在英雄射击游戏热潮中,开发人员分享了对《守望先锋 2》和《漫威对手》的看法

在英雄射击游戏热潮中,开发人员分享了对《守望先锋 2》和《漫威对手》的看法

粉丝们迫切想知道《守望先锋 2》开发人员对《漫威对手》的看法,当主播询问其他英雄射击游戏时,他们得到了答案。

近年来,英雄射击游戏类别的竞争愈发激烈,《Marvel Rivals》旨在推翻《守望先锋 2》,而 Valve 则致力于开发一款 6v6 MOBA 风格的 FPS。

尽管尚未确定发布日期,但《漫威对决》在 Beta 测试之后就引起了《守望先锋 2》玩家的兴奋。《守望先锋 2》的开发者们也渴望见证游戏的开发和进步。

在接受主播“Flats”和“SVB”采访时,游戏总监 Aaron Keller 和首席英雄设计师 Alec Dawson 被问及未来潜在的英雄射击游戏和 OW2 模仿作品。

“SVB 询问,观察和学习像‘Arvel Kirvals’这样面临与早期守望先锋类似挑战的团队是否能提供宝贵的经验教训。让他们代表你进行实验是否也能成为经验教训的来源?”

该片段开始于1:21:40

据凯勒介绍,团队正在不断研究其他游戏,观察它们如何应对挑战,特别是在这些游戏找到了主要受众之后。

“我们一直在研究其他游戏,努力从中汲取知识。观察这些游戏随着时间的推移可能发生的任何变化将会很有趣。我相信游戏社区的很大一部分人,尤其是免费游戏社区,倾向于在不同的游戏之间切换。那些保持忠诚的人将成为你的核心受众。”

游戏总监澄清说,“核心玩家”以对游戏体验和游戏发展有强烈的诉求而闻名。凯勒强调说,这些竞争性玩家善于发现平衡性问题,而开发团队有责任处理和解决这些问题。

“他表示有兴趣观察其他游戏团队如何应对类似的挑战,并了解他们如何克服这些挑战。”

Alec Dawson 补充了他的想法,强调了游戏行业竞争的重要性。

网易

《漫威宿敌》开局强劲。

竞争是有益的,可以促进成长。它能让你清楚地了解游戏的独特之处。专注于这些方面对于创造一款出色的游戏至关重要。《守望先锋》的开发是由激情和奉献精神推动的,这让它成为了一款真正卓越的游戏。

尽管正处于身份危机之中,《守望先锋 2》仍在对其游戏玩法进行更改。暴雪宣布将进行测试,将 5v5 格式恢复到其最初的 6v6 格式,并进行其他格式调整。

观察该系列在努力确定其未来的过程中是否会从《漫威对手》和其他作品中寻求灵感,将会很有趣。

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