D&D 5e 中模糊的敌人类型可能会让任何事情变得危险

虽然弱小的 D&D 队伍可以轻松击溃低级怪物,但通过利用不明显的敌人类型,可以将任何遭遇战变成可怕的威胁。

尽管《龙与地下城 5e》中的某个团队的角色职业或种族可能不是最佳选择,但游戏的设计非常平衡。这意味着即使在 1 级,他们仍然有很大机会在具有预期挑战等级的陷阱和怪物中生存下来。

众所周知的小敌人包括骷髅、强盗、地精、狗头人、僵尸和狼,必须依靠运气或战略性地利用战场来对抗 1 级小队。

群体怪物,例如鼠群或毒蛇群,是一群占据一个空间的生物。它们不仅能够造成强大的攻击,而且还会通过占据同一空间对玩家构成威胁。如果玩家试图移动,他们可能会触发借机攻击。此外,这些群体在这种集中形式下获得了相当大的抵抗力和对各种情况的免疫力。

正如 DnD Reddit 上的讨论所述,可以将 D&D 5e 中的任何生物变成群体。这意味着你可以拥有一个由狼人、龙甚至泰拉斯奎斯组成的群体。可能性无穷无尽。

这个概念是将较弱的怪物组合成一个更强大的怪物群。这通过增加它们的整体实力和韧性来弥补它们数量较少的缺陷。

部署多个群体还可以在游戏中模拟大规模冲突,例如暴乱或战争。这种策略可以防止玩家使用强大的 AoE 法术一次性轻松消灭大量敌人。

群体也能有效模拟亡灵末日。虽然单个骷髅或僵尸可能不会构成重大威胁(尤其是对有牧师或圣骑士的群体而言),但一群有单一目标的大型群体将是一股强大的力量。

群体遭遇战规则允许 DM 为玩家可能之前遇到过的敌人添加新的挑战,甚至可以让经验丰富的玩家措手不及。虽然一群人通常可以击退一群僵尸,但当不死生物以 28 天后的快速僵尸的速度和凶猛移动时,他们会很快意识到危险。

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