《暗黑破坏神 4》的玩家不禁对 Last Epoch 的技能树系统赞不绝口,并要求暴雪受独立 ARPG 的启发进行重大改革。
《暗黑破坏神 4》建造赛季似乎重新点燃了玩家对整个游戏玩法最关心的问题。尽管第二季能够通过引入吸血鬼力量和大量新机制来安抚用户,但第三季却未能做到这一点,甚至被粉丝认为“乏善可陈”。
自最初发布以来,《暗黑破坏神 4》的玩家一直对游戏的技能树持强烈批评态度,并且在每个赛季中都坚持认为它需要进行重大修改才能变得有趣。
“在玩过《暗黑破坏神 3》,甚至是《不朽》之后,很明显,为了多样性,《暗黑破坏神 4》的技能系统需要进行大规模改革。暗黑破坏神 3 的技能本质上有 5 个不同版本,改变了元素类型等等。 D4 可以让你每 12 秒减少 20% 的伤害,持续 3 秒或眩晕 2 秒,”用户“In0ncientGentleman”在 Reddit 帖子中解释道,呼吁进行这一更改。
《暗黑破坏神 4》的玩家很快聚集在一起,评论技能树如何“无趣”,并且很快就变得难以定制以打造独特且具有挑战性的构建。令人惊讶的是,他们还将这款游戏与 Eleventh Hour Games 开发的独立 ARPG 《Last Epoch》进行了比较,该游戏最近发布了第一个完整版本。
“我对上一个纪元的技能树非常感兴趣。你可以尝试很多疯狂的组合,然后添加一些很酷的物品来进一步构建这些组合。这才是一款优秀的ARPG应该提供的东西。我真的希望暴雪能团结起来,因为我喜欢他们的游戏,我希望他们做得更好。”用户“Kokoro87”评论道。
粉丝们对加入该帖子的《Last Epoch》玩家数量感到惊讶,他们都承认自己更喜欢这款独立 ARPG,因为他们的制作系统、离线战役,当然还有它的技能树。 “上个纪元的技能确实有自己的技能树,而且预算只有 1/80。这让暴雪感到尴尬。”用户“Leo_Heart”指出。
这就是为什么《暗黑破坏神 4》玩家请求暴雪对技能树进行重大修改。如果你想了解更多关于游戏的信息,你可以查看玩家如何希望所有靴子都包含这个极其有用的统计数据,以及玩家如何震惊,因为 Uber Unique 让他们几乎无敌。
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