暗黑破坏神 4 玩家呼吁对无聊的据点进行重大改造

暗黑破坏神 4 玩家呼吁对无聊的据点进行重大改造

暗黑破坏神 4 中的要塞以前是一种在升级过程中积累 XP 的便捷方法,但由于没有任何重大更新,玩家现在每次在季节领域中开始新角色时都会将其视为一项繁琐的任务。

在《暗黑破坏神 4》的庇护所之旅中,你会遇到 12 个独特的要塞。这些地区是小头目的家园,击败它们后,你就可以进入新城镇,在那里你可以找到各种商人和供应商。

虽然游戏中的某些支线任务与其中一些要塞有关,但大多数支线任务与季节故事情节或战役并无任何关联。

根据 H4DDAD 在 Reddit 上的帖子,《暗黑破坏神 4》要塞缺乏刺激性,不应该成为玩家在一个赛季中升级替代角色时必须多次完成的任务。

经过几个赛季,我终于拒绝重做要塞了。它们现在很无聊,请为重复赛季的玩家移除它们🙏🏼来自diablo4u/H4DDAD

一名玩家建议补充:“它们不提供任何挑战或有意义的奖励,使它们更像是一件苦差事。最好要么将它们重新设计为每季或每个帐户一次可用,要么将它们变成可重复的游戏终局内容。”

虽然在《暗黑破坏神 4》中击败 Boss 并与流浪者神殿互动通常可以阻止玩家重复建立要塞,但有一个漏洞可以利用,以便持续进行此活动。

要重复此活动,只需击败里面出现的所有怪物,然后注销而不激活流浪者神殿。重新登录后,您将能够再次参与此活动。

另一位参与者与原帖表达了同样的看法,他表示:“我认为他们应该对它们进行改进,使它们成为游戏最后阶段的一个令人兴奋的方面。”第三个人附和道:“只要它们提供足够数量的 XP、战利品或材料,我每次都愿意完成它们。”

尽管一些玩家喜欢《暗黑破坏神 4》中要塞的独特玩法,但许多人认为这些活动需要进行重大改革,并且由于其潜力而应该融入到游戏终局内容中。

随着暴雪在《暗黑破坏神 4 仇恨之舟》中引入更多的要塞和新区域,他们可能会考虑采纳社区反馈并实施必要的修改,以确保该活动仍然是一种引人注目的游戏终局内容形式。

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