暗黑破坏神 4 坑王:一次性机制和玩家反弹

许多《暗黑破坏神 4》玩家对“深渊”中的 Boss 感到不满,因为他们认为游戏中的一次性机制不公平并让他们感到沮丧。

尽管开发者们对这个精彩的终局活动进行了值得称赞的介绍,但有些玩家对这些 Boss 并不完全满意。他们发现这些 Boss 比他们预想的更具挑战性。

Reddit 用户“anakhizer”在 subreddit 上发帖,强调了《暗黑破坏神 4》The Pit boss 的一次性机制问题。他们表达了对这些机制的厌恶,这些机制一直是社区中反复讨论的话题。虽然 The Pit 中的 Boss 旨在随着您在每个等级的进步而具有挑战性,但一次性机制一直是玩家沮丧的根源。

尽管拥有针对《暗黑破坏神 4》环境优化的强大构建,但许多玩家在面对深渊中的 Boss 时仍然举步维艰。Boss 与其他敌人之间的巨大难度差距被一名玩家称为“乐趣杀手”。

暗黑破坏神4 莉莉丝在地狱之门前
暴雪娱乐

The Pit 中的一些 Boss 甚至比 Uber Lilith 更难对付。

最令人恐惧的、可以瞬间击败玩家的技能是强大的 AOE,一位玩家称其为重叠 AOE。一些玩家甚至称这些 Boss 为“无法被击败的”,因为它们即使使用高质量的构建,也具有抗伤害能力。

原始发帖者提到有一个巫师角色,他们以玻璃大炮而闻名,并且在游戏结束时生命值较低。这可以解释为什么他们被高级 Boss 一击毙命。然而,其他玩家指出,即使是以耐用性著称的野蛮人和德鲁伊的坚固构建,也会遭遇一击毙命。

“另一位玩家指出,尽管在 60 级时拥有 140K 生命值、最大护甲和最大抵抗力,但他们的荆棘刺仍然被一击击倒。有些玩家甚至表示沮丧,并考虑退出,因为《暗黑破坏神 4》第 4 季的 The Pit boss 难度太大。”

目前还不确定暴雪会如何回应这些反馈,但深渊首领有可能会得到显著的改进。就暗黑破坏神 4 职业而言,野蛮人、德鲁伊和死灵法师的优秀职业与暗黑破坏神 4 中的当前环境相一致。

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