Deadlock 是 Valve 的最新 MOBA 游戏,展现了该类型游戏中典型的多样化角色阵容。要对这款游戏中的最佳角色进行排名可能相当困难,但经过 200 小时的游戏体验,我们整理出了 Deadlock 的终极等级列表。
尽管 Alpha 版本访问受限,但《Deadlock》在Steam上的人气飙升,表明它可能会大获成功。Valve 在早期阶段不断更新游戏并调整英雄能力,但我们有足够的洞察力来识别哪些角色比其他角色更出色。
与 DOTA 2 类似,Deadlock 角色的实力取决于他们个人的力量以及他们被反击的难易程度。每个角色在特定情况下都有出色表现,而有些角色比其他角色更容易被反击。
如果您是 Alpha 的一员,以下是我们全面的 Deadlock 等级列表,可帮助您选择要扮演的角色。此外,我们还提供了他们的能力和升级的详细描述,涵盖了新手的所有基础知识。
最佳僵局角色排名:等级列表
等级 | 特点 |
---|---|
S 级 | 口袋、女鬼、发电机、常春藤、典狱长 |
A 级 | 大和号、七号、地狱神星、莫与克里尔、艾布拉姆斯、希夫、拉什、凯尔文、幽灵 |
B 级 | Bebop、Viscous、Haze、Vindicta、Grey Talon、Paradox |
C 级 | 麦金尼斯 |
我们的等级说明
以下是对《死锁》等级列表中每个角色进行分类的标准概述:
- S:顶级;适用于几乎所有场景,具有多种构建选项并且难以对抗。
- 答:在适当条件下很强,但可能会被特定的物品或策略所抵消。
- B:要么容易被反击,要么效力有限。
- C:在特定情况下表现不错,但通常被更好的选择所掩盖。
分析
8 月 29 日的补丁对 Deadlock 中的几乎所有角色和物品进行了重大修改。此等级列表已更新,以包含 9 月 1 日补丁中的更改。虽然此列表是最新的,但下一个补丁可能会进行进一步调整。
死锁字符解释
Deadlock 中的每个英雄都拥有四个技能,编号为 1 至 4,其中 4 是终极技能。解锁技能需要收集技能点(1 级为 1 个,2 级为 2 个,3 级为 5 个)。
如果您正在探索角色名册或需要帮助了解角色的能力,我们的细分将涵盖每个英雄的装备和能力升级。
《僵局》中的 S 级角色
口袋
Pocket 是一个非常烦人的刺客/近距离 DPS 角色。杀死他们是一个相当大的挑战。他们的第二个技能允许传送到安全的地方,第三个技能提供几秒钟的免疫力,因此持续攻击 Pocket 可能很棘手。即使被对手减速,他们仍然有各种逃脱的选择。
在游戏早期投资减益器/减益器等物品可以减轻对抗使用强力控制的角色的负担。如果他们被锁定,他们的主要火力和终极技能仍然足以显著影响团队战斗。
他们的终极技能持续伤害效果持续时间长,再加上可以说是游戏中最好的霰弹枪,如果装备正确,Pocket 将成为强大的存在。请务必查看我们的 Pocket 指南以了解最佳配置。
能力:
- 1:弹幕
- 引导发射造成伤害的射弹,并在其撞击点施加减速效果。每个射弹落在英雄身上都会获得叠加增益,增加所有造成的伤害。如果在空中施放,你将漂浮并保持水平动量。
- 等级 1:每个射弹 +15 伤害
- 2级:-15秒冷却时间
- 等级 3:每层 +5% 伤害增幅
- 引导发射造成伤害的射弹,并在其撞击点施加减速效果。每个射弹落在英雄身上都会获得叠加增益,增加所有造成的伤害。如果在空中施放,你将漂浮并保持水平动量。
- 2:飞行斗篷
- 发射一个有感知能力的斗篷,向前移动,对敌人造成伤害。你可以重新激活它以传送到它的位置。
- 1级:-15秒冷却时间
- 等级 2:+80 伤害
- 等级 3:传送后 10 秒内 +7 武器伤害
- 发射一个有感知能力的斗篷,向前移动,对敌人造成伤害。你可以重新激活它以传送到它的位置。
- 3:附魔师的背包
- 躲进你的手提箱;持续时间结束时,对附近的敌人造成伤害。执行任何操作都可能提前结束该能力。
- 等级 1:-5 秒冷却时间
- 等级 2:+80 伤害
- 等级 3:射速降低 40%,持续 4 秒
- 躲进你的手提箱;持续时间结束时,对附近的敌人造成伤害。执行任何操作都可能提前结束该能力。
- 4:痛苦
- 对附近所有敌人造成持续伤害。伤害是非致命的,不会触发物品效果。
- 1级:30秒冷却时间
- 等级 2:抑制附近的治疗 -60%
- 等级 3:每秒 +27 伤害
- 对附近所有敌人造成持续伤害。伤害是非致命的,不会触发物品效果。
女鬼魂
盖斯特女士拥有两种强大的技能:一种专注于武器伤害,另一种专注于精神伤害,这使她成为 S 级选择。神枪手可以利用她的爆头潜力,而那些喜欢更具爆炸性的方法的人会喜欢她炸弹的大命中范围。
结合炸弹的清兵能力、第二技能的强力沉默能力以及终极技能的生命值交换能力,女侠盖斯特在边路和团战中都拥有强大的威力。善于利用她技能的玩家可以轻松扭转游戏结果。
在近距离战斗中,女鬼可以消耗你的所有生命值,而在远距离战斗中,她可以有效地进行攻击,因此在战斗中很难击败她。但是,她需要关键物品才能充分发挥她的潜力。请参阅我们的女鬼指南以获取入门建议。
能力
- 1:精华炸弹
- 牺牲部分生命值来发射一颗炸弹,在短暂延迟后造成伤害。自我伤害属于精神类型,可以减少。
- 1级:+2米爆炸半径
- 等级 2:+60 伤害
- 等级 3:炸弹会留下有毒残留物,每秒造成原伤害的 22%,持续 6 秒
- 牺牲部分生命值来发射一颗炸弹,在短暂延迟后造成伤害。自我伤害属于精神类型,可以减少。
- 2:生命吸取
- 创造一条束缚,随着时间的推移消耗敌人的生命值,同时治愈你。目标必须保持在你的视线内并在范围内才能消耗生命值。在此效果期间,你可以攻击和使用技能,但你的移动速度会减半。
- 等级 1:每秒 +20 伤害
- 2级:持续时间+2秒
- 等级 3:吸收能量时沉默敌人
- 创造一条束缚,随着时间的推移消耗敌人的生命值,同时治愈你。目标必须保持在你的视线内并在范围内才能消耗生命值。在此效果期间,你可以攻击和使用技能,但你的移动速度会减半。
- 3. 恶意
- 牺牲部分生命值来发射血碎片,对你造成减速和放大伤害。减速效果会随着时间的推移而减弱。
- 等级 1:-3 秒冷却时间
- 等级 2:+40 生命值,增加伤害
- 3级:+6 血碎片
- 牺牲部分生命值来发射血碎片,对你造成减速和放大伤害。减速效果会随着时间的推移而减弱。
- 4:灵魂交换
- 与敌人交换生命值,但须遵守基于其当前生命值的最低生命值百分比。
- 1级:-40秒冷却时间
- 等级 2:-10% 敌人最低生命值
- 等级 3:施放后,8 秒内获得 +40% 射速和 +40% 精神抗性
- 与敌人交换生命值,但须遵守基于其当前生命值的最低生命值百分比。
发电机
Dynamo 是一名辅助角色,能够显著影响比赛结果。尽管缺乏主要武器的力量和伤害输出,但他的实用性可以增强任何队伍的表现。
他的技能包括击飞和伤害提升、对改变游戏规则的终极技能的短暂免疫、Deadlock 中最出色的治疗技能之一,以及可以让整个敌方队伍无法行动数秒的终极技能。无论收入多少,Dynamo 都能为游戏带来巨大影响。
虽然他确实表现出了弱点,但他的整体优势超过了这些弱点。对于寻求辅助角色的玩家来说,Dynamo 是最佳选择。您需要一些关键物品来最大限度地发挥他的潜力。
能力
- 1:动能脉冲
- 释放能量脉冲,将敌人击飞到空中。
- 等级 1:被击中的敌人移动速度和射击速度降低 40%,持续 4 秒
- 等级 2:Dynamo 对敌人造成的武器伤害增加 30%,持续 8 秒
- 3级:+125 伤害
- 释放能量脉冲,将敌人击飞到空中。
- 2. 量子纠缠
- 迪纳摩会短暂消失在虚空中,不久后再次出现。再次出现时,您的武器会重新装填,并在下一个弹夹中获得射速提升,这也会影响附近的盟友。
- 等级 1:+4 米施法范围
- 2级:+25%射速奖励
- 3 级:重新出现时 +120% 基础弹药
- 迪纳摩会短暂消失在虚空中,不久后再次出现。再次出现时,您的武器会重新装填,并在下一个弹夹中获得射速提升,这也会影响附近的盟友。
- 3:焕活极光
- 引导时,随着时间推移恢复自己和附近盟友的生命值。
- 1 级:如果完全引导,获得 +4 米/秒的移动速度奖励,持续 8 秒;升级到 3 级时立即获得。
- 2级:-15秒冷却时间
- 3 级:引导时完成移动和技能使用,另外每秒治疗 +4% 最大生命值
- 引导时,随着时间推移恢复自己和附近盟友的生命值。
- 4. 奇点
- 创造一个奇点,将附近的敌人拉近并造成伤害。一旦拉近效果结束,敌人就会被击飞到空中。
- 1级:半径+2米
- 2级:持续时间+0.75秒
- 等级 3:奇点每秒对敌人造成相当于其最大生命值 3.8% 的伤害
- 创造一个奇点,将附近的敌人拉近并造成伤害。一旦拉近效果结束,敌人就会被击飞到空中。
常春藤
艾薇是另一个辅助选择,但比 Dynamo 更具攻击性。她的主要武器是专为将对手逼出线路而设计的,射速快,装填速度快。她的第一项技能可以有效进行区域封锁,这使得与她对抗的刷钱变得具有挑战性。
此外,她的第二个技能可以提高射速,同时为自己和盟友提供治疗;第三个技能可以确保个人生存;而她的终极技能则可以实现战略性打法和确保目标。艾薇既是伤害输出者,又是辅助角色,具有双重威胁。查看我们的指南,了解如何充分发挥她的潜力。
能力
- 1:葛根炸弹
- 召唤一片窒息藤蔓,对范围内的敌人造成伤害并减速。
- 1级:+1充能
- 2级:持续时间+2秒
- 等级 3:每秒 +60 伤害
- 召唤一片窒息藤蔓,对范围内的敌人造成伤害并减速。
- 2:守望者契约
- 自动连接附近的盟友,与他们共享奖励。连接的盟友之间会复制治疗,需要视线来建立连接。
- 1级:+10%射速
- 2级:移动速度+3米/秒
- 等级 3:+1 束缚数
- 自动连接附近的盟友,与他们共享奖励。连接的盟友之间会复制治疗,需要视线来建立连接。
- 3:石像形态
- 变成坚不可摧的岩石,砸碎地面对附近的敌人造成伤害和眩晕,同时为自己恢复 10% 的最大生命值。
- 1级:-20秒冷却时间
- 2 级:+80 伤害和 0.5 秒晕眩
- 3 级:+20% 最大治疗量
- 变成坚不可摧的岩石,砸碎地面对附近的敌人造成伤害和眩晕,同时为自己恢复 10% 的最大生命值。
- 4:空投
- 带着盟友或炸弹飞行,为盟友提供防弹能力,但在飞行过程中无法攻击和使用技能。扔下盟友或炸弹可制造大爆炸,使该区域内的敌人减速。落地后,艾薇和盟友都会获得防弹盾。
- 等级 1:被击中的敌人的子弹抗性降低 20%,持续 12 秒
- 2级:+300 子弹护盾和+5 米爆炸半径
- 等级 3:对被爆炸击中的敌人施加沉默 +4.5 秒
- 带着盟友或炸弹飞行,为盟友提供防弹能力,但在飞行过程中无法攻击和使用技能。扔下盟友或炸弹可制造大爆炸,使该区域内的敌人减速。落地后,艾薇和盟友都会获得防弹盾。
典狱长
守望者是 Deadlock 中最强大的角色之一。他们拥有强大的 1v1 能力,在精神和武器类型上都有出色的伤害扩展,并且终极技能足以让团队战斗对他们有利。如果守望者能够有效地引导,他们可能会单枪匹马地击败整个敌方团队。
熟悉守望者的玩家可以弥补他的不足;虽然他的第一技能没有其他技能的指示器,但一旦掌握,其范围就会出乎意料地大。他的第三技能虽然相对容易逃脱,但可以通过减速诅咒等控制技能来缓解。
守望者在坚固性和效率方面都名列前茅——毫无疑问,他属于 S 级。有关建造和玩守望者的更多信息,请查看我们的指南。
能力
- 1:炼金瓶
- 发射一个烧瓶,对敌人造成伤害、减速并降低其耐力和武器伤害。
- 等级 1:+40 伤害
- 2级:-1 体力
- 3级:-7秒冷却时间,射速降低35%
- 发射一个烧瓶,对敌人造成伤害、减速并降低其耐力和武器伤害。
- 2:意志力
- 获得精神盾并增加移动速度。
- 1级:+20% 移动速度
- 2级:-20秒冷却时间
- 3级:+200 精神护盾生命值,随精神力量变化
- 获得精神盾并增加移动速度。
- 3:约束词
- 诅咒敌方英雄;如果他们不能在释放时间内逃脱,则会受到伤害并且无法移动。
- 1级:+1秒定身效果
- 2级:-20秒冷却时间
- 等级 3:守望者对被困英雄造成的子弹伤害增加 20%,持续 6 秒
- 诅咒敌方英雄;如果他们不能在释放时间内逃脱,则会受到伤害并且无法移动。
- 4:最后一战
- 充能 2.2 秒即可释放伤害脉冲,根据造成的总伤害为你提供治疗。
- 1级:半径+3米
- 2级:+70 每秒伤害(DPS)
- 3级:-60秒冷却时间
- 充能 2.2 秒即可释放伤害脉冲,根据造成的总伤害为你提供治疗。
A 级
七
Seven 是 Deadlock 中最用户友好的施法者之一,这要归功于其射程和较大的命中范围。他的第一项技能覆盖了相当大的射程,他的第二项技能提供了必定的(虽然稍有延迟)眩晕效果,而他的第三项技能则通过电弧显著增强了他的伤害。
然而,他的终极技能才是他真正的实力所在。全力投入终极技能并确保足够的农场,Seven 将成为一股不可阻挡的力量,控制地图上的大片区域。当与 Ivy 等英雄或任何具有高移动速度以提供支持的英雄搭配时,这种潜力会飙升。
尽管如此,Seven 在被迫处于劣势时会挣扎,这使得他在游戏的初始阶段容易受到攻击。虽然不是 S 级,但 Seven 是一个值得探索的角色。
能力
- 1:闪电球
- 发射一个闪电球,对附近的所有目标造成伤害,同时使其减速。闪电球会向前移动,直到击中世界物体或敌人时才停止。
- 等级 1:+1 充能
- 等级 2:+40% 移动减缓
- 3级:+70 每秒伤害(DPS)
- 发射一个闪电球,对附近的所有目标造成伤害,同时使其减速。闪电球会向前移动,直到击中世界物体或敌人时才停止。
- 2:静电荷
- 对目标敌人施加电荷;一段时间后,该电荷会使其半径范围内的敌人晕眩并造成伤害。
- 1级:-20秒冷却时间
- 2级:半径+8米
- 3级:眩晕持续时间+1.1秒
- 对目标敌人施加电荷;一段时间后,该电荷会使其半径范围内的敌人晕眩并造成伤害。
- 3:电涌
- 为你的武器赋予冲击效果,使子弹在每次击中时对附近的敌人造成冲击伤害,但仅限于每次爆发射击。
- 等级 1:冲击伤害造成 -15% 精神抗性,持续 8 秒
- 2级:-16秒冷却时间
- 3 级:+12 冲击伤害;进一步增加精神缩放,+3 最大跳跃
- 为你的武器赋予冲击效果,使子弹在每次击中时对附近的敌人造成冲击伤害,但仅限于每次爆发射击。
- 4:风暴云
- 创造一片不断扩大的风暴云,对范围内的所有敌人造成伤害。如果敌人不在视线范围内,则不会受到伤害。
- 等级 1:引导时 +35% 子弹抗性
- 2级:引导时间增加7秒,半径增加10米
- 3级:+75 每秒伤害(DPS)
- 创造一片不断扩大的风暴云,对范围内的所有敌人造成伤害。如果敌人不在视线范围内,则不会受到伤害。
地狱
Infernus 是一个可靠的全能型英雄,具有巨大的 carry 潜力。他的 AoE 伤害输出乍一看可能不多,但当他在火焰追踪能力上投入更多点数时,他的混合 DPS 甚至可以击败最强大的对手。
如果 Infernus 愿意冲锋陷阵,他在团战中会展现出很高的伤害潜力。但缺点是需要靠近才能有效激活他的大招,而由于大招的启动时间较长,这往往很危险。尽管从纸面上看,他的大招是团战中最强大的大招之一,但在比赛中还是有几种方法可以抵消它的影响。
最终,虽然 Infernus 难以缩小差距并释放其全部伤害,但他仍然是玩家的可行选择。
能力
- 1:催化剂
- 发射凝固汽油弹,减缓敌人的移动速度,同时增强受到的地狱火伤害。
- 等级 1:+1 充能
- 等级 2:对受影响的受害者获得 20% 生命偷取
- 3 级:+10% 伤害放大和 -40% 治疗/再生
- 发射凝固汽油弹,减缓敌人的移动速度,同时增强受到的地狱火伤害。
- 2:火焰冲刺
- 向前冲刺,留下一道火焰痕迹,对其中的敌人造成伤害。
- 等级 1:射速降低 30%,持续 7 秒
- 2级:+45 每秒伤害(DPS)
- 3级:-20秒冷却时间
- 向前冲刺,留下一道火焰痕迹,对其中的敌人造成伤害。
- 3:余烬
- 你的攻击会使敌人着火,每次攻击或使用技能都会不断刷新燃烧持续时间。
- 等级 1:敌人受到的精神伤害减少 30%。
- 2级:燃烧时间+1秒
- 3级:+30 每秒伤害(DPS)
- 你的攻击会使敌人着火,每次攻击或使用技能都会不断刷新燃烧持续时间。
- 4:震荡燃烧
- 变成一颗活体炸弹,短暂延迟后爆炸,震慑效果范围内的所有敌人。
- 1级:-40秒冷却时间
- 2 级:+0.5 秒眩晕持续时间和 +4 米爆炸半径
- 3级:被击中的敌方英雄造成+115点伤害,并偷取100%生命
- 变成一颗活体炸弹,短暂延迟后爆炸,震慑效果范围内的所有敌人。
莫和磷虾
最初,Mo 和 Krill 并不被视为 Deadlock Alpha 中的顶级角色,他们表现出不错的持久力和实用性,但他们的终极技能范围和区域控制有限,只能针对单个敌人。
掌握 Mo & Krill 的关键在于升级他们的第二个技能,这将使他们成为能够快速清理营地和伏击线上的有效游走者。在最初的对线阶段之后,这对组合可以夺取地图控制权,并通过正确的装备获得相当大的领先优势。
如果您的线上选手能够承受您缺席的局面,Mo&Krill 可以带来显着的耕作优势和潜在的胜利。
能力
- 1:蔑视
- 对附近的敌人造成伤害,并在造成伤害后恢复生命值。对敌方英雄的治疗效果会增强。
- 等级 1:-4 秒冷却时间
- 等级 2:+25 伤害
- 3级:对敌人添加减益效果,使Mo&Krill在16秒内对他们造成额外+ 15%的伤害,可叠加。
- 对附近的敌人造成伤害,并在造成伤害后恢复生命值。对敌方英雄的治疗效果会增强。
- 2:挖洞
- 潜入地下,获得更高的精神力和子弹护甲,同时移动速度更快。浮出水面时,将敌人击飞到空中并执行旋转攻击,造成伤害并减速。
- 等级 1:额外 +3 秒潜入时间
- 2 级:+140 旋转伤害和 +2 半径
- 3级:-20 秒冷却时间和 +3 米/秒移动速度
- 潜入地下,获得更高的精神力和子弹护甲,同时移动速度更快。浮出水面时,将敌人击飞到空中并执行旋转攻击,造成伤害并减速。
- 3:喷砂
- 喷洒沙子来解除前方敌人的武装并造成伤害。
- 1级:持续时间+1.5秒
- 2级:-20秒冷却时间
- 等级 3:对目标施加 50% 减速效果
- 喷洒沙子来解除前方敌人的武装并造成伤害。
- 4:组合
- 将目标控制在原地,使其晕眩并造成伤害。如果目标在连击过程中死亡,则获得永久的 +30 最大生命值提升。
- 等级 1:-30 秒冷却时间
- 2 级:连击持续时间额外增加 1 秒
- 3 级:每秒 +40 点伤害并获得 100% 生命偷取
- 将目标控制在原地,使其晕眩并造成伤害。如果目标在连击过程中死亡,则获得永久的 +30 最大生命值提升。
艾布拉姆斯
艾布拉姆斯是现有角色中最难对付的一位,他拥有强大的缩小距离技能、续航能力、高近战伤害和有效的群体控制能力,弥补了其有限的攻击范围。他的第一项技能提供充足的治疗,第二项技能将敌人猛击墙壁,他的终极交战工具随着等级的提高而变得更加强大。
与区域封锁型英雄对战可能充满挑战,但一旦艾布拉姆斯缩小差距,他就会造成巨大伤害。如果对手无法对抗或减轻他的治疗效果,他基本上就无法被杀死。
然而,定时反击可以击晕艾布拉姆斯,为爆发性伤害提供机会。了解如何反击他并造成反治疗将大大降低他的生存能力。
如果您想制定策略来对抗艾布拉姆斯,请参阅我们的艾布拉姆斯指南以获取提示。
能力
- 1:虹吸生命
- 吸取区域内敌人的生命值,同时根据造成的伤害治疗自己。
- 1级:-20秒冷却时间
- 2级:持续时间+2秒
- 3级:+40 每秒伤害(DPS)
- 吸取区域内敌人的生命值,同时根据造成的伤害治疗自己。
- 2:肩部冲锋
- 向前冲锋,与敌人碰撞,将其拖曳,并将任何撞到墙上的敌人击晕。击中敌方英雄后速度会增加。
- 1级:-20秒冷却时间
- 2级:+0.5秒眩晕持续时间
- 等级 3:碰撞后 8 秒内武器伤害 +5.5
- 向前冲锋,与敌人碰撞,将其拖曳,并将任何撞到墙上的敌人击晕。击中敌方英雄后速度会增加。
- 3:地狱韧性
- 随着时间推移,再生部分受到的伤害。
- 1级:+1.5 生命值恢复
- 2级:+150 生命值
- 3 级:+9% 伤害恢复
- 随着时间推移,再生部分受到的伤害。
- 4:地震影响
- 跳到空中,选择要撞击的地面目标。撞击后,范围内的所有敌人都会受到伤害并被击晕。
- 1级:-40秒冷却时间
- 2 级:每击中一个敌人,最大生命值 +100,射速增加 15%。
- 等级 3:施法时获得对眩晕、沉默、睡眠、定身和缴械的免疫,并在落地后持续 3 秒。
- 跳到空中,选择要撞击的地面目标。撞击后,范围内的所有敌人都会受到伤害并被击晕。
希夫
Shiv 是 Deadlock Alpha 测试阶段为数不多的新手之一,状态非常出色。他的流血刀非常精准,比其他射弹速度更快,再加上他出色的机动性和伤害减轻能力,使他成为一名可怕的刺客。
一旦这个角色势头强劲,他就会成为一个难以阻挡的对手——尤其是在后期,他的第三个技能可以让他远远超过典型的角色淘汰点。然而,如果他在早期挣扎,他的影响力就会大大减弱,需要滚雪球式的启动才能释放他的全部潜力。
虽然 Shiv 的攻击能力确保他位列 A 级,但他也接近 S 级。利用我们的指南来掌握 Shiv,包括他独有的特定移动技巧。
能力
- 1:锯齿刀
- 投掷一把刀,对敌人造成伤害并施加减速效果。击中其他目标会刷新叠加持续时间,增加每层伤害。
- 等级 1:+1 充能
- 2 级:减益效果持续时间 +2 秒
- 3 级:每秒 +40 伤害和 +5 流血伤害 (DPS)
- 投掷一把刀,对敌人造成伤害并施加减速效果。击中其他目标会刷新叠加持续时间,增加每层伤害。
- 2:切片切块
- 向前冲刺,对沿途敌人造成伤害。怒气满满时,毒刃的回音会沿原路返回,再次造成伤害。
- 1级:-4秒冷却时间
- 等级 2:+100 伤害
- 3 级:每次攻击一个敌人,额外减少冷却时间,每次冲刺最多减少 6 秒。
- 向前冲刺,对沿途敌人造成伤害。怒气满满时,毒刃的回音会沿原路返回,再次造成伤害。
- 3.放血疗法
- 承受一部分伤害,并在一段时间内延迟 30%。激活以清除延迟的伤害。
- 1级:延迟伤害持续时间+5秒
- 2级:-5秒冷却时间
- 等级 3:激活后可消除 +25% 伤害
- 承受一部分伤害,并在一段时间内延迟 30%。激活以清除延迟的伤害。
- 4:致命一击
- 跳向敌方英雄,若其生命值低于指定阈值(20%HP)则立即杀死他们,否则造成 200 点伤害。
- 被动:造成伤害会填满你的怒气值;当怒气值充满时,Shiv 的伤害会增加 25%,并且其他技能也会获得独特的效果。
- 等级 1:愤怒时获得 +2 米/秒的移动速度
- 2级:+8% 执行阈值健康
- 等级 3:使用杀戮一击处决敌人会重置其冷却时间。
- 跳向敌方英雄,若其生命值低于指定阈值(20%HP)则立即杀死他们,否则造成 200 点伤害。
开尔文
凯尔文是 Deadlock 的辅助英雄之一,擅长控制人群和区域划分。最初,他在游戏中表现出色,但一次重大的削弱大大降低了他的力量水平。他的第三个技能以前可以解除敌人的武装,但现在只能提供正常的减速效果。
然而,8 月 29 日的更新恢复了他之前的大部分实力,在撞击灵魂球时将减速效果提升至 80%。这一变化使凯尔文从低 B 级升至接近 S 级,但他仍然存在一些限制,使他无法成为必选之选。
凯尔文的终极技能可以为您的团队赢得胜利,也可以适得其反;如果时机把握得当,它可以通过封锁有利区域来夺取胜利,但如果时机把握得不好,它可能会破坏盟友的关键行动。最终,他需要团队合作才能取得成功。
能力
- 1:冰霜手榴弹
- 投掷一枚会发出冰冻寒冰的手榴弹,对敌人造成伤害并减缓其速度。
- 等级 1:+1 充能
- 等级 2:为友方目标恢复 145 点生命值。随精神力量变化而变化。
- 等级 3:+175 伤害
- 投掷一枚会发出冰冻寒冰的手榴弹,对敌人造成伤害并减缓其速度。
- 2:冰路
- 生成一条冰迹,为您和盟友提供移动速度加成,同时在冰迹持续期间提供减速抵抗。
- 1级:冲刺速度+4米/秒
- 2级:-16秒冷却时间
- 三级:每制造一米冰痕,获得+1灵力,最高可达55灵力。
- 生成一条冰迹,为您和盟友提供移动速度加成,同时在冰迹持续期间提供减速抵抗。
- 3:北极光束
- 引导前方的冻结能量,对目标造成伤害,并根据引导时间的长短施加减速效果。
- 1级:-8秒冷却时间
- 2级:+40 DPS
- 3级:向最后一个目标敌人13米范围内的敌人发射2道额外光束。
- 引导前方的冻结能量,对目标造成伤害,并根据引导时间的长短施加减速效果。
- 4:冰冻庇护所
- 在您周围创造一个坚不可摧的冰穹,为盟友提供生命恢复,同时使穹顶内的敌对敌人的速度降低 35%。
- 等级 1:+40% 射速减缓
- 2级:-40秒冷却时间
- 3 级:+70 生命恢复,随着精神力量的增长而变化。
- 在您周围创造一个坚不可摧的冰穹,为盟友提供生命恢复,同时使穹顶内的敌对敌人的速度降低 35%。
睫毛
拉什是一个极其多才多艺的角色。他的高机动性、爆发性伤害能力和改变游戏规则的终极技能为那些能有效管理设置和执行的玩家提供了机会。拉什拥有独特的组合机会,使他能够用一个动作击倒敌人,将他的终极技能与最大重击伤害结合起来。
然而,掌握 Lash 可能有些困难。保持空中的势头是一项需要经验和正确时机的技能,偶然的击倒可能会让他突然倒地。此外,狭窄的空间使机动性变得相当困难,因此需要开阔的区域才能发挥。
在最佳设置下,Lash 可以将他的等级提升至 S。尽管如此,考虑到所需的技能和完美设置的需求,他可以轻松地置于 A 级。
能力
- 1:地面打击
- 踩踏地面,对附近的敌人造成伤害。如果在半空中执行此技能,可增强对正下方的猛击伤害。
- 1级:-10秒冷却时间
- 等级 2:被击中的敌人会被弹到空中,并且减速 50%,持续 3 秒。
- 3 级:随着高度的增加,伤害也会增加,在 25 米后逐渐减小。
- 踩踏地面,对附近的敌人造成伤害。如果在半空中执行此技能,可增强对正下方的猛击伤害。
- 2:抓钩
- 将自己拉向选定的目标,同时恢复空中跳跃和冲刺。
- 1级:-20秒冷却时间
- 2级:+20米施法范围,之后10秒内获得+6武器伤害。
- 等级 3:由于增益效果,武器的射速增加 20%。
- 将自己拉向选定的目标,同时恢复空中跳跃和冲刺。
- 3:鞭笞
- 用鞭子打击敌人,夺走他们的生命。
- 等级 1:碾压,造成 35% 的移动速度减缓,持续 3 秒。
- 2级:-15秒冷却时间
- 3 级:+105 伤害,同时降低 35% 射速。
- 用鞭子打击敌人,夺走他们的生命。
- 4:死亡猛击
- 集中攻击敌人并用鞭子将其诱捕。经过一段引导时间后,敌人会被举起并晕眩,摔倒在地时会受到伤害。受害者和影响范围内的附近敌人会受到伤害并减速。
- 1级:最大投射距离+8米
- 等级 2:+100 伤害
- 3级:-60秒冷却时间
- 集中攻击敌人并用鞭子将其诱捕。经过一段引导时间后,敌人会被举起并晕眩,摔倒在地时会受到伤害。受害者和影响范围内的附近敌人会受到伤害并减速。
B 级
比波普
Bebop 擅长对线,能够将敌人拉到塔下,尽早消灭他们,并极大地帮助他的对线伙伴。此外,Bebop 的主要武器可以有效地对小兵造成伤害并轻松获得灵魂。
然而,Bebop 的游戏方式往往比较单一,主要依赖于获得早期优势。如果他早期失败,那么成功的可能性就会降低,因为有太多角色和物品可以抵消他的威力。
尽管他的终极技能提供了强大的终结能力,但 Bebop 的可变优势使他稳居 B 级。有天赋的玩家可以引起恐惧,但环境决定了他的生存能力。
能力
- 1: 爆炸勾拳
- 对附近的敌人造成近战伤害,使其后退并在落地时造成区域伤害。盟友不会受到伤害,但可能会被击退。
- 1级:-11秒冷却时间
- 2 级:击中敌方英雄时,主要射击的旋转时间缩短,射程加倍,武器伤害提高 60%,持续 12 秒。
- 等级 3:击中敌方英雄后,将钩子冷却时间设置为 0,并立即将当前弹夹中的子弹翻倍。
- 对附近的敌人造成近战伤害,使其后退并在落地时造成区域伤害。盟友不会受到伤害,但可能会被击退。
- 2:粘性炸弹
- 将炸弹放在敌方目标身上,短暂时间后爆炸。每击中一个敌方英雄,炸弹伤害 +2.5%。你也可以对自己施放。
- 1级:-8秒冷却时间
- 等级 2:+80 伤害
- 3 级:附着后,解除目标的武装 3.5 秒。
- 将炸弹放在敌方目标身上,短暂时间后爆炸。每击中一个敌方英雄,炸弹伤害 +2.5%。你也可以对自己施放。
- 3. 钩子
- 发射钩子来抓住并拉动友方或敌方目标。敌人会受到伤害,并根据您面对的位置重新定位。
- 等级 1:Bebop 对被钩住的敌人造成的子弹伤害增加 30%,持续 10 秒。
- 2级:+30米施法范围。
- 3级:-12秒冷却时间。
- 发射钩子来抓住并拉动友方或敌方目标。敌人会受到伤害,并根据您面对的位置重新定位。
- 4:破坏光束
- 充能激光以释放巨大的能量波,对敌人造成伤害并减缓其移动和冲刺速度。射击时,移动速度和转弯速度会降低。如果在半空中激活,则在使用光束时会悬停。
- 1级:-40秒冷却时间
- 2级:每秒+100伤害(DPS)。
- 等级 3:破坏射线可以为 Bebop 治愈对英雄造成伤害的 100% 伤害,对非英雄造成伤害的 33% 伤害。
- 充能激光以释放巨大的能量波,对敌人造成伤害并减缓其移动和冲刺速度。射击时,移动速度和转弯速度会降低。如果在半空中激活,则在使用光束时会悬停。
粘稠
在 Deadlock 的所有角色中,Viscous 是最难有效利用的角色。他的技能通常难以控制,而且他的第三个技能可能会无意中干扰队友。
尽管如此,Viscous 拥有最强大的终极技能之一,在短时间内具有极高的耐久性。在游戏后期,当他的技能完全解锁时,他可以转变为改变游戏规则的英雄。然而,在早期,他在对线时可能效果不佳,并且严重依赖等级和物品来影响游戏。
继 8 月 29 日的增强和 9 月 1 日的削弱之后,Viscous 发现自己处于一个特殊的位置。他可以在合适的人手中掌控比赛,但他的机制复杂,很难让他超越 B 级。
能力
- 1:飞溅
- 投掷一团粘稠物,造成伤害,同时留下水坑,减缓其区域内敌人的速度。
- 1级:持续时间-6秒
- 2 级:+70 伤害和+1 米半径。
- 3 级:弹跳两次。
- 投掷一团粘稠物,造成伤害,同时留下水坑,减缓其区域内敌人的速度。
- 2. 立方体
- 将目标包裹在恢复性粘液中,以清除减益效果、吸收伤害并增强健康再生。目标在被包裹期间无法采取任何行动。可以对自己使用。
- 1级:增加移动速度和耐力恢复。
- 2级:-22秒冷却时间。
- 3级:+60 健康恢复。
- 将目标包裹在恢复性粘液中,以清除减益效果、吸收伤害并增强健康再生。目标在被包裹期间无法采取任何行动。可以对自己使用。
- 3:水坑冲床
- 显现出一只拳头,攻击区域内的单位,造成伤害,并暂时减少他们的冲刺距离,同时减慢他们的移动速度。
- 等级1:+1 充能。
- 2 级:+50 伤害和 +20% 移动减速。
- 3级:-12秒冷却时间。
- 显现出一只拳头,攻击区域内的单位,造成伤害,并暂时减少他们的冲刺距离,同时减慢他们的移动速度。
- 4:粘球
- 变身为一个巨大的粘球,撞击时可对敌人造成伤害并使其晕眩。粘球具有很强的防子弹和防精神能力,可从墙壁反弹,并可进行双跳。
- 1级:持续时间+5秒。
- 2 级:+120 冲击伤害。
- 等级 3:可以在滚动时使用能力和物品。
- 变身为一个巨大的粘球,撞击时可对敌人造成伤害并使其晕眩。粘球具有很强的防子弹和防精神能力,可从墙壁反弹,并可进行双跳。
大和
大和号的游戏风格独特,强调技能,同时保持有限的射程,但熟练使用后具有极大的携带潜力。掌握她的主要武器并坚持度过对线阶段是她成功的关键。
如果大和号在线上能获得不错的经济,并能有效地选择目标,那么她将很难被反击。大和号的终极技能可以让她短暂地免疫群体控制甚至死亡,这让她对敌人的威胁具有极强的抵抗力。然而,如果没有团队支持,一旦终极技能持续时间结束,她就会变得脆弱。
Yamato 的掌握要求很高,而且她的回报不如 Lash 等其他复杂的角色高。
能力
- 1:强力斩击
- 蓄力 1.5 秒,释放一次完全蓄力的攻击,从而放大伤害。提前释放可以造成部分伤害。
- 等级1:引导时获得+60 子弹抗性。
- 2级:移动速度降低 40%,持续 3 秒。
- 3 级:完全充能时造成 +200 伤害。
- 蓄力 1.5 秒,释放一次完全蓄力的攻击,从而放大伤害。提前释放可以造成部分伤害。
- 2:飞击
- 使用抓钩向敌人移动,造成伤害并在撞击时减速。
- 1级:移动速度减缓+25%。
- 2级:+20米施法范围。
- 3 级:击中目标后,10 秒内武器伤害 +6。
- 使用抓钩向敌人移动,造成伤害并在撞击时减速。
- 3:赤红斩
- 砍杀前方的敌人,造成伤害并降低其射击速度。击中敌方英雄时可获得治疗。
- 等级 1:射速减缓 +30%。
- 2 级:每个英雄受到攻击时可恢复 +10% 最大生命值。
- 3级:-6秒冷却时间。
- 砍杀前方的敌人,造成伤害并降低其射击速度。击中敌方英雄时可获得治疗。
- 4:阴影变换
- 变身为暗影形态,使自己变得无敌。变身后,你的技能会重置,施放速度更快,并提供无限弹药。此外,你还会获得伤害抵抗力并免疫负面状态效果。
- 1级:-30秒冷却时间。
- 2级:移动速度+4米/秒。
- 3级:持续时间+1.5秒。
- 变身为暗影形态,使自己变得无敌。变身后,你的技能会重置,施放速度更快,并提供无限弹药。此外,你还会获得伤害抵抗力并免疫负面状态效果。
阴霾
作为 Deadlock 中少数专注于游走的角色之一,Haze 可以降低对线压力,同时在地图上移动自如,在各条线路上造成干扰。当她领先时,Haze 无疑是一个强大的威胁。
然而,当她处于落后状态时,她的效率就会大大降低。虽然她拥有一个可行的选择来击杀孤立的目标,但她的团队战斗能力并不稳定,尤其是因为她的终极技能很容易被钢铁皮肤或其他群体控制效果等特定物品躲避或反击。
虽然玩家在早期面对 Haze 时可能会感到沮丧,但了解她的弱点并采用适当的反制措施可以大大降低她的威胁等级。
能力
- 1:睡眠匕首
- 向目标投掷一把匕首,造成伤害并使目标陷入睡眠。如果目标受到伤害,他们会在短时间内醒来。此技能不会破坏你的隐身状态。
- 等级 1:移除 1 点耐力。
- 2级:-13秒冷却时间。
- 3级:醒来后6秒内防弹能力降低12%。
- 向目标投掷一把匕首,造成伤害并使目标陷入睡眠。如果目标受到伤害,他们会在短时间内醒来。此技能不会破坏你的隐身状态。
- 2:烟雾弹
- 暂时隐形,获得额外速度。攻击会解除隐形状态,但近距离的敌人会看穿隐形。
- 1级:-15秒冷却时间。
- 2级:+6米每秒的隐形冲刺速度。
- 3 级:隐身后 8 秒内获得 30% 的子弹生命窃取。
- 暂时隐形,获得额外速度。攻击会解除隐形状态,但近距离的敌人会看穿隐形。
- 3:固定
- 造成伤害会增加你武器对该目标造成的伤害。每次成功命中都会叠加一层,增强每颗子弹的总伤害。
- 等级 1:对目标每叠加20层,造成60点精神伤害,并使其减速15%。
- 2 级:最大堆叠 +40,持续时间 +5 秒。
- 等级 3:每层 +0.2 武器伤害。
- 造成伤害会增加你武器对该目标造成的伤害。每次成功命中都会叠加一层,增强每颗子弹的总伤害。
- 4:子弹之舞
- 进入速射状态,自动瞄准附近的敌人,同时获得射速加成并躲避一些来袭的伤害。
- 等级1:+7 武器伤害。
- 2级:-40秒冷却时间。
- 等级 3:每次射击 +1 个目标。
- 进入速射状态,自动瞄准附近的敌人,同时获得射速加成并躲避一些来袭的伤害。
复仇
Vindicta 的基础技能很容易就被降到 C 级,因为她的第一个技能是基本的群体控制机制,第二个技能可以让她占据高点,但也让她暴露在危险之中。她特别容易受到减速诅咒的攻击,这使她很容易成为猎物。
然而,Vindicta 的终极技能成为了改变游戏规则的关键:当首次将其最大化时,每次击杀都会为她带来 850 个灵魂,这有助于她滚雪球般积累成倍的金钱和资源,如果表现出色,她就能主宰游戏。
然而,这需要使用她的终极技能来确保击杀,而击杀可能需要视情况而定并且取决于时间,因此她只是 B 级选择。
能力
- 1:权益
- 投掷一根木桩,将敌人拴在木桩落地的位置,从而限制敌人的行动。
- 1级:+0.75秒束缚持续时间。
- 2级:-20秒冷却时间。
- 等级 3:被束缚的敌人也会被解除武装。
- 投掷一根木桩,将敌人拴在木桩落地的位置,从而限制敌人的行动。
- 2:飞行
- 跳到空中,获得战略优势,同时用武器造成额外的精神伤害。
- 等级 1:空中时 +50% 基础弹药。
- 2级:-15秒冷却时间。
- 3 级:每颗子弹 +12 点精神伤害。
- 跳到空中,获得战略优势,同时用武器造成额外的精神伤害。
- 3:乌鸦使魔
- 召唤一只乌鸦,造成冲击伤害并施加流血效果,根据目标当前生命值的百分比造成伤害,持续共三秒。
- 等级 1:乌鸦向半径 15 米内的其他敌人弹跳最多两次。
- 2级:-17秒冷却时间。
- 3 级:额外增加 3% 流血伤害,并抑制 -40% 的治疗。
- 召唤一只乌鸦,造成冲击伤害并施加流血效果,根据目标当前生命值的百分比造成伤害,持续共三秒。
- 4:暗杀
- 利用带瞄准镜的武器向远处发射强力射击,对生命值低于 50% 的敌人造成额外伤害。击杀敌人可获得 250 个额外灵魂。
- 1级:-20秒冷却时间。
- 2 级:+140 额外伤害。
- 3 级:每次杀死敌人可额外获得 600 个灵魂。
- 利用带瞄准镜的武器向远处发射强力射击,对生命值低于 50% 的敌人造成额外伤害。击杀敌人可获得 250 个额外灵魂。
幽灵
幽灵是一名有效的初始角色,拥有强大的主火力和一些爆发性伤害能力。许多玩家发现她可以安全地在线上保护灵魂,并且能够有效地施加压力。当她战略性地使用她的终极技能时,她会大放异彩,基本上会毁灭那些缺乏适当物品计数器的目标。
从理论上讲,Wraith 可以归类为 S 级。然而,实际上,她最有效的构建依赖于最大化她的次要能力来增加武器伤害。相反,她的终极技能很容易被反击,从而降低了其可靠性和整体有效性。
专注于磨练您的目标,以获得最佳性能,最大限度地发挥 Wraith 的潜力。为了进一步帮助制定战略,请考虑参考我们的 Wraith 指南。
能力
- 1:纸牌戏法
- 激活后召唤并投掷卡牌,对目标区域内的敌人造成伤害。
- 等级1:+1 充能。
- 2 级:+50 伤害。
- 3级:+50% 卡片召唤速度。
- 激活后召唤并投掷卡牌,对目标区域内的敌人造成伤害。
- 2:项目思维
- 传送至目标位置,增强机动性。
- 1级:+15米施法范围。
- 2 级:传送时,为自身提供 8 秒的护盾,抵御 300 点伤害;护盾会随着精神力量的变化而变化。
- 3级:-30秒冷却时间。
- 传送至目标位置,增强机动性。
- 3:全自动
- 暂时将你的射速提高20%,让附近的盟友享受一半的加成。
- 1级:-15秒冷却时间。
- 2 级:每颗子弹造成 +5 精神伤害。
- 等级 3:使用此技能时,子弹吸血增加 35%。
- 暂时将你的射速提高20%,让附近的盟友享受一半的加成。
- 4:心灵感应
- 举起一名敌方英雄,使其昏迷片刻,然后在释放时造成伤害。
- 1级:-30秒冷却时间。
- 2级:+0.5秒眩晕持续时间。
- 等级 3:将目标范围扩大至幽灵周围范围内的敌人。
- 举起一名敌方英雄,使其昏迷片刻,然后在释放时造成伤害。
灰爪
对于在 Deadlock 中寻找狙击手的玩家来说,灰塔隆是一个绝佳的选择。他拥有巨大的射程、令人印象深刻的 DPS,并且拥有相当多的具有挑战性的陷阱。如果没有治疗,在对线阶段与塔隆对战可能会令人沮丧。
尽管灰塔隆在 8 月 29 日的补丁发布后变得更加具有生存能力,但他的关键技能现在执行起来更加棘手,并且对他的陷阱的削弱降低了他的整体效率,导致他下降了一个等级。
现在,由于这些更新,你最好尽可能地反击 Talon,因为他在确保击杀方面的难度增加了。
能力
- 1:蓄力射击
- 发射强力射击,穿透敌人。
- 等级1:+1 充能。
- 2 级:+65 伤害。
- 3 级:改进伤害缩放以及 -3 秒充电延迟。
- 发射强力射击,穿透敌人。
- 2:箭雨
- 发射到空中,缓慢下降,同时在空中获得攻击伤害和多重射击能力。
- 1级:-15秒冷却时间。
- 等级2:空中时,获得+7武器伤害,并对敌人施加40%的减速效果,持续1.5秒。
- 3 级:空中子弹生命偷取 +50%,精神生命偷取 +50%。
- 发射到空中,缓慢下降,同时在空中获得攻击伤害和多重射击能力。
- 3:定身陷阱
- 部署一个陷阱,当敌人进入其有效范围时,该陷阱就会激活,使其无法移动。
- 1级:-20秒冷却时间。
- 2级:减速持续时间+2秒。
- 等级 3:Talon 对被固定住的敌人造成的子弹伤害增加 30%,持续 10 秒。
- 部署一个陷阱,当敌人进入其有效范围时,该陷阱就会激活,使其无法移动。
- 4:引导猫头鹰
- 1.5 秒充能时间后,召唤一只可控制的幽灵猫头鹰,它会在撞击时爆炸,对敌人造成伤害和眩晕。每被向导猫头鹰消灭一名英雄,您便可获得永久的幽灵力量。
- 等级 1:+100 伤害。
- 2级:-50秒冷却时间。
- 等级 3:击中后处决生命力低于 22% 的敌人。
- 1.5 秒充能时间后,召唤一只可控制的幽灵猫头鹰,它会在撞击时爆炸,对敌人造成伤害和眩晕。每被向导猫头鹰消灭一名英雄,您便可获得永久的幽灵力量。
悖论
就生存能力而言,Paradox 是一名强大的 DPS 角色。她的第三个技能攻击范围非常广,第一个技能可以有效清兵,第二个技能和终极技能让她在 1v1 中极具挑战性。掌握第二个技能对于发挥 Paradox 的潜力至关重要。
虽然她的 DPS 无法与 Grey Talon 和 Vindicta 等远程对手相提并论,但她最强大的能力要求她与敌方团队交战。Paradox 可能不是得分榜上的佼佼者,但她确实能分散对手的注意力并给他们带来麻烦。
能力
- 1:脉冲手榴弹
- 投掷一颗落地时会周期性发出脉冲的手榴弹,对受害者造成伤害、减缓其移动速度并叠加伤害放大效果。
- 1级:+1脉冲。
- 2级:-8秒冷却时间。
- 等级 3:每次脉冲造成 +45 点伤害。
- 投掷一颗落地时会周期性发出脉冲的手榴弹,对受害者造成伤害、减缓其移动速度并叠加伤害放大效果。
- 2:时间墙
- 创建一堵墙,阻止敌人射弹和子弹的前进;触碰墙壁的敌人会受到伤害并移动缓慢。
- 1 级:宽度 +2 米,高度 +1 米。
- 等级 2:+1 充电。
- 等级 3:触碰墙壁的敌人将被沉默 3 秒。
- 创建一堵墙,阻止敌人射弹和子弹的前进;触碰墙壁的敌人会受到伤害并移动缓慢。
- 3:动能卡宾枪
- 为武器充能,充满电后可提高移动速度。下一次射击会释放能量,造成放大的精神伤害,同时暂时阻止敌人移动。减速效果也可应用于自身。
- 1 级:最大停止持续时间 +0.5 秒。
- 2 级:-10 秒冷却时间和 +2 秒额外加速持续时间。
- 3级:最大伤害放大+50%。
- 为武器充能,充满电后可提高移动速度。下一次射击会释放能量,造成放大的精神伤害,同时暂时阻止敌人移动。减速效果也可应用于自身。
- 4:矛盾互换
- 发射一枚射弹,与敌方英雄交换位置,在对敌人造成持续伤害的同时,还能获得生命偷取。
- 1级:+15米施法范围。
- 2 级:交换时造成 +100 伤害。
- 3级:-15秒冷却时间。
- 发射一枚射弹,与敌方英雄交换位置,在对敌人造成持续伤害的同时,还能获得生命偷取。
C 级
麦金尼斯
麦金尼斯的设计初衷是围绕炮塔布局,但不幸的是,它在这方面表现不佳。她的炮塔缺乏效力,除非有足够的时间部署多个炮塔,否则她的第一和第二个技能都显得多余。她的终极技能也很难执行。
因此,麦金尼斯的通用性很差,严重依赖炮塔伤害或冲锋枪伤害。虽然她确实有一些小众用途,但就整体实用性而言,麦金尼斯可以说是《僵局》中最差的角色。虽然并不糟糕,但她往往只在特定条件下发挥作用,而且有几个弱点。
能力
- 1:迷你炮塔
- 部署一个自动射击敌人但使用寿命有限的炮塔。炮塔继承了麦金尼斯最大生命值的 30%,并具有 60% 的精神抗性;但是,它对士兵和目标造成的伤害降低。
- 等级1:+1 冲锋,炮塔施加+25% 移动速度减缓。
- 2级:+10米攻击范围和+10%炮塔射速。
- 3 级:+45 炮塔 DPS。
- 部署一个自动射击敌人但使用寿命有限的炮塔。炮塔继承了麦金尼斯最大生命值的 30%,并具有 60% 的精神抗性;但是,它对士兵和目标造成的伤害降低。
- 2:药灵
- 部署一个可以治疗附近盟友的灵魂。
- 等级 1:受到药灵治疗的单位射速增加 +35%。
- 2级:-18秒冷却时间。
- 3 级:每秒恢复 +5% 最大生命值。
- 部署一个可以治疗附近盟友的灵魂。
- 3:幽灵墙
- 创建一堵墙来划分地形,对所击中的任何敌人造成伤害并减缓其速度。
- 等级 1:移除 1 点体力,并使麦金尼斯对被击中的敌人造成的伤害增强 25%,持续 7 秒。
- 2级:-15秒冷却时间。
- 等级 3:对受影响的敌人造成 1 秒的眩晕。
- 创建一堵墙来划分地形,对所击中的任何敌人造成伤害并减缓其速度。
- 4:重磅弹幕
- 向指定区域发射一连串火箭。
- 等级 1:对目标施加 35% 的移动速度减缓。
- 2级:-50秒冷却时间。
- 3 级:每枚火箭 +30 伤害。
- 向指定区域发射一连串火箭。
这就是我们的僵局等级列表!
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