《命运 2》社区分享了继《救赎边缘》“噩梦”体验后对《边境突袭》的期望

《命运 2》社区分享了继《救赎边缘》“噩梦”体验后对《边境突袭》的期望

《命运 2》目前正处于十字路口。虽然活跃玩家数量正在减少,但社区反馈却显示出一种分裂的情绪:一些玩家感到有些无奈,而另一些玩家则热情地敦促 Bungie 对游戏进行必要的改进。

2025 年对于这款科幻掠夺射击游戏来说意义重大,公布的路线图包括两个重大扩展以及各种免费内容更新。

这种与既定规范的偏离反映了 Bungie 的意图,即在即将到来的扩展包(称为“边界”)即将推出时吸引玩家群体。玩家正在利用游戏 subreddit等平台分享他们对下一章突袭设计的想法。

呼吁改善边境的突袭可访问性

Frontier 的一次突袭需要比 Salvation’s Edge 更容易进入且更持久,u/GrogonfireDestinyTheGame发布

一位社区成员率先发起了讨论,称赞《光明与黑暗传奇》中救赎之刃的“完美结局”。这场突袭经常被誉为 Bungie 迄今为止最复杂、最具挑战性的突袭之一,是战役后“切除”任务的前奏。然而,许多玩家表示希望体验不那么令人生畏的体验。

“尽管 Bungie 不应该回避制作困难或令人向往的内容,但如果这将成为全年高水平内容的唯一来源,那么更平易近人和引人入胜的体验至关重要,”该用户评论道。他们指出,即使是《救赎边缘》的铁杆粉丝也承认其复杂性,这对完成率有不利影响。

根据原帖,“我并不是建议每个突袭都应该效仿 RoN [Root of Nightmares],因为它有自己的一系列问题。相反,我们前进的目标应该是实现类似于 DSC、Vow 或 King’s Fall 的平衡。”

Nezarec,梦魇之根突袭中的痛苦最终首领。
邦吉

尽管《梦魇之根》因过于简单而受到批评,但《救赎边缘》似乎却走得太远了。

这种情绪在整个社区中引起了共鸣,其中一个帖子的热门回复声称,“第四次遭遇战是他们设计过的最好也是最差的。教它是一场噩梦。”另一位用户表示,救赎之刃“积极惩罚第一次尝试它的新手。”

旧式突袭也有其自身的挑战,因为它们可能会吓倒缺乏经验丰富的向导的新玩家。此外,经验丰富的玩家或“夏尔巴人”通常没有动力帮助其他人完成这些艰巨的遭遇,因为工作量很大,而且缺乏有效的战利品采集方法。

目前,《命运 2》拥有众多终局活动,从突袭到地下城,但当涉及到救赎边缘时,通过寻找团队 (LFG) 工具寻找团队可能会感觉很艰难。游戏的粉丝们希望 Bungie 能够找到正确的平衡,同时满足经验丰富的老手和新手的需求。

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