尽管仍处于封闭测试阶段,但Deadlock在 Steam 上始终吸引着六位数的玩家。Marvel Rivals 的开发者 Cliff Shuldt 就是这些早期采用者之一。
Shuldt 是网易即将推出的英雄射击游戏的关卡设计师,他在 X/Twitter 帖子中分享道:“我非常喜欢《死锁》 ,所以我决定在空闲时间创建一个自定义的 3v3 布局。 《死锁》背后的团队创造了一些真正特别的东西,”他们补充道。
在 Intersection 的Steam 社区专用页面上,Shuldt 详细阐述了他们为自定义地图设定的目标。“地图的总体目标是有两条在中间汇合的线路,让玩家能够在早期参与团队战斗,”他们解释道。“之后,玩家必须专注于一条线路,或者决定将他们的团队分成两条线路,”他们继续说道。
由于我非常喜欢#Deadlock,所以我决定在空闲时间制作一个 3v3 布局。大约一周前开始设计第一个区块。今晚第一次玩!@valvesoftware Deadlock 团队做了一些非常特别的事情。pic.twitter.com/ aNxnOGXZVg
— 克里夫·舒尔特 (@blackpicture13) 2024 年 9 月 13 日
目前,《死锁》玩家可以在游戏中使用一张官方地图,名为“诅咒苹果”,该地图分为四条线路,而不是《交叉点》的两条线路。这种配置将每支六人队伍分为两人线路和单人线路,不过玩家可以自由地重新定位。
如果正式实施,这种格式将极大地改变Deadlock的元数据。虽然Valve可能会在未来的更新中引入更多地图,但开发人员尚未分享有关此的任何具体计划。
交叉路口的特点是两条车道在地图中心汇合。
Deadlock 的 subreddit 上的反馈表明,玩家们对探索替代的游戏玩法非常热衷,许多人将 Intersection 与英雄联盟中结构类似但现已不存在的 Twisted Treeline 地图进行比较。
Valve尚未宣布Deadlock何时结束封闭测试,但该团队继续提供频繁的更新。9 月 26 日发布的补丁引入了一个新角色Mirage,以及反作弊措施,这些措施通过将已知违规者变成青蛙来幽默地惩罚他们。不,真的。
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