《暗黑破坏神 4》玩家对“懒惰”的游戏终局 Boss 设计感到困惑

《暗黑破坏神 4》玩家对“懒惰”的游戏终局 Boss 设计感到困惑

自发布以来,暴雪在《暗黑破坏神 4》的季节性更新中加入了许多终局 Boss,然而,其中一个却一直困扰着许多玩家。

《暗黑破坏神 4》开发者在第三季中加入了一系列新机制,例如避难所总管构造,并且玩家在发布后一个月内就已经到达了游戏的结局。然而,由于自 S3 开始以来大量投诉涌入,开发人员并没有完全达到预期的开局。

大多数《暗黑破坏神 4》玩家群仍然对游戏的几个方面不满意,因为他们再次恢复了有关超级莉莉丝的讨论。这个残局boss被认为是游戏中最不公平的boss,一些玩家只是对她存在背后的逻辑感到困惑。

Reddit 用户“Co-OpHardcoreFordie”在《暗黑破坏神 4》Reddit 子版块中发起了这一讨论,他们提出疑问:“为什么 Uber Lilith 与游戏中的其他所有内容有如此根本的不同?”声称她在冠军赛中攻击真正的一击选手。

为什么 Uber Lilith 与游戏中的其他东西有如此根本的不同?暗黑破坏神 4中的u /Co-OpHardcoreFordie

OP 进一步澄清,像 Malphas 和 Duriel 这样的 Uber boss 的攻击力明显弱于 Uber Lilith,并且在《暗黑破坏神 4》中“即使你是一个软弱的[魔法师]也无法杀死你”。另一方面,Uber Lilith据OP称,发生了大量“致命”攻击,这些攻击是“死亡的化身”。

“我不是在寻求策略或技巧,我是从设计的角度问,为什么这个老板与游戏中的其他老板完全不同?” OP 问道,他们称《暗黑破坏神 4》中 Uber Lilith 的设计选择“令人困惑” 。

玩家们同意OP的观点,声称这是一个“懒惰的设计”,并且战斗中没有任何“有趣”的机制。有些人甚至觉得在《暗黑破坏神4》中打boss时,游戏中的AI在“作弊”。

“我个人的游戏经历中最糟糕的老板。就像《煮过头了》的结局一样,然后他们将其修复为“吃到饱”。”一位玩家也补充道。

对 Uber Lilith 的愤怒并不是一个新问题,并且在暗黑破坏神 4 社区中已经存在很长时间了。然而,截至撰写本文时,开发人员尚未在任何 Campfire Chat 或补丁中解决此问题。

有关《暗黑破坏神 4》的更多信息,请查看如何玩家们在 Uber Malphas boss 战中猛烈抨击“糟糕的游戏设计”,并声称他们被迫使用“破碎的元数据”只是为了享受游戏

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