在《命运 2》的 Vesper 主机地下城首次亮相后,许多玩家表示怀疑某些技能和随机武器的组合可能会提高掉落率。针对这些说法,Bungie 发表了声明。
例如,10 月 21 日,X/Twitter 上的一名用户提到了 VS Chill Inhibitor,一种来自 Vesper’s Host 的榴弹发射器。他们声称,他们使用“二项式检验”进行的分析表明,Envious Arsenal & Bait and Switch 这一流行技能组合出现的概率低于其他技能。
另一位玩家也表达了同样的想法,并谈到了自己的个人游戏体验:“我真心相信存在一个加权系统,因为我经常玩游戏,但在 API 发布之前,统计数据似乎就消失了。”
Bungie 声称没有针对技能的加权系统,这引发了人们对某些技能如何受到青睐的疑问。🤔 根据我的游戏体验,我真的怀疑他们确实对某些方面进行了加权,但统计数据在 API 发布前已经过净化。https: //t.co/JRbUUdGZ6m pic.twitter.com/X2H3GeOftf
— JpDeathBlade (@JpDeathBlade) 2024 年 10 月 21 日
这个话题最终蔓延到了《命运 2》的子版块,Bungie 在那里承认了正在进行的讨论,并在题为“特权权重——真还是假?”的帖子中做出了回应。
开发人员确认,“大家好,我们今天就此事与 Sandbox 团队进行了对话。目前,《命运 2》中任何传奇武器特权均未启用特权权重。”他们指出,最近的更新引入了异域物品特权调整,但澄清说这是在单独的系统下运行的。
除了 Bungie 的声明之外,一位前员工也发表了看法。他们评论道:“在引擎的编码中,没有一种机制可以对武器的额外能力进行加权。虽然物品本身可以有权重,但单个额外能力却没有。”
引擎代码中没有机制来衡量武器上的额外能力。如果我没记错的话,物品可以加权,但单个额外能力不能。备选问题:你能确认根本没有掷骰吗?这些都是仅激活运行吗?https://t.co/yZeTtD9cjf
– Diana Madeline Voyer (@bism_th) 2024 年 10 月 21 日
尽管这些声明提供了清晰的解释,但关于加权特权的争论在《命运 2》社区中并不新鲜。早在2022 年的一篇博客文章中,Bungie 就曾解决过同样的问题。
该工作室声称,“所有武器技能在任何情况下都一视同仁。游戏中不存在一种情况,即一种技能的出现概率高于另一种技能。”
底线是什么?如果你在无数个小时后仍在寻找那张难以捉摸的神卷,那么阻碍你前进的唯一因素就是纯粹的运气。
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