暗黑破坏神 4:开发人员讨论第四季与前几季的区别

开发团队终于发布了有关《暗黑破坏神 4》第 4 季剩余细节的更多信息,包括对“Loot Reborn”独特感受的解释。

暴雪正式公布了《暗黑破坏神 4》第四季的名称和主题,与前几季相比,第四季的基调明显不同。虽然之前的更新被标记为“赛季”,但最新的更新名为“战利品重生”。

在为第 4 季做准备时,开发人员强调了解决《暗黑破坏神 4》中广受批评的项目化问题的重要性。为了表明他们的承诺,他们实施了游戏的首个公共测试领域 (PTR) 来测试和改进提议的更改。

这与玩家在游戏中习惯的典型季节性更新有很大不同。然而,在接受 IGN 采访时,Loot Reborn 领导团队透露了他们的决策过程。

暗黑破坏神 4 第四季:全面改革

“据首席季节制作人蒂姆·伊斯梅 (Tim Ismay) 介绍,在这一季中,我们花了一些时间对事情进行了评估,很明显,我们的主要重点应该放在对物品游戏进行重大更新上。”

“与之前的赛季不同,本赛季对暗黑破坏神的核心玩法进行了重大而根本性的转变,而不仅仅是提供赛季内容。”

与前几季相比,第 4 季以吸血鬼力量等短暂的主题机制为特色,标志着《暗黑破坏神 4》核心游戏玩法发生了重大变化。永恒之境现在包括对力量法典的重大更新,并增加了淬火和大师级制作。

这并不是说在季节领域中创造角色毫无意义。季节设计师 Deric Nunez 表示,“对于第 4 季:战利品重生,我们仍将在季节活动中设置一个有趣的故事情节,即狼之呼唤。”

“我们的目标是利用任何机会提供有关地狱潮起义的更多背景信息,并展示我们在第四季中引入的令人兴奋的游戏玩法。”

尽管在第四季中可能不会很明显地呈现出诸如吸血鬼或洛夫克拉夫特式恐怖之类的明确主题,但与铁狼一起参与新的故事叙述仍然是值得的。

暴雪官方在博文中表示,完成赛季故事的玩家将获得特殊的强化手册来增强他们的实力。

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