Valve 于 9 月 17 日发布了Deadlock补丁,修复了几个小漏洞,其中最重要的变化是消除了一个主要漏洞。此更新旨在增强游戏性并平衡游戏。
与当代 MOBA 游戏一样,早期的游戏策略围绕着收集资源(尤其是灵魂)展开,以开始积累物品和进行升级。这种被称为“灵魂共享”的策略本质上允许玩家从多条线路获得货币,而不仅仅是从自己的线路获得货币。
这个过程依赖于特定的对线条件和团队合作,可以在比赛中产生显著的早期优势和滚雪球效应。然而,截至 9 月 17 日,这一漏洞已得到纠正,Valve 对玩家“被考虑为敌方士兵死亡事件”的次数实施了限制。现在,在对线阶段,每个玩家每波最多只能被考虑四次。
9 月 17 日补丁说明
- 修复了玩家可以跨多条线路共享灵魂以积累比预期更多的灵魂的漏洞。现在每个玩家每波最多只能被考虑为敌方士兵死亡事件四次。
- 解决了士兵在经历死亡闪现状态后有时不会死亡的问题。
- 修正了不可阻挡状态无法有效阻止射速降低的问题。
- 解决了 Grey Talon 的 Charge Shot 和 Vindicta 的 Assassinate 相机的功能问题。
补丁发布后,每个玩家每波最多只能经历四次敌方士兵死亡事件。
其他变化包括调整 Grey Talon 和 Vindicta 的 Charge Shot 和 Assassinate 技能期间的摄像头行为,以及修复士兵在特定情况下不会死亡的情况。
Valve 在封闭 Alpha 测试阶段积极更新Deadlock,以适应玩家反馈。9 月 14 日的上一次更新对 Bebop 进行了紧急削弱,因为有多个投诉称该英雄的终极技能过于强大。
想知道Deadlock的阵容在当前版本中的表现如何?请查看详细概述。
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