《僵局》10 月 10 日更新:全新排名模式、大量英雄和物品调整

《僵局》10 月 10 日更新:全新排名模式、大量英雄和物品调整

10 月 10 日为 Deadlock 发布的补丁非常大,即使以每两周一次的大量更新游戏标准来看也是如此。随着游戏接近 Alpha 测试结束,重大变化即将到来。

除了 9 月 26 日上一补丁中常见的英雄和物品调整名单外,本次更新还引入了排名模式,并对游戏生活质量功能进行了大幅改进,例如重新定位传送器和改变中级 Boss 等目标。

完成 10 月 10 日《僵局》补丁说明

《僵局》中的新排名模式

将实施新的排名模式,但玩家必须满足几个条件才能参与并晋级。此外,排名将每周使用奖牌系统重置。以下是排名系统运作的基本原理:

  • 玩家必须完成 50 场 Deadlock 游戏才能进入排名队列。
  • 此模式仅支持单人排队,根据您当地的时区在下午 1 点至 4 点和晚上 7 点至 10 点的特定时段运行,并可进行细微调整。
  • 奖牌将根据每周二格林威治标准时间晚上 8 点评估的表现颁发,这意味着每场比赛后排名不会改变。
  • 您必须参加至少 7 场比赛才能确定您本周的奖牌。
  • 排名模式将于 10 月 15 日星期二开始。

英雄调整

艾布拉姆斯僵局

艾布拉姆斯

  • 基础生命值从600减少至570。
  • 每个恩赐的生命值恢复从 32 增加到 34,总计 1048,而之前为 1046。
  • 纠正了肩部冲撞导致过度转动的灵敏度问题。
  • 地震冲击现在允许最小限度的移动来绕过小障碍物。

比波普

  • 每层粘性炸弹的增幅从 2.5% 提升至 4%。
  • 一旦死亡,粘性炸弹将失去 2 层。
  • 粘性炸弹的最大堆叠数现在设置为 15。
  • 钩子范围从25米扩大至30米。
  • 钩子现在还可以立即消灭敌方士兵。
  • 修复了钩子可以抓住掩体后面的玩家的情况。
  • 破坏射线造成的移动减速从 30% 降低至 25%。
  • 破坏射线的持续时间不再随精神力变化。
  • 破坏射线的激活时间从8秒增加至10秒。
  • 上勾拳现在会在其着陆区域造成 15% 的射速减速,持续 5 秒,并随着精神力量的增加而增加。

发电机

  • 量子纠缠的冷却时间从12.5秒增加至15秒。
  • 量子纠缠T3现在还可以减少4秒的冷却时间。
  • 修正了 Kinetic Pulse T2 的工具提示,以指定其对子弹的影响(不包括近战伤害)。

灰爪

  • 箭的循环时间从 0.45 秒延长至 0.55 秒,总 DPS 不受影响。
  • 修复了箭雨替代施法会造成过早影响的问题。
  • 解决了 Guided Owl 在施法过程中与附近物体发生碰撞的问题。
  • 射速不再与精神力同步。
  • 子弹的基础伤害现在与精神力量成比例。
  • 引导猫头鹰被击杀后的宽限期从 3 秒增加到 4 秒。
  • 更新了 Guided Owl 的宽限期,以识别目标的死亡,而不是要求杀死目标。
  • 移动速度不再随精神力变化。
  • 基础耐力从3增强至4。

阴霾

  • 固定的最大堆叠数从 30 增加至 40。
  • 固定 T3 奖励从 +0.2 减少至 +0.15。
  • 子弹之舞不再奖励+15%射速提升。
  • 子弹之舞的基本技能现在每次射击可击中 2 个目标。
  • 子弹之舞的基础能力不再提供 +25% 的闪避加成。
  • 子弹之舞 T3 现在提供 +40% 闪避以及 +2 子弹之舞速度。

地狱

  • 催化剂造成的伤害增幅从 25% 降低至 20%。
  • 催化剂 T3 的伤害增强从 15% 增加到 20%。

常春藤

  • 更新了默认摄像机位置以获得更好的可视性。
  • 调整 Take Flight 的控制键以模仿 Vindicta 的控制键。
  • 解决了靠近墙壁飞行时的控制问题。

女鬼魂

  • 修复了某些单位在精华炸弹影响多个目标时可能受到过大伤害的问题。
  • 生命吸取现在可以交替对友方英雄施放。
  • 为“生命汲取”添加了双击保护,以防止意外取消。
  • 恶意减速持续时间从 6 秒缩短至 4 秒。
  • 恶意放大持续时间从16秒减少至13秒。
  • 现在可以查看对手身上的恶意堆叠数量。

睫毛

  • 基础子弹伤害从10降低至9。
  • 对英雄的鞭笞治疗从 80% 降低至 70%。
  • 鞭笞对小兵的治疗效果从 30% 降低至 25%。

麦金尼斯

  • +25% 精神抗性已被移除。
  • 现在具有 +15% 防弹功能。
  • 迷你炮塔T1不再提供额外充能。
  • 迷你炮塔的持续时间从30秒减少到24秒。
  • 迷你炮塔的冷却时间从 30 秒缩短至 24 秒。
  • 迷你炮塔的生命值缩放从 30% 调整为 20%。
  • 迷你炮塔的充电时间从 5 秒减少至 3 秒。
  • 迷你炮塔的攻击范围从15米增加至20米。
  • 迷你炮塔对士兵/中立者的伤害减轻从 -40% 提升至 -50%。
  • 目标的伤害减免从 -60% 增加至 -70%。
  • 修复了迷你炮塔无法运作的跳弹问题。
  • 迷你炮塔的生成时间从 1 秒减少至 0.25 秒。
  • 迷你炮塔的攻击延迟从 0.35 秒减少至 0.2 秒。
  • 重型弹幕半径从4.5米增加至5米。

幻影

  • 龙卷风现在根据范围而不是持续时间传播距离(随着范围的增加而扩大)。
  • 后续的火焰圣甲虫射弹可以穿过已经被前一个圣甲虫影响的敌人。
  • 精灵印记的基础伤害从16降低至12。
  • 精灵印记与精神力量的比率从 0.4 增加至 0.55。
  • 精灵印记的显示持续时间从 2 秒延长至 3 秒。
  • 旅行者现在会在通道中导致相机转向目的地。
  • 旅行者 T1 现在提供 +2 米/秒的速度奖励(之前为 -20 秒的冷却时间)。
  • 旅行者 T2 现在有 -30 秒的冷却时间(之前是 +2 米/秒的加速)。
  • 旅行者T3的射速从20%提升至30%。

莫和磷虾

  • 组合 T1 现在可在引导时提供 +30% 的防弹效果(之前冷却时间为 -28 秒)。
  • 连击冷却时间从95秒减少至75秒。

悖论

  • 每件恩赐的子弹增长量从 0.33 增加到 0.45。
  • 时间墙子弹持续时间从 1 秒减少至 0.7 秒。
  • 修复了施法过程中向下看时时间墙无法展开的问题。
  • 矛盾交换的冷却时间从 48 秒增加至 65 秒。
  • 矛盾交换的范围从 30 米减少至 25 米。
  • 矛盾交换的 T1 现在减少 15 秒的冷却时间。
  • T3 的 Paradoxical Swap 将范围增加 20 米。
  • 脉冲手榴弹的半径从7米减少到6米。
  • 每堆脉冲手榴弹的伤害放大率从 5% 增加至 6%。
  • 脉冲手榴弹的 T3 不再额外提高 2% 的伤害放大率。
  • T3 现在还会使每次脉冲的手榴弹半径增加 1 米。

口袋

  • 霰弹枪伤害衰减起始范围从 22 米减少至 16 米。
  • 附魔师背包的伤害现在将遵循视线机制。
  • 附魔师的背包在引导口袋时将显示一个效果区域指示器。
  • 痛苦 DPS 精神力量缩放从 0.4 降低至 0.34。
  • 弹幕半径从6.5米减少到4.5米。
  • 弹幕 T3 现在将半径增加 2 米。

  • 基础再生从1.5提高到3。
  • 移动速度随精神力变化的比例从0.028降低至0.02。
  • 现在可以在 Storm Cloud 中使用 Dash 进行位置调整。
  • 闪电球 T3 从 +1m 增强至 +2m。

希夫

  • 切割精神的伤害比例从 1.2 增加至 1.3。
  • Slice and Dice T1 的改进从 -3.75 秒变为 -4 秒。
  • 怒气衰减率从0.35降低至0.25。
  • 怒气缓冲持续时间从 7 秒增加至 12 秒(开始衰减之前剩余的时间)。

复仇

  • 对坠落伤害的近期变化已被逆转。
  • 衰减距离从58米(默认)增加到64米。
  • 每项恩赐的子弹伤害增长从 0.79 减少至 0.55。
  • 飞行时间不再随着精神力而变化。
  • 航班 T2 现在可延长飞行时间 6 秒。
  • 高于基础的额外移动速度现在将以 50% 的效率扩展。
  • 移除-10%基础防弹能力。
  • 每项福利的健康增长现在为 15,而不是 20。
  • 重新计算这些调整后,枪支循环时间从 0.22 秒增加到 0.26 秒,同时保持整体 DPS。
  • 质押时长由2秒缩短至1.75秒。
  • 空中射击的速度影响与陆地上射击类似。
  • 空中飞行加速度略有降低。
  • 乌鸦魔宠的伤害百分比将不再影响中级 Boss。

粘稠

  • 在以太移位中,粘粘球的打击效果不会激活。
  • 修复了 Superior Stamina 无法与 Goo Ball 正常配合的问题。
  • 粘球的眩晕持续时间从 1 秒减少至 0.7 秒。
  • Splatter 的基础伤害从 100 降低至 90。
  • 飞溅 T2 从 +70 减少至 +60。
  • 飞溅的精神伤害比例从 1.5 增加至 1.9。
  • 修复了 Instant Cast 无法与 Puddle Punch 配合使用的问题。

典狱长

  • 炼金瓶的冷却时间从 14 秒减少至 12 秒。
  • 炼金瓶的伤害从 55 增加至 65。
  • 炼金药瓶 T1 现在提供额外的 +1 耐力减少。
  • 炼金药瓶 T2 已升级为 +50 伤害。
  • 最后的抵抗通道时间从 2.2 秒缩短至 2 秒。
  • Last Stand 的射程从 12 米增加到 13 米。

幽灵

  • 纸牌戏法的精神比例已从 1.2 降低至 1.1。
  • 近战产生的纸牌戏法减少了 50%。

大和

  • 强力斩击的冷却时间从 8.5 秒增加至 10.5 秒。
  • Power Slash T2 现在可额外缩短冷却时间 2 秒。
  • 暗影变身不再提供子弹和精神抗性。
  • 暗影变身的持续时间从4.5秒减少至4秒。

物品调整

武器物品

  • 怪物回合:
    • 对 NPC 的武器伤害从 35% 降低至 30%。
  • 恢复射击:
    • 武器伤害从8%降低至7%。
  • 基本杂志:
    • 弹药容量从24%增加到26%。
  • 近战冲锋:
    • 冷却时间从10.5秒延长至16秒。
  • 远程:
    • 弹药增幅从20%调整为25%。
  • 特斯拉子弹:
    • 精神比例从0.13增加到0.16。
  • 炼金之火:
    • 现在的行为就像标准手榴弹一样,不再从墙壁上弹起。
    • 基本 DPS 从 45 提升至 55。
  • 毒弹:
    • 现在累积速度降低了 15%。
  • 狂怒:
    • 低生命值阈值从40%提升至50%。
  • 跳弹:
    • 范围从14米减少到11米。
  • 消音器:
    • 精神力由12点增加至18点。
  • 吸血爆裂:
    • 主动弹药增益从+50%增加至+75%。
    • 冷却时间从37秒减少至34秒。
  • 精神溢出:
    • 移除了+20%射速加成。
    • 激活后,授予+35%射速。
    • 激活的精神力从+45提升至+50。

活力物品

  • 治愈仪式:
    • 再生持续时间从 17 秒延长至 19 秒(总治疗时间保持不变)。
  • 额外降雨:
    • 再生从2.8增加至3。
    • 弹药增幅从 8% 提升至 10%。
  • 额外耐力:
    • 体力恢复从14%提高至16%。
    • 射速从7%降低至6%。
    • 现在提供+25 生命值。
  • 额外健康:
    • 武器伤害增幅从5%调整为6%。
  • 持久速度:
    • 移动速度加成从1.4降低至1.1(所有英雄的速度增加0.3)。
    • 减速抗性从40%降低至35%。
  • 恢复性挂坠:
    • 精神抵抗从 8% 提升至 10%。
    • 现在提供+1 冲刺奖励。
  • 回击:
    • 冷却时间从25秒延长至30秒。
    • 主动抗子弹能力从25%下降至20%。
  • 健康新星:
    • 精神力从+4增强至+6。
  • 战斗屏障:
    • 武器伤害从25%降低至22%。
  • 坚毅:
    • 生命值从+300增加至+325。
  • 生命打击:
    • 治疗量从近战伤害的 55% 提升至 65%。
  • 超强耐力:
    • 体力恢复从20%提升至25%。
  • 面纱行者:
    • 速度从3提高到4。
  • 雄伟的飞跃:
    • 冷却时间从23秒增加到26秒。
  • 救援光束:
    • 施法范围从36米减少至32米。
  • 水蛭:
    • 武器伤害增幅从+15%调整为+20%。
    • 精神力从+12增强至+18。
  • 虹吸子弹:
    • 每颗子弹窃取的生命值从 45 点增加至 50 点。

精神物品

  • 额外精神:
    • 精神力由9点增加至10点。
  • 弹药拾荒者:
    • 每个灵魂的精神力从 2 减少至 1。
    • 最大堆叠从 10 增加至 20。
  • 凋零之鞭:
    • 移除了+50 生命值提升。
    • 现在提供+100 子弹护盾。
    • 冷却时间从26秒减少至22秒。
  • 冷锋:
    • 冷却时间从34秒减少至28秒。
  • 神秘弱点:
    • 修复了它与不断升级的暴露一起堆叠的问题。
  • 减速诅咒:
    • 减速效果从30%降低至25%。
  • 精神力提升:
    • 精神力从+23 提升至+28。
  • 改进爆发:
    • 最大生命值伤害减免从 9% 调整为 7%。
  • 击倒:
    • 冷却时间从48秒减少至40秒。
  • 空灵转变:
    • 不再能够过早结束它。
  • 折磨脉冲:
    • 脉冲间隔是固定的,并且不再受冷却时间减少的影响。
  • 优越的冷却时间:
    • 现在授予+100 精神之盾。
  • 不断升级的曝光:
    • 受到伤害时的精神抗性从 -15% 降低至 -12%。
    • 每层的放大率从 6% 降低至 5%。
    • 持续时间从15秒缩短至12秒。
  • 复习一下:
    • 冷却时间从212秒增加至230秒。
  • 神秘混响:
    • 减速效果从50%降低至40%。

游戏玩法和地图调整

  • 士兵对路线守卫的攻击范围从13.5米减少到12米(使他们更接近)。
  • 玩家现在必须在 19 米范围内(坡道上方)才能与车道守护者交战。
  • 守卫者一开始对士兵的伤害抵抗力为 70%,每分钟减少 10%(最高 10 分钟增加 30%)。
  • 守护者对玩家造成的伤害增加了20%。
  • 中型营地现在将在 5 分钟后(而不是 7 分钟后)生成。
  • 困难营地刷新时间从7分钟调整为8分钟。
  • 传送器将在 8 分钟后开始运行,而不是之前的 10 分钟。
  • 士兵生成/赏金路线结束时间设置为 8 分钟,而不是 10 分钟。
  • 现在避难所每 8 分钟会生成一次,并且每 4 分钟重生一次,而不是之前的 10/5 间隔。
  • 金色雕像和可破坏物品现在会在 2 分钟后生成,而不是 3 分钟。
  • 金色雕像的升级时间将从 15 分钟减少为 10 分钟。
  • 金色雕像的生命值增益从15/20增加至20/30。
  • 金色雕像现在可在 25 分钟内进行新的 3 级升级(+2.5% 射速、+8% 弹药、1.5% 冷却缩减、+7% 武器伤害、40 生命值、+5 精神力)。
  • 中级 Boss 现在的再生率为 15。
  • 中级 Boss 的野怪增益在第一次、第二次和第三次死亡后从 70% 调整为 50/70/90%(不再进行死亡增强)
  • 中级 Boss 的恢复重生率已从前三次死亡的 50% 重新调整为 40/50/60%(没有额外增加)。
  • 现在携带骨灰盒会在小地图上显示跑步者。
  • 对骨灰盒跑者进行猛烈的近战攻击将迫使他们扔下骨灰盒。
  • 现在,递送骨灰盒会为每个团队成员提供金色雕像的永久增益。
  • 瓮赏金增加15%。
  • 现在,骨灰盒从天而降的速度更快了。
  • 现在,回归公式不再那么看重团队整体净值,而是更加注重濒死英雄的实力,而不管其所在团队的领先地位如何。
  • 来自目标(守护者/步行者/赞助人/神殿)的可否认球体的百分比已从 54.55/66.67/100/0% 重新调整为 35%。
  • 护盾将不再减轻或被 NPC 单位(士兵、BOSS 等)耗尽,但仍会受到玩家召唤单位的伤害。
  • 所有英雄的移动速度都提高了0.3(但持久速度降低了0.3)。
  • 子弹和精神吸血现在将以递减收益叠加。
  • 传送器到达目的地后,将提供额外的+3米/秒,持续5秒。
  • 传送器已重新定位:
    • 传送器已重新定位,以连接外线步行者。
    • 地下隧道中增加了额外的传送器。
    • 地下传送器的连接已调整为连接同一地图侧的地铁和隧道。
  • 从神社通往玩家出生区的楼梯已经加宽。
  • 已添加一个壁架来帮助玩家从坑中爬回重生区。
  • 增加了一座桥梁和楼梯,以改善从外巷步行者竞技场到地铁入口大楼上层的通道。
  • 地铁入口大楼内新的上层连接已经建立。
  • 守卫已经从通往运河的楼梯稍微向后移动了一点。
  • 中殿周围的通道略微加宽。
  • 中庙通道之间的拱门也被加宽了。
  • 在车库和夜总会:绳索已被改造,以便将玩家运送到二楼,并且后楼梯已恢复以进入屋顶。

常规增强功能

  • 引入了第三种新的施法模式“快速施法”(此模式在按下按键时显示范围、半径等,在释放按键时可实现即时施法等功能)。现在可用的施法模式包括即时施法、快速施法和确认施法。
  • 为能力使用添加了输入缓冲(如果施放一个能力并且在第一个能力的施放阶段迅速触发另一个能力,则后者将被激活而不是被忽略)。
  • 自定义构建 ID 现在显示在构建浏览器内的描述部分,允许玩家轻松复制和共享特定构建。
  • 在构建浏览器搜索中输入构建 ID 将显示构建作者为当前英雄创建的所有相应构建。
  • 对于私人大厅,玩家现在只需按下按钮即可在队伍之间切换位置。还包括在队伍之间随机切换玩家,以及在队伍内切换以分配路线。
  • 私人大厅添加了“允许重复英雄”选项。
  • 某些英雄现在在双线中拥有最高优先级地位(目前适用于Ivy和Dynamo)。
  • 每个玩家现在都可以访问单独的语音音量滑块(通过 ESC 菜单中的玩家选择)。
  • 比赛开始前三分钟内禁止暂停比赛。
  • 已添加泰语和印尼语的本地化版本。
  • 大和号的临时配音已被母语女演员的新翻译取代。
  • 当 Walker 准备使用 Stomp 的 AoE 范围指示时,已添加该技能。
  • 健康栏上方的状态效果显示已经得到改进。
  • 修复了士兵在滑索上射击可靠性的问题。
  • 修正了未保护的灵魂会为携带它们的垂死英雄提供额外赏金的问题。
  • 对 AFK 踢出检测功能进行了改进。
  • 暴击奖励量表现在显示在商店内的武器统计部分。
  • 修复了私人大厅页面上 ESC 键失灵的问题。
  • 跟踪观看其他玩家时重生音乐无法正确播放的情况。
  • 修正了选定的拾取瓮的机器人不是距离最近的而是分配给最高的玩家位置的错误。
  • 确保 Streamer 模式设置在游戏启动期间保持不变。
  • 当导航到“按键绑定”选项卡时,设置中的按键绑定现在将选择正在扮演的英雄。
  • 当救援光束成功治疗盟友时,它会显示治疗指标。
  • 修复了减益器导致传送器运行速度更快的问题。
  • Steam 通知已从右下角重新定位到左上角,以避免与小地图重叠。
  • 现在可以在 ping 轮出现之前按住 M3 并保持鼠标查看。
  • 已启用鼠标中键单击“ping”小地图的功能。
  • 鼠标中键单击现在可用于选择顶部栏中列出的玩家。
  • 修复了偶尔导致 Shiv 的 Killing Blow 意外推动他的问题。
  • 希夫的致命一击现在会在通过量子纠缠传送时正确停止造成伤害。
  • 量子纠缠的相机定位动画已经变得更加流畅。
  • 如果目标离开可玩区域,大和号的飞行打击现在会取消(类似于量子纠缠行为)。
  • 解决了阻止通过英雄特定的按键绑定激活暂停功能的问题。
  • Lash 的死亡猛击现在具有更清晰的视觉状态来指示成功锁定。
  • 修复了 Grey Talon 的陷阱效果在游戏世界中无法移动的情况。
  • 更新了地面打击的打击预览锥体,以便更清楚地了解形状和外部边界。
  • 放弃比赛的选项已限制为当玩家与游戏服务器断开连接时。在连接游戏期间调出菜单将直接提供断开连接的选项。
  • 解决了机器人无法正确管理滑索的问题。
  • 增加了“Return Fire”激活的音效。
  • 添加了金属皮肤激活的音效。
  • 更新了麦金尼斯重型弹幕行动的武器射击音频。
  • 已为所有玩家引入了守护者和步行者的死亡通知声音。
  • 子弹呼啸而过的音效已得到改善,以适应空间平移,并且最大播放距离缩短了。
  • 修复了英雄死亡 UI 声音通知不一致的问题。
  • 添加了子弹躲避音效以获得更好的音频反馈。
  • 更新了 Kelvin 和 Infernus 的武器射击音频。
  • 提高了英雄名单选择期间画外音的清晰度。
  • 行尸的激光动画经过了轻微修改,以便向地面上的玩家更好地展示眼窝弱点。
  • 特定武器的重新加载声音已重新启用。
  • 艾布拉姆斯的生命虹吸效果的可见度已得到改善,在首次激活后不透明度会逐渐降低至 50%。
  • 已实现治疗仪式施法的声音。
  • 已经建立了救援光束的治疗和拉动动作的声音。
  • 添加了施放健康新星的音效。
  • 已经引入了回火施法的音效。
  • 修改了激活金属皮肤的音效。
  • 添加了巨像激活时的音效以及循环声音。
  • 已实现“回音碎片”施放“回音”音效。
  • 整理了 Silence Glyph 的激活和影响的声音。
  • 已添加 Ammo Scavenger 的 Proc 音效。
  • 纳入了恢复射击的 Proc 变体。
  • 已经引入了毒性子弹的触发效果。
  • 灵魂粉碎者减益效果的视觉降噪已完成,现在具有距离淡出和色彩清晰度提高的特点。
  • 英雄在空中时精神溢出效果的可见性得到了增强。
  • Puddle Punch 的视觉效果已重新制作。
  • “入门”画外音的行程介绍与文字叙述更加贴近。
  • 大量影响比赛期间配音播放的错误已被解决,从而使战斗期间英雄配音评论的整体表现更好(例如,盟军能力、赞助人的助攻和治疗评论)。
  • 当步行者受到威胁时,赞助人将再次向玩家发出警报。
  • 升级后,赞助人的鼓励话语现在出现在玩家升级时,而不是在击倒守护者或步行者之后。
  • 在触发运送激活提示之前增加了运送骨灰盒所需的时间。
  • 针对喊出错误英雄名字的情况进行了额外的修复。
  • 如果玩家是 Dynamo 或 Krill,他们现在可以在终极技能期间发出 ping 来通知盟友。
  • Mirage 仍然喜爱 Djinn,但现在他不再那么强调这一点了。
  • 为 Bebop 添加了冲锋和轻型近战攻击以及招架的新自定义动画。
  • 在使用生命虹吸时增强了近战动作的动画,使书本能够在手握拳时漂浮。
  • 更新了 Grey Talon 根陷阱效果的动画。
  • 灰爪的射击、投射和冲击效果已更新。
  • 箭雨效果的图形已得到增强。
  • 已为 Mo & Krill 和 Ivy 引入新的重型近战动画。
  • 士兵的曳光弹和枪口效果已经过调整,以减少视觉噪音并改善瞄准。
  • 调整了女鬼怪的生命吸取效果,以增强其首次锁定时的意识,同时最大限度地减少视觉阻碍。
  • 对地狱催化剂效果进行了修改,以更好地指示范围。
  • 士兵死亡的影响现在可以更快、更干净地解决。
  • 与 Mirage 的 Djinn’s Mark 相关的效果已经过改进,变得更加清晰,最大限度地减少了受害者的视觉干扰,同时增强了 Mirage 的可见度。
  • 对携带和运送阶段灵魂罐效果的视觉效果的修改有助于减少持有者的视觉噪音。
  • 新的进口商品大楼已投入使用。
  • 已增加新的出租车站建筑。
  • 过时的挡土墙模型已被替换。
  • 旧公园桥梁已被更换。

来源

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注