《守望先锋 2》中坦克英雄的已确认改动

在最近的公告中,《守望先锋 2》的游戏总监 Aaron Keller 分享了他改进坦克角色的计划,通过为该类别的所有英雄实施一系列单独增强功能。

事实证明,《守望先锋 2》中的坦克任务相当困难,因此平衡团队实施了多项改动,以使该角色更容易上手。

自从续集从 6v6 游戏模式过渡到 5v5 以来,由于游戏中从一个坦克变成了两个坦克,坦克经历了多次更新,例如减少了击退力,降低了被爆头的概率等等。

此外,为坦克提供大量治疗的能力导致了 DPS 玩家实施新的被动技能,这减少了他们在对目标造成伤害时获得的治疗量。

尽管这项 DPS 被动技能存在争议,但仍有人要求降低其对坦克的影响。据游戏总监 Aaron Keller 称,团队目前正在讨论这种可能性,但他目前更倾向于采用不同的策略。

“在 6 月 28 日发布的一篇博客文章中,我们透露,我们目前的讨论集中在下一步是否应该涉及广泛的系统性变化或每个英雄的变化。目前正在考虑前者的有限版本,例如伤害角色被动的简化版本。然而,我们希望更多地关注后者。”

莱因哈特守望先锋坦克问题
暴风雪

据开发人员称,莱因哈特将获得一些增强

凯勒认为,关注个别英雄可以极大地影响他们的效力,相比之下,实施影响整个角色的改变则更为重要。

“我们目前正在开发一个补丁,旨在提高众多英雄的耐久性。这将通过对每个英雄进行单独调整来实现,目的是增强他们的独特特性。例如,加强莱因哈特的护盾将有效地实现这两个目标,”他解释说。

据总监介绍,S11 中期补丁可能会包含此补丁,但这些变化可能要到第 12 季后期才会实施。

6 月,首席英雄设计师 Alec Dawson 宣布,计划在即将发布的更新中对温斯顿和莱因哈特进行一些平衡调整。这些变化包括允许莱因哈特的冲锋再次消灭脆弱的英雄,以及增强温斯顿的终极技能和辅助射击。

道森暗示即将削弱诸如“黑影的黑客”和“安娜的麻醉镖”等群体控制技能,以降低坦克操作的难度。

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