暗黑破坏神 4 开发人员愿意在项目化大修后重新设计更多系统

暗黑破坏神 4 开发人员愿意在项目化大修后重新设计更多系统

据一位开发人员称,《暗黑破坏神 4》开发团队表示他们愿意研究进一步的系统变更,类似于即将进行的物品化重制。

《暗黑破坏神 4》即将推出的第四季,名为“战利品重生”,将于 5 月 14 日推出,并将对游戏的物品系统进行重大改造。这些修改将彻底改变战利品的运作方式,包括新的回火制作系统、对力量法典的更新和其他功能。

当玩家们热切期待第四季的发布时,暴雪团队已经开始为未来做规划。令人惊讶的是,他们正在考虑对其他游戏系统进行改造,对物品化进行类似的改变。

在接受 GamesRadar+ 采访时,这款动作角色扮演游戏的首席制作人 Tim Ismay 讨论了实施更多系统重制的可能性。尽管他无法确认任何具体变化,但 Ismay 表示团队愿意对《暗黑破坏神 4》体验的各个方面进行改进。

“我们目前正在讨论,甚至可能正在努力在未来在游戏中实施更多系统。我们的目标是提升整体体验,并将其提升到第 4 季的水平,第 4 季在物品化方面已经取得了显著的进步。我们也愿意以类似的方式重新评估游戏的其他方面。”

《暗黑破坏神 4》的物品修改规模如此之大,以至于暴雪决定必须举行该游戏的首次公开测试领域。

由于没有更多信息,目前还不清楚该工作室计划重新审视哪些其他游戏系统。不过,玩家对技能树适应性有限的持续不满可能表明,该系统是下一个需要进行重大改革的系统。

《暗黑破坏神 4》第 4 季的发布日期为 5 月 14 日星期二,将在所有平台上推出。

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