《命运 2》玩家对《最终形态》中可怕的猛攻问题表示沮丧

由于反复出现的问题,《命运 2》中的猛攻活动遭到了玩家的批评,并要求对其“真正糟糕”的地图之一进行修改。

猛攻在《Into The Light》中首次亮相,是一种永恒的基础防御模式,提供宝贵的 Brave 武器作为奖励。该模式每周在三张地图(Midtown、Vostok 和 Mothyards)之间交替。

在 Reddit 上,一名玩家请求将这张地图从 Onslaught 的轮换中移除,理由是他们对 Cosmodrome 的位置有不满。他们提到了一些问题,例如敌人刷新位置太远,以及由于敌人与背包分散导致密度低。

该人继续咆哮,指出第三张地图比其他两张地图差很多,甚至要求 Bungie 为 Mothyards 单独提供双倍掉落,因为它的质量低于标准。

在《最终形态》发布之前,守护者可以选择在猛攻中玩哪张地图。删除此选项的原因尚不清楚,但有人建议重新引入“在非匹配版本中选择地图的能力”作为唯一必要的解决方案。

命运 2 猛攻武器
邦吉

勇敢的武器只能通过猛攻获得

“我同意。自从 The Final Shape 之后,每次我玩 Onslaught,总是玩 Mothyards。这真是太可怕了,”另一个人表示同情。

尽管人们普遍认为,但仍有少数评论表示不希望内容被完全删除。如果 Bungie 重新引入让守护者选择自己喜欢的竞技场的选项,那么这将不再有必要。

开发人员在之前的更新中承认,他们愿意回滚或改进《Into The Light》的内容,因为他们重新引入了 Brave 武器调谐。虽然他们可能会考虑反馈并做出改变,但他们目前的重点很可能是确保成功推出《Echoes Act 3》。

8 月 27 日,《命运 2》初始篇章的最后一部分将发布,介绍额外的叙事元素、新的活动、异域任务和其他新增内容。

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