在有关《暗黑破坏神 4》中以多人为中心的黑暗城堡模式的持续讨论中,该游戏“仇恨之舟”扩展包的总监布伦特·吉布森重申了他对这一设计选择的承诺。尽管面临相当大的争议,但他坚持认为黑暗城堡是游戏终局产品的重要补充。
黑暗城堡是《仇恨之舟》扩展包中引入的一项功能,它提供了引人入胜的终局体验,充满了创新机制和诱人的奖励。然而,该功能遭到了质疑,尤其是那些喜欢单人游戏的玩家,因为这是该系列中第一个强制合作游戏的模式。
解决 Dark Citadel 要求多人游戏的强烈反对
在接受Polygon采访时,吉布森表示:“我绝对会坚持自己的立场”,这表明《黑暗城堡》目前的模式在可预见的未来将保持不变。希望有独立单人游戏选项的玩家可能会感到失望。
尽管如此,吉布森强调,参与《黑暗城堡》并不是享受游戏的必要条件。他向玩家保证,《暗黑破坏神 4》的设计可以提供多种游戏体验。“游戏的结构使得玩家不必参与多人游戏内容即可获得效率,”他解释道。“我喜欢我们制作的这款内容丰富的游戏,它充满了各种活动,在同一个游戏循环中提供了不同的途径。”
暗黑破坏神总经理 Rod Fergusson 也持有类似的观点,他强调了游戏自首次发布以来终局内容的演变。他评论道:“我们终局进程的美妙之处在于,玩家可以体验到各种不同的体验。玩家有多种选择,无论是在库拉斯特幽暗城中寻找符文,还是在堡垒或深渊中参与活动。”
随着《暗黑破坏神 4》的不断发展,看看最终游戏如何进一步扩展以迎合具有不同偏好的多样化玩家群体将会很有趣。
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