在《暗黑破坏神 4》中,您经常会发现自己在优化构建时切换技能。虽然在游戏的早期阶段尊重你的技能相当便宜,但当你进入游戏中期或游戏结束阶段时,整个过程会变得更加昂贵。
暗黑破坏神 4 的地图上也有特定的 PvP 区域,您也可以进行面向 PvP 的构建。然而,玩家认为拥有装载系统将使这个过程变得更加容易。
正如“Adam_D12”在 Reddit 上提到的,负载将使暗黑破坏神 4 中的物品、技能和典范板之间的切换变得更加简单。
暗黑破坏神 4 应该有一个由u/Adam_D12设计的装载系统
针对上述帖子,有玩家评论道:“暗黑破坏神 3 有裂痕、排行榜和匹配。我不明白为什么《暗黑破坏神 4》没有把这些做得更好、更多。”
其他人则表示他们同意OP的说法,并提到装载是他们在该系列的上一款游戏中错过的主要功能之一。
“Braelind”觉得奇怪的是,开发人员对该系列的最后一个整体所做的改进如此之少。他们表示,“《暗黑破坏神 2》已经发布了 24 年,发布时仍然感觉比这款游戏更完整。我不知道他们是如何在 2.5 年的时间里对球队的进步如此之小。”
另一位 Reddit 用户指出,开发者在去年的一次早期《暗黑破坏神 4》篝火聊天中已经解决了加载问题。他们说:“他们在 7 月 21 日的篝火直播中简短地讨论了装载情况。他们说这是他们感到兴奋的事情,正在谈论它,但不知道它什么时候会出现在游戏中。”
由于《暗黑破坏神 4》中的加载请求目前处于历史最高水平,开发人员计划何时在游戏中引入此功能将会很有趣。
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