与之前的游戏相比,《暗黑破坏神 4》的玩家称目标耕作“痛苦”

尽管《暗黑破坏神 4》第 3 赛季已经开始获得社区的一些支持,但仍有很多玩家厌倦了目标农场的苦差事,因为循环让他们中的一些人“讨厌这个游戏”

《暗黑破坏神 4》 第 3 赛季经历了相当大的过山车之旅,因为最初几天充满了来自社区的抱怨。然而,经过快速补丁和多次修复后,第三季似乎终于在玩家中得到了发展。

尽管开发人员试图尽快解决大部分问题,但自游戏推出以来,关于耕种和战利品的抱怨不断出现在互联网上。现在 Uber boss 已经成为季节性游戏的一个主要方面,玩家们已经厌倦了《暗黑破坏神 4》中的目标农场。

Reddit 用户“datpuz”发布了这个问题,他们声称“种植 Duriel 很糟糕”,并且与之前《暗黑破坏神》游戏中的目标农业相比“乐趣少得多”。正如OP所提到的,在新的排行榜上竞争需要玩家不断地培养这些老板,他们发现这是一项“乏味的活动”。

OP 澄清了与之前游戏的比较,因为他们认为玩家在《暗黑破坏神 2》中“可以单独耕种”,而《暗黑破坏神 3》则会在任何目标耕作中“自然”地掉落必要的装备。然而,他们声称种植 Uber Duriel 是“痛苦且乏味的”。

大多数玩家都同意OP,因为用户“namjd72”补充道:“所有关于战利品、战利品研磨、耕种等的东西都是垃圾。在各方面都完全低于《暗黑破坏神 2》。”其他人则认为《暗黑破坏神 4》需要“更多的独特之处”来让玩家对农场老板和战利品感到兴奋。

一些玩家甚至声称“最高的最终目标隐藏在最低、最琐碎的内容背后。”这就像与有意义的相反,”而其他人则猛烈抨击 Uber Duriel 之争中的“零进展感”。

暴雪尚未明确解决这个问题,尽管他们对战利品和游戏结束时的农业机会进行了大量更改。现在玩家要求更好的目标耕种和战利品,他们希望在未来的更新中得到修复。

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