“《暗黑破坏神 4》的玩家呼吁开发人员改进游戏中动力不足的词缀,以使其成为更可行的选择。”
暗黑破坏神 4 中的物品带有多种词缀,可以增强角色的防御、攻击和机动性属性。
尽管这些属性提升可以增强构建弱点并提供重要的优势,但有些词缀已被证明不如其他词缀有用。
某些玩家认为,“每秒生命值”词缀通常被认为是一个可以忽略不计的属性。Redditor bean_barrage在一篇嘲讽《暗黑破坏神 4》“每秒生命值”词缀的 meme 帖子中幽默地质疑了该属性的实用性。
尽管乍一看每秒生命值似乎是一个可靠的统计数据,但它的缺陷在于它不会随着玩家的进步而提高其有效性。
帖子中的一名成员澄清说,当玩家的最大生命值为 1,000 时,每秒 200 点生命值可以在五秒内补充玩家的生命值。但是,一旦玩家的最大生命值达到 100,000,相同的词缀将需要八分钟才能填满他们的生命值。
该主题中的许多人认为开发人员应该提高每秒生命的效率,因为它总是被更高级的统计数据所掩盖。
另一个人认为“基于百分比”的增益可能有效提高生存能力,使其成为一个潜在有用的词缀。
一些人认为,这些“无用的数据”可以确保游戏中有更大的统计数据池,从而延长获得更好物品的过程,并最终鼓励玩家花更多时间玩游戏。
暗黑破坏神 4 的社区在过去曾多次质疑“每秒生命”词缀的价值。
在第四季物品栏改版的公开测试阶段,暴雪论坛的一名成员提出了改进每秒生命值统计平衡性的需要。
用户表示希望保留该词缀,但指出目前该词缀缺乏平衡性。他们要求将其强化并使其与其他属性等同,否则它会成为装备附魔的麻烦。
目前暴雪将如何通过迭代进一步改进物品、词缀和类似元素尚未确定。
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