Deadlock 9 月 26 日更新:Mirage 添加、反作弊功能、地图调整等

Deadlock 9 月 26 日更新:Mirage 添加、反作弊功能、地图调整等

Deadlock 的双周补丁已经发布,引入了一位新英雄:Mirage。此更新不仅带来了他的新内容,还修复了一些错误,调整了物品和英雄的平衡,并进行了重大地图更新。

Valve 采取了一项期待已久的举措,实施了作弊检测系统,以解决游戏中普遍存在的作弊问题。该系统包括各种选项,例如立即终止比赛的能力以及增强的生活质量改进,确保失败等结果不会对玩家的记录产生不利影响。

以下是全面的补丁说明,以及 Mirage 功能的详细概述:

《僵局》9 月 26 日补丁说明

Mirage 技能概要

僵局中的幻象
能力 描述 升级
龙卷风 化身为龙卷风,快速向前移动,对敌人造成伤害并将他们卷起。一旦离开龙卷风,你便会获得躲避子弹的能力。 +1: +0.5 升力持续时间
+2: -14 秒冷却时间
+5: +20% 子弹规避率 (总计从 30% 增加至 50%)
火圣甲虫 发射火焰圣甲虫,它们可以独立吸取敌人的最大生命值,同时降低敌人的抗子弹能力。请注意,多个圣甲虫不能影响同一个敌人。从英雄身上获得的生命值比从非英雄身上获得的生命值有效 3 倍。 +1: -15 秒冷却时间
+2: -15% 子弹抗性
+5: +70 最大生命值窃取
精灵的印记 被动:你的射击会对目标造成不断增加的伤害倍数。如果倍数过期或达到最大值,则会消耗倍数,造成精神伤害,同时在地图上短暂显示目标。最终伤害输出等于基础伤害乘以倍数。主动:使用精灵印记的倍数立即造成伤害。 +1:每次增加乘数,减速 80%,持续 0.5 秒。
+2:乘数持续时间增加 4 秒,基本伤害增加 10。
+5:最大乘数增加 4(基础伤害从 8 增加到 12)。
游客 引导技能。在小地图上瞄准一名盟友或可见敌方英雄,然后在引导开始时传送到他们的位置。传送后,在下次弹药重新装填前,增加移动速度和射速。 +1: -20 秒冷却时间
+2: +2 米/秒移动速度
+5: +20% 射速

英雄改动

艾布拉姆斯

  • 地狱火韧性从16%降低至15%。
  • 地狱韧性T3从9%降低至8%。
  • 生命虹吸精神比例从 0.2 增加到 0.3。
  • 解决了肩部冲锋会意外“撞击”墙壁或楼梯的问题。

比波普

  • 钩爪范围从 30 米减少至 25 米。
  • 破坏光束持续时间的精神缩放比例已从 0.08 降低至 0.06。

发电机

  • 奇点半径从8米减小到7米。

灰爪

  • 箭的循环时间从0.4秒增加到0.45秒(整体DPS保持不变)。
  • 现在可以交替施放箭雨,以更靠近地面。
  • 解决了箭雨期间空中冲刺只能行进预定距离一半的问题。
  • 引导猫头鹰死亡后的奖励精神现在包括 3 秒的缓冲窗口。
  • 引导猫头鹰:转弯率略有改善。
  • 引导猫头鹰的半径从12米增加到13米。

阴霾

  • 睡眠匕首的攻击范围减少了10%。
  • 解决了烟雾弹中复习器无法正常工作的问题。
  • 修复了之前无法触发的物品:特斯拉子弹、幸运射击、神秘射击。
  • 子弹之舞现在能更准确地指示其目标。
  • 解决了子弹舞遵守视线规则的不一致问题。
  • 子弹舞子弹现在受到时间墙的影响。
  • 子弹之舞的躲避率从 50% 降低至 25%。
  • 子弹舞的射速从25%降低至15%。

常春藤

  • 石像形态现在对空中目标有效。
  • 葛藤炸弹 T3 现在额外提供 +2m 半径。
  • 葛藤弹的精神力量缩放从0.6增加到0.7。
  • 修复了解除武装时飞行时的声音问题。
  • 修复了在飞行动画期间使用石化形态来逃避脆弱施法期的能力。

开尔文

  • 爆头额外伤害降低20%。
  • 子弹伤害增长率从1.2调整为0.9。
  • 北极光束移动减速从 70% 降低至 50%。
  • 在冰路上移动穿过易碎物品现在会摧毁它们。

女鬼魂

  • 生命吸取的冷却时间从42秒减少至30秒。
  • 恶意冷却时间从6.25秒减少至6秒。
  • Malice T1 的冷却时间从 -2.75 秒改善至 -3 秒。
  • 修复了生命吸取无法通过放大(如灵魂撕碎器和恶意堆叠)提供额外治疗的问题。
  • 冲刺速度从1增加到1.5。

麦金尼斯

  • 修复了查找绕过 Wall 和 Barrage 的最小范围的问题。
  • 现在可以使用招架来取消你的终极技能。
  • 修正了幽灵墙在室内和墙壁附近产生错误数量的片段的各种问题。

莫和磷虾

  • 连击持续时间从2.75秒缩短至2.5秒。
  • 连击伤害精神比例从0.8增加至1.1。
  • 组合击杀触发器现在具有 3 秒的缓冲窗口。
  • 沙爆 T1 持续时间从 +1.5 秒减少至 +1 秒。
  • 沙爆范围从30米增加至35米。
  • 洞穴的基本速度从 3 增加至 4。
  • 挖洞 T3 速度增益从 +3 降低至 +2。

悖论

  • 脉冲手榴弹 T3 现在可额外提供 +2% 的伤害放大。
  • 解决了多个时间墙无法造成伤害的问题。

口袋

  • 痛苦不再能穿过墙壁;它现在会尊重视线。
  • 弹幕 T3 从 +5% 下降到了 +4%。

  • 静电荷眩晕持续时间从 1.1 降低至 0.9。
  • 静电荷T3从1.1降低至0.9。
  • 静电荷半径从6米减小至5米。
  • 现在可以交替对自己施放静电荷,而不会击晕施法者。
  • 静态电荷现在遵守视线法则。
  • 闪电球 T3 还可提供 +1m 半径。

希夫

  • 切片和切块 T2 伤害从 +85 降低至 +75。
  • 每造成一次精神伤害所积累的杀戮一击怒气从 0.02 减少至 0.013。
  • 杀戮一击的怒气消耗率从0.3增加至0.35。
  • 杀戮一击满怒时额外伤害从 20% 降低至 15%。
  • 杀戮一击 T2 从 5% 增加至 10%。

复仇

  • 枪支循环时间从 0.19 秒增加到 0.22 秒(整体 DPS 保持不变)。
  • 钉刺期间敌人允许移动的距离从 6 米增加到 8 米。
  • 最大衰减距离从 58 米减小至 45 米。
  • 修复了飞行接触地面后就会结束的问题。
  • 即使没有瞄准镜,也会出现低 HP 指示。
  • 暗杀的基础伤害从160降低至140。
  • 暗杀缩放等级略微降低。
  • 飞行持续时间精神缩放从0.2减少至0.15。

粘稠

  • Cube 清理功能现已集成到 T2 中。
  • Puddle Punch 敌人警告时间从 0.35 秒增加至 0.45 秒。
  • 子弹伤害从13降低至12。
  • 现在可以在 Goo Ball 期间利用向下冲刺。
  • 修复了幻影突袭与粘球结合时无法正确定位的问题。
  • 溅射施法后延迟从 0.5 秒减少至 0.2 秒。

典狱长

  • 束缚之语的逃脱范围和时间增加了15%。
  • Last Stand 精神比例从 0.9 增加到 1.2。

大和

  • 子弹伤害增长率从0.5降低至0.45。
  • 赤红斩击的射速减速从 30% 降低至 20%。
  • 修复了与飞行打击路径有关的多个问题。
  • 暗影变身持续时间从 5 秒减少至 4.5 秒。
  • 暗影变形T3持续时间从+1.5秒增加至+2秒。
  • 暗影变形不再提供无限弹药。

物品改动

活力物品

  • 近战吸血:
    • 近战伤害从13%降低至12%。
    • 对非英雄的治疗量从40%降低至30%。
  • 额外耐力:
    • 体力恢复从10%增加至14%。
  • 恢复性挂坠:
    • 耐力恢复不再取决于最大堆叠数量。
  • 神圣屏障:
    • 额外生命值从75减少至50。
  • 战斗屏障:
    • 防御状态下的射速从 8% 降低至 6%。
    • 有护盾时的武器伤害从 28% 降低至 25%。
    • 子弹护盾从+300增加至+325。
  • 健康新星:
    • 武器伤害从10%增加至12%。
  • 回击:
    • 现在激活时可获得 +25% 的防弹效果。
    • 子弹伤害从 70% 降低至 60%。
    • 不再提供+7%射速。
    • 精神力由+7提升至+9。
    • 修复了跳弹无法造成正确伤害的问题。
  • 子弹装甲:
    • 防弹能力从20%增加至25%。
  • 面纱行者:
    • 不再提供+20%射速。
  • 改进的子弹装甲:
    • 防弹效果从45%增加至50%。
  • 坚毅:
    • 额外生命值从275增加至300。
  • 生命打击:
    • 冷却时间从5.25秒减少至5秒。
    • 修复了击中多个目标时产生多个治疗效果的问题。
  • 暗影编织:
    • 现在被归类为 T4 武器。
  • 虹吸子弹:
    • 现在是 T4 活力物品。
    • 不再提供+28%的武器伤害。
    • 现在提供+18%的防弹能力。
  • 巨人:
    • 减速半径从12米增加至14米。
  • 灵魂重生:
    • 增加基本重生率+15秒。
  • 势不可挡:
    • 无法再在频道中投放。

武器物品

  • 怪物回合:
    • 对 NPC 的抗子弹能力从 35% 降低至 30%。
  • 高速弹匣:
    • 子弹速度从+30%降低至+25%。
  • 恢复射击:
    • 冷却时间从6.2秒减少至5.5秒。
  • 空心点守卫:
    • 精神护盾从+85增加至+95。
  • 爆头助推器:
    • 射速从+5%降低至+4%。
  • 动能冲刺:
    • 射速由25%降低至20%。
    • 射速最大持续时间从8秒降低至7秒。
  • 狂战士:
    • 每层的伤害要求从110降低至100。
  • 神秘射击:
    • 伤害精神比例从0.6增加至0.8。
  • 近战冲锋:
    • 冲击现在会增加该弹匣的弹药量,而不是重新装填(例如,如果您的弹药量为 2/8,则变为 10/8)。如果当前处于重新装填操作中,则立即重新装填。
    • 冷却时间从8.5秒增加至10秒。
  • 不断提升的复原力:
    • 射速由14%降低至12%。
  • 猎头公司:
    • 现在需要爆头助推器。
    • 不再提供+50%子弹速度。
    • 现在提供+5%射速。
    • 修复了不受冷却时间减少影响的问题。
  • 纯净徽章:
    • 现在需要高速弹匣。
    • 现在提供+35%的子弹速度。
  • 泰坦尼克号杂志:
    • 弹药容量由100%增加至120%。
  • 神射手:
    • 修复了衰减减少功能无法正常运作的问题。
  • 狂怒:
    • 低 HP 精神抗性已更改为子弹抗性。
  • 精神溢出:
    • 现在提供+250 子弹护盾。
  • 消音器:
    • 现在授予+12精神。
  • 跳弹:
    • 射速由12%降低至10%。
  • 吸血爆裂:
    • 修复了施法中断滑动的问题。
  • 虹吸子弹:
    • 現在是T4活力的一部分。
  • 暗影编织:
    • 現在被屬於 T4 武器項目。

精神物品

  • 弹药拾荒者:
    • 弹药容量从15%减少至10%。
    • 生命值容量从60减少至40。
    • 持续时间从35秒减少至30秒。
    • 最大堆叠数从 12 减少至 10。
  • 精神打击:
    • 现在不再提供+0.8生命恢复。
  • 神秘之地:
    • 能力范围从16%增加至18%。
    • 现在提供 6% 的子弹抵抗,而不是 6% 的精神抵抗。
  • 凋零鞭:
    • 现在不会授予+8%射速。
    • 精神力由+4提升至+6。
    • 现在提供+1冲刺。
    • 施法范围从24米扩大至30米。
    • 射速减速从40%增加至45%。
  • Quicksilver 重新加载:
    • 当弹药已达到最大容量时,不再触发。
  • 衰变:
    • 冷却时间从32秒增加至45秒。
    • 施法范围缩放从0.2减少至0.16。
  • 扩大覆盖范围:
    • 现在提供 12% 的子弹抵抗,而不是 12% 的精神抵抗。
  • 精神力提升:
    • 精神力由+21增加至+23。
  • 击倒:
    • 现在会使敌人更快地倒下。
  • 折磨脉冲:
    • 健康奖励从140增加至160。
    • 精神力量伤害比例从0.25增加至0.33。
  • 快速充电:
    • 充电间隔时间从+55%增加至+65%。
    • 充能技能的冷却时间减少从+25%增加至30%。
  • 魔毯:
    • 解决了跳跃时消耗体力的问题。
  • 不断升级的曝光:
    • 修复了额外伤害因抵抗而减少两次的问题。
  • 复习一下:
    • 防弹能力从 8% 增加至 16%。
    • 精神抗性从16%降低至8%。
  • 回音碎片:
    • 现在包括0.3秒的施法延迟(类似于刷新器)。

地图改动

  • 地图中心的外侧车道已从内侧车道进一步扩大。
  • 已经通过广播电台和公寓建立了从瓮台附近的运河的新连接。
  • 鱼市/苗圃的内部走廊已经重新设计,以便更快地撤离到附近的建筑物。
  • 在连接鱼市/托儿所和商店的室内房间增加了隔板。
  • 通往鱼市/托儿所屋顶的绳索已移至建筑物后方。
  • 连接鱼市/苗圃屋顶的上层内部走廊已被拆除。
  • 卡车已从鱼市/苗圃拱门的前面移到了带有宇宙面纱的拱门的后面。
  • 从步行者到守护者的外道路径(滑索和士兵节点)已在琥珀黄和蓝宝石紫上重新设计。
  • 地铁入口旁新增了内部通道,可到达外车道。
  • 现在边线与中央线的距离进一步增大。
  • 车道设置现遵循 1-2-2-1 排列。

反作弊

引入了初始反作弊检测系统。当用户在游戏过程中被识别为作弊时,对手可以选择立即封禁该用户并终止比赛,或者将作弊者变成青蛙,直到游戏结束,然后封禁。检测级别目前设置得比较保守,同时开发更全面的 v2 反作弊系统。封禁机制将在更新后几天激活。如果比赛通过这种方式结束,受影响玩家的结果将不被计算在内。

其他/常规变更和错误修复

  • Zipline Boost 现在可再次在冷却时启动。
  • 守卫者对士兵造成的伤害减免从 35% 降低至 28%(他们遭受了守卫者造成的更大伤害)。
  • 减小了友方英雄之间的士兵共享半径(从50米减小到40米,并且从球体到友方英雄的半径从40米减小到35米)。
  • 最近的 creep 共享重复更改已被恢复(恢复到一个多星期前的状态,因为我们的目标是评估潜在问题以及此补丁中所做的其他更改)。
  • 已经进行了一些与延迟相关的计算改进,以减少球体的拒绝好感度。
  • 对于试图拒绝它们的敌人来说,球体现在会显得更小。
  • 重生区中放置了一个灵魂发生器(类似于英雄沙盒中的那个),每 3 分钟开始产生球体。每个球体在发射时价值 10 个灵魂(主要用于玩家接近获得物品的情况)。
  • 射速减缓现在以递减的方式叠加。
  • Rejuv 奖励小兵生命值从 50% 增加至 70%。
  • 死亡玩家将不再消耗 Rejuv 奖励;他们会将其保留到下次生命中。
  • 当某条线路的基地守卫被消灭时,士兵不再给予部分赏金。
  • 杀手与助攻的赏金比率从 2.0 降低至 1.7(稍微更加强调助攻)。
  • 游戏中期重生时间略有增加(现在为 20 分钟内重生 50 秒,而不是 40 秒)。
  • 传送器延迟从 5 秒减少到 4 秒。
  • 守护者现在对玩家造成的伤害增加 10%。
  • 罪人的牺牲在被击败后现在会提供永久的金色雕像奖励。
  • 解决了罪人的牺牲错误地与附近的盟友分享赏金的问题。
  • HUD 已更新,带有一个指示器,可帮助追踪距离您的被动冷却物品准备就绪还有 1 秒时的状况(例如,爆头助推器、医疗子弹等)。
  • 恩惠数量从 11 增加至 14 (额外等级增加了 16/18/20k)。
  • 非健康福利奖金已在 14 个级别上重新调整(总价值与之前的配置保持一致)。
  • 在较短的时间内进行积极的蹲伏攻击现在会暂时导致移动速度变慢。
  • 在沙盒模式下,Rejuv 掉落现在将会持续发生。
  • 沙盒模式中引入了无限弹药选项(“无需重新加载”)。
  • 修复了向下冲刺不会摧毁可破坏物体的问题。
  • 如果有玩家阻挡了该区域,可破坏物品将等待生成。
  • 艾布拉姆斯获得了新的定制重型近战动画。
  • 更新了 Haze 的画外音。
  • 解决了凯尔文 (Kelvin) 的“北极光束” (Arctic Beam) 和“冰路” (Ice Path) 的 VO 被交换的错误。
  • 删除了 Shiv 的一条关于减缓敌人速度的能力的台词,但他并没有这样做。
  • 替换了 Grey Talon 选择线,以更加清楚地了解他的意图。
  • Infernus 将不再出现在所有机器人比赛中。
  • 机器人现在可以选择扮演 Lady Geist、Mirage、Shiv 和 Warden。
  • 修正了武器统计工具提示中最小/最大衰减范围的显示问题。
  • 更新了 Rejuvenator 增益效果的视觉效果。
  • 增强球形粘性的墙壁反弹效果。
  • 在游戏内和游戏后都实现了作弊报告选项。
  • 已添加了在游戏过程中通过 ESC 静音和报告敌方玩家的功能。
  • 更新了游戏访问邀请 UI,以明确用户接受状态(主要用于玩家认为好友未被接受但事实上被接受的情况)。
  • 集成语音指示器,方便派对和团队聊天中的玩家交流(绿色代表派对,白色代表团队)。
  • 更新了玩家卡和动作菜单,以便玩家在好友列表或 ESC 菜单中进行互动。
  • 修复了 Steam 和游戏内好友列表的 Rich Presence 问题。
  • 当启用 Streamer 模式时,派对代码将保持隐藏。
  • 观看选项卡上的比赛区域指示器已添加。
  • 修复了通过 MatchID 搜索直播比赛时出现故障的问题。
  • 启用观众战争迷雾切换(可在设置中使用热键进行配置)。
  • 南非服务器已推出。
  • 已添加意大利语本地化。
  • 全面增强渲染性能。
  • 提高阴影设置下的阴影质量。
  • 纠正了 FSR2 中玩家轮廓渲染的问题。
  • 解决了饱和体积轮廓无法正确显示的回归问题。
  • 位移贴图不再受官方支持;但是,启动游戏后仍可以通过 ConVar 激活它。
  • 地图照明已得到改善。
  • 强化拾取物现在将在 HUD 中显示所有修改后的统计数据,而不是使用“Casting”或“Gun”等通用名称。
  • 现在可以在工具提示中看到精神缩放,而无需按住 alt/tab。
  • 更新了粘性图标,以便更好地与 Dynamo 区分开来。
  • 增加了冰冻庇护所激活时恢复水晶的霜壳效果。
  • 游戏暂停时,游戏过程中的音效将会暂停。
  • 调整守护者的瞄准行为以提高掩护后的射击准确性。
  • 修复了 Quicksilver Reload 额外伤害与 Scorn 和 Flog 等效果结合时无法正常发挥作用的问题。
  • 为飞行斗篷的最后几秒添加了倒计时音效。
  • 墙壁跳跃现在具有增强的动画来传达定向运动。
  • 纠正了在滑索之间跳跃时体力消耗的问题。
  • 提高了 Magic Reverb 与伤害放大相关的伤害输出可见性。
  • 提高排队期间的预加载效率。
  • 更新了 Kill Blow 效果,以提高视觉清晰度。
  • 改进闪电球效果以最大限度地减少视觉混乱。
  • 修复了有关 Crimson Slash 效果可靠性的问题。
  • 邪恶水坑拳现在在超出范围但在两倍施法距离内时显示红色预览。
  • 解决了 Ricochet 在选择目标时不遵守视线规则的问题。
  • 滑动时将不再触发弹药不足的声音。
  • 解决了阻止将“重新加载”映射到鼠标滚轮向上/向下的问题。
  • 小地图线条颜色现在与负责绘制它们的英雄一致。
  • 修复了观众按键绑定显示无法正常工作的问题。
  • 更新了飞击效果,以缓解视觉干扰。
  • 解决了 Flex Slot 解锁序列与标准解锁模式不匹配的问题。
  • 更新了睡眠匕首射弹、冲击效果和睡眠减益的效果。
  • 纠正了注入和主动能力对话不会响应带有修饰键或鼠标滚轮分配的键绑定的问题。
  • 解决了奇点施法延迟期间 Dynamo 的动画问题。
  • 更新了子弹护盾破坏的视觉效果。
  • 澄清了不可阻挡的效果,以确保施法时的清晰度。
  • 传送石:在地面上施放时将不再停止玩家的移动,而是选择向前移动。
  • 传送石:解决了传送石会卡在几何图形上的情况。
  • 修复了各种射弹绕过 Boss 的问题(例如,Wraith 卡、Geist 炸弹等)。
  • 修复了 Dash 无法持续​​破坏可破坏物体的问题。
  • 如果有玩家阻碍了该区域,可破坏物品将等待生成。

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