Valve 被指控挖角职业选手进行其他游戏测试,导致僵局爆发

Valve 备受期待的游戏《Deadlock》遭到了热门多人游戏系列《Smite》的批评。《Smite》的职业玩家和内容创作者指责 Valve 在《Deadlock》正式发布之前就故意从其他竞技游戏中招募顶尖玩家,包括他们自己的游戏。

Deadlock 的概念已经确立了一段时间,因为从游戏测试中泄露的大量信息提供了游戏机制的见解。这款第三人称 MOBA 游戏包括线上小兵、多样化的角色类别、独特能力和升级系统。

不过,前《神之浩劫》职业选手、现从事内容创作的 Incon 透露,他和其他《神之浩劫》职业选手和创作者一起获得了《死锁》的早期使用权。根据他在最近一段视频 (https://youtu.be/4Y3rB1tIrw0) 中的陈述,《神之浩劫》似乎并不是他们招募玩家的唯一一款游戏。

讨论从 36:00 开始。

“据 Incon 称,Valve 直接瞄准 Smite 是一个大胆的举动。他们正在积极争取玩家,并已经联系了竞技社区和类似游戏的内容创作者,以吸引他们玩他们的游戏。”

“我们创建了一个 Twitter 群组,其中有众多 Smite 职业玩家和内容创作者。每个成员都收到了一个代码并受邀玩游戏,目的是收到反馈和改进建议。Smite 社区的其他成员也加入了他们,创造了一种愉快而协作的体验。”

“他们的目标受众包括竞技玩家和内容创作者,因为他们希望让他们参与到一款备受期待、有望产生重大影响的游戏的制作过程中来。”

Incon 表示,他相信 Deadlock 在发布后将取得成功,而 Smite 2 的玩家基础几乎不可能与其竞争。如果 Deadlock 在 Smite 2 有机会从当前状态改进之前发布,这一点尤其明显。

2024 年初,我有机会测试了《神之浩劫 2》,尽管当时这款游戏显示出了潜力,但开发进程却很缓慢。目前,这款游戏仍处于早期 Alpha 阶段,只提供偶尔的周末游戏测试,而不是全天候开放服务器。

Incon 辩称,尽管《神之浩劫 2》尚未正式发布,但 Deadlock 已经处于更高级的开发阶段。此外,他提供了比大多数泄密者迄今为止披露的更多有关游戏玩法的见解。

“这款游戏的玩法类似于《枪火游侠》或《守望先锋》等英雄射击游戏,但其机制受到 MOBA 的启发。这就像在 Smite 地图上玩《守望先锋》,其中有目标、丛林和火焰巨人(类似于 LoL 中的男爵或 DOTA 2 中的 Roshan)。你仍然可以使用构建来定制你的角色,就像在传统的 MOBA 中一样,”他澄清道。

肉山-dota-2
阀门

Incon 表示,Deadlock 将会有一只巨大的中立怪物需要击杀,有点像 DOTA 2 中的 Roshan(如上图所示)

“体验过这款游戏的玩家经常会表达他们的乐趣和惊喜,他们会说‘哇,这个游戏太有趣了!’和‘哇,我以前从来没有遇到过这样的游戏。’它提供了一种独特的游戏体验,在所有其他游戏中,它可以与 Smite 相媲美。”

在对话中,Smite 的专业人士和内容创作者在 Incon 的 Twitch 聊天中讨论了 Deadlock,这表明他们已经有机会尝试它了。经验丰富的 Smite 专业人士和前世界冠军 Venenu 分享了他对此事的看法。

“我对 DL 的痴迷程度绝对超过了对 Smite 2 的痴迷程度。游戏的开发进度也快得多,有实时更新等一切功能。事实上,我已经花了 100 多个小时玩这个游戏了。”

考虑到《Deadlock》和《Smite 2》之间预期的规模差异,内容创作者转向更大的游戏以追求“工作保障”也就不足为奇了。正如 Incon 所说。

在 HiRez 处于非常脆弱的时期,《神之浩劫 2》尚未达到可以持续向公众开放的阶段。与此同时,《神之浩劫 1》的玩家群继续下降,因为该游戏正处于转型阶段。

如果 Incon 的说法属实,那么 Valve 在正式发布之前就试图加强其即将推出的游戏的竞争性追随者,最终可能会导致 HiRez 的垮台。由于 HiRez 很可能严重依赖 Smite 2 的成功,这可能是决定性因素。

随着《神之浩劫 2》的推出,整个电子竞技联盟基本上都处于失业状态。这些选手正在寻找新的机会,对《神之浩劫 2》的可持续发展没有很高的期望,这并不奇怪。

尽管《神之浩劫》的电子竞技赛事已经持续了 10 年,但 SPL 现在已经不复存在。此外,虽然《神之浩劫》2 LAN 赛事已经宣布,但职业赛事已不复当年之勇。

在 Incon 的直播中讨论了他目前对 Deadlock 的了解之后的几天,HiRez 总裁 Stew Chisam 分享了一条长推文 (https://x.com/schisam/status/1798801654311014453),表达了他对竞争对手所用策略的担忧。

虽然他没有特别提到 Valve,但目前还没有其他游戏平台正在开发一款能够与 Smite 直接竞争的高调多人游戏。当有人提到 Deadlock 是他帖子的主要焦点时,Stew 直接回复道。

尽管如此,以怀疑态度对待这一问题很重要。

“我们的主要合作伙伴之一为我们贡献了很大一部分收入,他们公然将重点放在了我们的内容创作者和专业人士身上,以开发一款竞技游戏。虽然我们理解并预见到商业世界中存在一定程度的竞争,但我们相信,在爱情和战争中一切都是公平的。”

“这不是典型的定位;它涉及专门为我们游戏的关键内容创建者创建私人群聊,使我们能够直接定位他们并将其作为其战略的核心方面。”

Chisam 称与 Deadlock 的竞争是“不对称的”,Valve 具有显著优势。这一点尤其明显,因为 Valve 尚未采取任何措施消除 Deadlock 的泄漏,尽管在游戏测试中签订了保密协议,这让他们的游戏自然而然地受到热捧。

“Stew 解释说,作为一个平台,他们可以获取有价值的信息,例如玩过我们游戏的所有玩家的身份、他们的消费习惯、一段时间内的增长模式、游戏在不同市场的成功,甚至我们的玩家参与的其他游戏。”

“该公司有权决定每款游戏在平台上的曝光度,使其成为推广游戏最有效的 10 倍手段。我并不是在指责,事实上,我相信这家合作伙伴在这方面比其竞争对手更熟练。然而,人们很容易想象,利用他们的影响力在平台上大力推广内部内容是多么诱人。”

之前曾称赞 Deadlock 的 Smite 职业选手 Venenu 也对 Stew 的观点表示不满,并认为 Smite 并不是唯一被选中进行游戏测试的竞技玩家群体。他认为 Stew 对“搭档”的描述并不完全准确。

“根据我的理解以及其他专业玩家和创作者的经验,我们不是被《神之浩劫》招募来的。相反,我们被第三方联系并邀请尝试,”他澄清道。“甚至在我们《神之浩劫》玩家加入之前,其他竞技游戏的玩家也已经玩了一段时间了。”

尽管 Stew 已经撤回了对其“合作伙伴”的指控,但他仍然认为,Steam 等平台上游戏的整体商业行为可能会对试图在竞争激烈的多人游戏市场中站稳脚跟的小型开发商产生负面影响。

尽管提到了所有这些,但如果这些新信息确实准确,则表明 Deadlock 的玩家群比最初假设的要大。其他游戏的资深玩家很可能已经玩了这款游戏一段时间。

尽管 Venenu 之前声称在尝试了这两款游戏后他会选择 Deadlock 而不是 Smite 2,但似乎第三方可能影响了他的决定。虽然尚不清楚第三方是否有意挖走玩家,但似乎导致玩家选择 Deadlock 而不是 Smite 2。然而,值得注意的是,故意挖走玩家和玩家只是转向他们认为可以提供更好游戏体验的游戏之间存在显著差异。

尽管《僵局》尚未确定实际发布日期,但最近发生的事件表明,开发过程正在顺利进行,官方随时可能公布发布日期。

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