。 |
制作UnityNPC | 使用 Unity 缓存中的数据更新 NPC。 |
设置体积照明参数(vl) | 定义体积照明参数。 |
StartWorkshop(研讨会) | 在可建造区域进入工作室模式。 |
切换VBlankOptim | 启用或禁用 v-blank 优化。 |
添加关键字 | 将指定的关键字添加到引用中。 |
移除关键字 | 从引用中删除指定的关键字。 |
设置环境粒子启用 | 启用或禁用环境粒子。 |
移除前哨 () | 移除指定的前哨站和在那里建造的所有物品。 |
设置ESRAM设置 | 配置特定的 ESRAM 设置。 |
调用栈跟踪深度 | 设置用于调试的堆栈跟踪深度。 |
命令激活 | 指示选定的参与者使用参考。 |
启用GalaxyMode | 打开或关闭星系模式。 |
切换StarFieldDebug | 启用或禁用 Starfield 调试功能。 |
设置星场坐标比例() | 设置星空的坐标比例。 |
设置星星系统尺度 (sss) | 设定星系的尺度。 |
移居地球 | 将你的飞船运送到指定的星球。 |
设置轨道速度比例 | 修改全球轨道速度尺度。 |
实例命名规则 | 导出实例命名规则数据。 |
获取OrbisModInfo | 打印有关 Orbis mod 游戏数据文件的信息。 |
切换场景调试 | 显示当前场景的调试状态。 |
设置远距剪辑 | 调整远剪裁值。 |
切换过度绘制 | 切换渲染的过度绘制功能。 |
记录场景 | 记录当前场景的屏幕截图。 |
LandOnPlanet(lop) | 命令飞船降落在指定的星球上。 |
飞向太空 | 启动太空发射程序。 |
PreviewBodyResources (pbr) | 显示给定行星的资源概览。 |
发送亲和力事件 | 在指定的对象引用上触发亲和事件。 |
增能 | 为特定组件添加电源。 |
移除电源 | 切断组件的电源。 |
马特洛克捕获 | 强制 matlock 执行捕获。 |
ToggleSnapNodeMarkers | 打开/关闭捕捉节点标记。 |
设置语音类型 | 为演员设置声音类型覆盖。 |
将世界空间添加到行星 | 为指定星球添加世界空间。 |
调试数据提供程序 | 设置要调试的 UI 数据提供程序的名称。 |
加载所有3D | 加载所有排队的 3D 资源。 |
打印所有菜单 (pam) | 将所有活动菜单输出至控制台。 |
PrintAllInputContext(paic) | 将输入上下文堆栈输出到控制台。 |
AddPlotToBody(添加图) | 绘制通往天体的路径。 |
重新加载人脸数据 | 重新加载角色的面部数据。 |
设置重力比例 | 设置重力尺度以供参考。 |
预览块 | 预览具有指定生物群系参数的块。 |
导出地形纹理 | 导出地形的纹理数据。 |
导出地形网格 | 导出地形网格布局。 |
导出地形高度图 | 导出地形的高度图。 |
导出TerrainSplatMap | 导出地形的 splat 图。 |
导出地形材质索引地图 | 导出地形的材质索引图。 |
导出地形文件 | 导出所有与地形相关的文件。 |
更新地形裁剪图 | 刷新地形剪辑图以提高性能。 |
切换调试相机 | 切换调试相机模式。 |
CyclePrevDebugCamera | 循环到上一个调试相机视点。 |
循环下一个调试相机 | 循环到下一个调试相机视点。 |
切换调试相机控制 | 切换相机控制功能。 |
设置ImGuiWindow函数(siw) | 激活特定的 ImGui 窗口。 |
热重载界面 | 热重新加载用户界面元素。 |
设置PosRelativeToRef | 设置一个引用相对于另一个引用的位置。 |
人脸参考 | 将参考对齐以面对另一个参考。 |
设置车间物品 | 将菜单光标设置至选定的工作室项目。 |
生成导航网格 | 在当前区域中创建导航网格。 |
LandOnPlanet动画 | 执行宇宙飞船的着陆序列动画。 |
开始新游戏 | 直接从主菜单触发新游戏。 |
强制放血 | 迫使演员陷入流血状态。 |
强制条件形式真 | 强制使条件形式为真。 |
ForceConditionFormFalse | 强制使条件形式为假。 |
星球上的生物群系 | 下降到一个星球的指定生物群系。 |
地球上的陆地标记 | 降落在当前星球上的标记位置。 |
测试所有行星 | 在所有星球上进行测试。 |
清除链接引用 | 删除链接的引用。 |
设置本地时间 | 调整当地行星的时间,如果需要则更新星系模拟。 |
重新加载材料 | 刷新材料数据。 |
单元格位置 | 测试指定单元格内的位置。 |
ToggleWorkshopFlyCam | 激活或停用车间飞行摄像头。 |
检查生物群系标记 | 搜索附近指定的生物群落标记。 |
测试生物群落星球 (tbp) | 仅使用指定的生物群系生成一个行星。 |
预览模式 | 预览指定生物群系的路径模式。 |
设置HavokDynamic | 将参考运动定义为动态。 |
设置HavokKinematic | 将参考运动标记为运动学。 |
设置HavokActive | 激活或停用 Havok 物理学以供参考。 |
设置HavokLOD | 为参考碰撞分配细节级别。 |
设置HavokLinearVelocity | 指定参考的线速度。 |
设置Havok角速度 | 建立角速度作为参考。 |
设置HavokCollisionLayer | 为参考指定碰撞层。 |
设置HavokRagdollFriction | 修改 Havok 中的布娃娃摩擦参数。 |
设置Havok参数 | 设置 Havok 物理的特定参数。 |
显示HavokRagdoll值 | 显示与布娃娃物理相关的参数。 |
开始HavokPart测试 | 启动或重置 Havok 粒子测试。 |
停止HavokPart测试 | 结束当前的 Havok 粒子测试。 |
设置方向 | 调整参考的方向。 |
ToggleDebugText3D | 启用或禁用 3D 调试文本显示。 |
切换BioOverlay | 启用或禁用 Bio Overlay 功能。 |
切换指标查看器 | 激活或停用指标查看器。 |
打印信息 | 在屏幕上显示指定的消息并持续一段时间。 |
添加调试测试 | 将调试文本附加到具有指定参数的引用。 |
禁用ActorPackage | 打开或关闭演员的包裹。 |
停止批处理文件 | 暂停正在运行的批处理命令文件。 |
空间中心单元 | 运输至指定空间单元,并可选择船舶目标。 |
依赖图转储 | 将依赖图输出到控制台。 |
切换实验着色器 | 打开或关闭实验着色器。 |
设置测试行星和生物群落 | 指定一个测试星球和生物群系,用标记进行特定测试。 |
促成成就
使用控制台命令通常会禁用成就;但是,您可以使用粉丝制作的成就启用器 mod 来绕过此问题。此工具可防止您的保存被标记为已修改,让您在上帝模式下释放各种混乱,同时仍能获得那些宝贵的成就。
要使用它,请在此处下载 mod ,安装它,然后就可以开始了。
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