Deadlock 仍在 Alpha 测试阶段,目前正在进行重大更新,最新补丁对地图和游戏内菜单进行了大范围修改,同时还进行了大量物品调整。此版本中有很多值得吸收的内容。
Valve 已正式过渡到固定匹配队列,允许所有地区的玩家随时访问 Deadlock。这一调整标志着游戏向公开发布迈出了关键一步。
此补丁包括 6300 灵魂物品的全面降价、对凯尔文的大幅削弱、小地图的改进以及许多其他更改。虽然它可能没有 8 月 29 日的更新那么全面,但也差不多了。
请注意,平衡修改可能会导致游戏玩法动态发生一些变化。
以下是 Deadlock 9 月 12 日更新的详细补丁说明:
完整版僵局 9 月 12 日补丁说明
英雄
艾布拉姆斯
- 修复了地震冲击卡在中级 Boss 房间天花板上的问题
- 肩部冲锋的转弯速度略微降低
- 地狱火韧性从 17% 降低至 16%
- 肩部冲锋的眩晕时间从 1 秒缩短至 0.85 秒
比波普
- 上勾拳施法期间不再使英雄定身
- 如果激光已预热,则可以在跳跃时射击
- 恢复更改,使钩子刺穿盟友/敌人
- 钩爪范围从 35 米减少至 30 米
- 破坏光束现在会在接触地面的 5 米半径范围内造成溅射伤害,可用于在某些区域将英雄驱离掩体
发电机
- 体力耗尽时,恢复活力极光仍然有效
- 活力极光 T3 从 4% 降低至 3.8%
- 动能脉冲 T1 减速效果从 40% 降低至 35%
- 量子纠缠的冷却时间从 11 秒增加至 12 秒
灰爪
- 修复了蓄力射击会击中墙后目标的问题
- 修复了引导猫头鹰穿过建筑物造成伤害的问题
- 箭雨武器伤害从 +7 降低至 +4
- 箭雨 T2 武器伤害从 +7 降低至 +5
- 每件恩赐的子弹伤害增长从 +1.46 增加至 +1.8
- 引导猫头鹰的冷却时间从 110 秒增加至 120 秒
阴霾
- 修复了睡眠匕首击中墙后目标的问题
地狱
- 基础生命值从 625 降低至 600
- 火焰冲刺的减速抗性从 30% 增加至 50%
常春藤
- 修复了飞行时靠近墙壁的控制问题
- 空投沉默和减速减益持续时间从 4.5 秒减少至 4 秒
开尔文
- 北极光束射速降低从 80% 降低至 40%
- 北极光束移动减速从 80% 降低至 70%
- 在冰冻庇护所内,目标和 Rejuvenator 是无敌的
- 现在可以通过再次按下技能键来取消“冰冻之路”和“北极光束”
女鬼魂
- 精华炸弹 T3 伤害从 22% 增加至 26%
- 精华炸弹精神缩放从 1.05 增加至 1.15
- 修复了恶意的一个错误,导致多个血碎片无法被一个英雄吸收
- 自我伤害不再消耗护盾
睫毛
- 地面猛击现在允许在下降过程中进行方向转弯
- 子弹增长从 1.15 降低至 0.9
- 地面打击伤害精神缩放从 0.78 增加至 0.85
- 每米精神地面打击伤害比例从 0.045 增加至 0.05
麦金尼斯
- 药效幽灵半径从 6 米减少至 5 米
- 药魅半径现在随着精神力的增加而增大(0.07)
- 无法从幽灵墙跳墙
- 幽灵墙最小范围从 7 米减少至 6 米
- 幽灵墙持续时间从 6 秒减少至 5 秒
- 重炮弹幕精神值从 0.3 增加至 0.35
- 重型弹幕最小射程从 7 米减少至 6 米
- 迷你炮塔的子弹飞行速度增加
莫和磷虾
- 出洞后镜头会进一步缩小
- 使用连击时可以施放蔑视
- 组合 T2 从 +1 秒减少至 +0.75 秒
悖论
- 修复了 Paradoxical Swap 击中墙后目标的问题
口袋
- 每层弹幕放大效果从 7% 降低至 6%
- 弹幕减速效果从 40% 降低至 30%
- 在飞行斗篷上添加了短暂的锁定期,以防止意外双击
七
- 基础防弹能力从 8% 降低至 0%
- 防弹能力不再随恩赐而变化
- 爆头伤害减免从 25% 增加至 35%
- 风暴云伤害从 124 降低至 110
- 风暴云最大半径从 30 米减少至 25 米
- 风暴云冷却时间从 180 秒减少至 140 秒
- 施放风暴云时音频现在更清晰
希夫
- 修复了锯齿刀击中墙后目标的问题
- 切割伤害从 125 降低至 105
- 放血延迟伤害清除率从 50% 降低至 40%
- 满怒时致命一击的额外伤害从 +25% 降低至 +20%
- 杀戮一击 T2 现在还会使怒气增强 +5%
复仇
- 基础子弹伤害从 14 降低至 13
- 质押 T1 持续时间从 +0.75 秒减少至 +0.5 秒
- 刺杀奖励金币现在与助攻者共享
- 乌鸦使魔减少 6% 的子弹护甲
- 乌鸦魔宠的冲击伤害从 50 降低至 40
- 乌鸦熟悉的冲击伤害精神缩放从 1 降低至 0.8
- 乌鸦使魔精神力量持续时间缩放从 0.04 减少至 0.03
- 现在可以在飞行时使用耐力来控制方向
- 飞行时现在需要额外按下空格键
- 暗杀在击中头部时造成的伤害增加 20%
- 昏迷后暗杀范围结束
粘稠
- Puddle Punch 正确地将玩家击飞到 The Cube 中的空中
- 解决了各种相机问题
- Puddle Punch 现在会在形成之前发出效果
- 基础子弹伤害从 14 降低至 13
- 溅射伤害从 110 降低至 100
- 粘球转动速度略有提升
- 粘球的眩晕冷却时间从 1.5 秒提升至 1.25 秒
- 修复了 Puddle Punch 穿透无法阻挡的问题
典狱长
- 子弹增长从 1.31 降低至 1.2
- 炼金药瓶减益效果持续时间从 7 秒减少至 6 秒
- 炼金瓶半径从 7 米减少至 6.5 米
- 2秒终极引导期间获得50%的防弹能力
幽灵
- 纸牌戏法伤害从 100 降低至 80
- 纸牌戏法精神缩放从 1.2 增加到 1.5
- 纸牌戏法射弹会生成在准星上方,而不是侧面
大和
- 弹药现在随精神力变化(0.15)
- 强力斩击伤害从 170 降低至 160
- 抓钩施法后持续时间从 0.5 减少至 0.2
- 替代射击现在可以正确配合条件伤害源(近距离射击、原始徽章等)
- 暗影变身的子弹和精神抵抗力从 55% 降低至 40%
- 现在可以通过招架打断 Power Slash
项目
武器物品
500 个灵魂:
- 爆头助推器:额外伤害从 45 降低至 40
- 高速弹匣:武器伤害从 14% 降低至 12%
- 恢复射击:英雄的治疗量从 35 增加至 40
- 恢复射击:士兵的治疗量从 10 增加至 15
- 空尖弹:条件武器伤害从 20% 增加至 22%
- 急速子弹:射速从 12% 降低至 9%
- 快速回合:不再扣除 -50 最大生命值
1250 个灵魂:
- 主动装填:生命偷取从 22% 降低至 20%
- 神秘射击:精神伤害现在考虑子弹衰减
- 神秘射击:冷却时间从 6 秒减少至 5 秒
- 狂战士:防弹能力从 8% 降低至 7%
- 远距离:子弹护盾从 +90 增加至 +140
- 近战冲锋:冲锋距离奖励移至固有部分
- 近战冲锋:被动现在有 8 秒冷却时间
- 近战冲锋:被动触发时额外增加 20% 近战伤害
- 近战冲锋:现在在重新加载时提供 UI 指示
- 灵魂粉碎者子弹:武器伤害从 6% 增加至 7%
- 迅捷之足:主动移动速度从 4 降低至 3
- 迅捷之足:冷却时间从 22 秒减少至 18 秒
- 迅捷之足:生命值从+75增加至+90
3000个灵魂:
- 次元石:射程从 13 米减少至 11 米
- 英雄光环:主动移动速度加成从 3 降低至 2
- 爆发射击:现在提供+70生命值
- 神枪手:子弹生命值从 +175 增加至 +200
- 猎人光环:防弹效果降低从 -10% 降低至 -9%
- 泰坦尼克号弹匣:防弹效果从 15% 增加至 18%
- 炼金之火:精神力量从+7增加至+11
6200个灵魂:
- 致残爆头:减益持续时间从 5 秒减少至 4 秒
- 幸运一击:额外伤害从 80% 增加至 90%
- 玻璃大炮:最大堆叠数从 5 增加至 7
- 消音器:伤害从 15% 增加至 20%
- 狂暴:持续时长从 4 秒增加至 6 秒
活力物品
500 个灵魂:
- 治疗仪式:现在提供+3 精神力量
- 坚忍精神:精神吸血从 8% 增加至 10%
- 近战吸血:近战伤害从 15% 降低至 13%
1250 个灵魂:
- 健康新星:现在需要治疗仪式
- 健康新星:现在提供+4 精神力量
- 生命新星:射程从 18 米减少至 15 米
- 神圣屏障:子弹护盾的护盾值从300降低至260
- 神圣屏障:精神之盾的护盾值从300降低至260
3000个灵魂:
- 救援光束:治疗效果从 30% 降低至 26%
- 救援光束:施放范围从 45 米减少至 36 米
- 救援光束:不再需要治疗仪式
- 坚韧:线上士兵不会重置被动再生计时器
- 生命打击:近战伤害从 40% 降低至 35%
- 雄伟飞跃:冷却时间从 24 秒缩短至 22 秒
- 金属皮肤:冷却时间从 22 秒减少至 20 秒
6200个灵魂:
- 抑制剂:修复了子弹伤害减少无法正确计算的问题
- 巨像:半径从10米增加到12米
- 巨像:冷却时间从 45 秒减少至 35 秒
- 幻影突袭:伤害从 150 降低至 75
- 幻影突袭:精神力量的增幅从 2 降低至 1
- 灵魂重生:不再提供 20% 武器伤害
- 灵魂重生:冷却时间减少从 18% 降低至 15%
- 势不可挡:修复了无法解除武装的问题
精神物品
500 个灵魂:
- 精神打击:近战伤害从 15% 降低至 12%
- 精神打击:减益效果持续时间从 13 秒减少至 11 秒
- 精神打击:精神护盾从 100 降低至 80
- 精神打击:回复从 1 降低至 0.8
- 神秘延伸:精神抗性从 5% 增加至 6%
- 神秘延伸:技能范围从 15% 增加至 16%
- 额外精神:精神从8增加到9
- 弹药拾荒者:中立击杀算作灵魂捕获
- 弹药拾荒者:增益持续时间从 35 秒增加至 40 秒
1250 个灵魂:
- 枯萎鞭:射速减缓从 30% 增加至 40%
- 减速诅咒:射弹速度增加 20%
- Quicksilver Reload:伤害从 50 增加至 65
3000个灵魂:
- 力量涌动:注入的能力现在可增加 10% 射速(持续 6 秒)
- 快速充能:现在获得 +12% 武器伤害(T1 额外充能提供 +6%)
- 增强爆发:伤害从最大生命值的 10% 降低至 9%
- 增强范围:精神力量从 +6 增加至 +8
- 折磨脉冲:生命值从+125增加至+140
- 沉默雕文:精神护盾从 +200 降低至 +150
6200个灵魂:
- 回音碎片:精神力量从 +8 增加至 +12
地图改动
内侧车道变更:
- 从商店到百货公司门前和纽约甲骨文大楼的新连接
- 在前开口处向另一侧添加新面纱
- 用面纱遮盖开口前添加的屏障
- 时装秀楼梯在百货大楼和纽约甲骨文公司前面移近中
基本变化:
- 外车道出口与内车道出口之间的人行道呈一定角度连接
- 在 Patron 位置下方添加了一个悬垂部分
- 面向顾客增加了两个自动点唱机柜
绳索变化:
- 车库和夜总会的外部绳索被拆除
- 用绳索替换车库和夜总会内的内部楼梯,以通向二楼和屋顶
屋顶变化:
- 药剂师和进口商的屋顶被抬高到与唱片店和喜剧俱乐部的高度一致
- 删除了不安全屋顶的屋顶细节
- 有效屋顶上添加了新的屋顶细节
常规变更/杂项
新小地图:
- 基础资产更新,包含新的独特英雄图标
- 中立营地现在会在其占据的建筑物上突出显示
- 橙色巷(果园巷)现为绿色巷(格林威治巷)
行为系统介绍:
- 玩家可能会暂时失去某些游戏功能,包括匹配、语音聊天、文字聊天、暂停和举报。跟踪系统处于实时状态,但将在审查结果后评估处罚。
- 现在存在低优先级队列。玩家可以通过放弃游戏或其他不当行为进入,并且必须完成预定数量的游戏才能恢复正常匹配。
- 频繁误报将导致失去报告特权,并可能进入低优先级。
排队/比赛放弃调整:
- 新单排玩家只会与其他新人比赛,直到取得 4 场胜利
- 1-1-2-2 和 2-2-1-1 的车道分配设置不再可行
- 6 名玩家组成的小队不会与单人玩家匹配,这可能会导致 6 人组的排队时间更长。
- 5 人小队规模现已被禁止
- 几分钟后,AFK 玩家将被自动移除
- 放弃比赛对话框现在提供更清晰的退出后果
- 在“放弃比赛”点击上实施了额外的延迟,以防止意外触发
UI/UX 和常规清晰度更新:
- 添加了自定义英雄专用热键
- 弹跳垫图形被指示行进路径的风扇视觉效果所取代
- 灵魂瓮的视觉效果更新,添加了蛙腿效果
- 橙色滑索已更新为绿色
- 空格键不再使技能无效,可以通过重复按下来取消
- 为提高效率,合并替代 Cast 模式行为
- 在特定情况下添加了替代投射按钮的 UI 提示
- 已实现双击交替施法时间滑块
- 推出按住交替施法所需时间滑块
- 沙盒球练习区现在以毫秒为单位跟踪时间
记分牌更新:
- 记分牌(TAB)功能包括
- 启用光标模式
- 显示记分牌
- 显示损坏摘要
- 允许小地图 ping 和绘制
- 额外信息(ALT)不再启用光标模式
- 快速升级能力(ALT+1等)可以单独重新映射
- 改进了将 ALT 映射为替代施放按钮的功能
- 显示额外的HUD信息(例如,Zipline Speed Boost Cooldown),用于未来更新中的计划扩展
客户端性能增强:
- 游戏在客户端启动时开始预加载地图,以减少大多数用户的加载时间
游戏玩法修改:
- 当双方影响密切时,球体偏向索取者,而非拒绝者
- 弹性槽从“第一个步行者”移至“两个步行者”
- 全局所有技能和物品的冷却时间增加 6%
- 最大重生时间调整为 35 分钟,而不是 40 分钟
- T4 物品成本从 6300 降低至 6200
- 护盾再生时间从 60 秒减少至 50 秒
- 简化了 Wall Jump 激活操作,以方便使用
- 现在可以在一定程度上调整 Wall Jump 的发射角度
- 跳跃射击锁定时间从 0.25 秒减少至 0.15 秒
- 来自首领的灵魂现在分布得更均匀
- 爬绳速度从 13 增加至 14
- 绳索受到非点伤害会使移动速度降低 30%
- 改进了重击近战命中判定
- 中级 Boss 警报现在在 60% 而不是 50% 时触发
- 步行光束最大射程(获取后的粘性部分)减少 20%(50 米至 40 米)
- 成功格挡的冷却时间从 0.5 秒减少至 0.25 秒
- 修复了 Alt Fires 的条件奖励无法正常工作的问题
- 近战士兵的攻击范围已得到增强
- 修复了医疗兵偶尔会治疗守卫者首领的问题
- 已修复多个英雄在刷新前站在他们上面即可获得强化道具的问题
- 修复了在装填过程中超过最大弹药量时武器装填的错误
其他变更和修复:
- 升级能力键现在可以自定义(默认:ALT+1、ALT+2 等)
- 修改了中级boss生命值低时的吼叫,使其更具特色
- 为仪表板和游戏内添加了最大 FPS 滑块
- 取消了英雄测试、合作机器人比赛和教程的暂停限制
- 改进了对在辅助显示器中启动的支持
- 修复好友菜单的滚动问题
- 解决了无法邀请离线用户参加聚会的问题
- 修正了好友菜单中邀请工具提示的位置
- 更新了金属皮肤效果
- 改进 Seven 的静电荷效果,使边界更加清晰
- 将医疗治疗光束颜色与其他治疗能力对齐
- 近战士兵不再使用滑动效果,从而减少噪音
- 增强全活跃时段指示器
- 改进冰穹以解决性能问题
- 更新了折磨特效的视觉效果以减少干扰
- 为特斯拉和毒弹添加了声音
- 调整神圣屏障翅膀的不透明度
- 降低最后一击状态效果的强度
- 更新了 Echo Shard 的音效
- 引入低弹药警报
- 提高了 Seven 施法和引导声音的清晰度
- 刷新效果的颜色从绿色改为紫色
- 简化了 Abram 的地震影响状态分辨率,以最大限度地减少视觉噪音
- 更新了 Lady Geist 的“鲜血炸弹”、“生命吸取”、“恶意”和“灵魂交换”的音效
- 增加了艾布拉姆肩冲与墙壁碰撞时的冲击力
- 在艾布拉姆斯跳跃动画期间降低枪臂,以获得更清晰的标线可见度
- 灵魂罐返回位置效果现在根据捕获状态改变颜色。
- 修改了血弹,以提高团战中的可见度
- 明确了陷入奇点的英雄的可见性
- 宇宙面纱后面的距离场阴影和 AO 校正尺寸
- 包含用于 FSR 和 FSR2 锐度调整的滑块
- 更新了幽灵、灰爪和地狱火的配音
- Walker AoE Stomp 的新视觉效果
- 调整粘稠飞溅的视觉效果
- 修改了消音器的施法和持续时间声音
- 为重生通道和复活动作引入声音
- 添加了注入器施法音效
- 修复了在观看目标之间切换时的音频问题
- 调整军械库和仓库内货架的碰撞检测,以提高射击准确性
- 改变前部平台,用托儿所和市场前面的电箱代替
- 修复了地下隧道外易碎物品的碰撞问题
- 消除了剩余的重复模型、灯光和几何图形
- 更正了酒店和其他区域屋顶上的标牌替换
- 确保屋顶细节与新高度正确对齐。
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