Deadlock 在 9 月 12 日发布了重要更新,对几位英雄进行了平衡性修改,其中包括 Bebop,玩家称在最近的修改之后,Bebop 的平衡性“彻底崩溃了”。
Valve 的调整为这款新手友好型机器人提供了全面的增强,但其中一项具体改动引起了粉丝们的强烈不满。此前,Bebop 的终极技能 Hyper Beam 是一种高伤害区域拒止技能,具有令人印象深刻的 DPS 和精神扩展能力,但相对容易逃脱或打断。
虽然许多原有功能保持不变,但关键的改变是破坏光束现在会在撞击点五米半径范围内造成溅射伤害。玩家在测试了新版终极技能后,认为它调整过度了。
一名用户在Reddit上发帖称:“Valve 有点破坏了 Bebop 的终极技能” ,并分享了这位钩子英雄独立淘汰四名敌方队员的视频。
正如预期的那样,其他玩家也分享了类似的体验。“你只需使用他的终极技能,就能用你的前八点优势主宰比赛,”一位用户评论道,并补充道,“溅射伤害让破坏光完全失效,几乎无法逃脱。”
破坏光线已经造成了明显的减速效果,这意味着躲避它的额外五米感觉比预期的要长得多。
相反,一些玩家认为,在改动之前,破坏光束的威力就已经过大了,而新增加的溅射伤害只会让它更加过分。“说实话,之前它已经很厉害了。也许现在他们终于会注意到这一点了,”一位用户提到。
关于如何控制该技能过于强大的特性,大家提出了各种各样的建议,但大家一致认为需要进一步修改。对 Bebop 所做的完整修改包括:
- 上勾拳在施法期间不再使英雄定身
- 如果他跳跃并且激光已经预热,则可以继续射击
- 最近的变化将钩子恢复到原来的施法模式,使其能够穿透被移除的盟友/敌人
- 钩爪范围从 35 米减少至 30 米
- 破坏射线现在会在地面接触点周围 5 米范围内造成溅射伤害(可用于在某些区域引诱英雄脱离掩体)
对于那些寻求特定构建的人来说,每个可玩角色都有全面的指南。
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