《暗黑破坏神 4》玩家声称开发者没有从《D3》“无聊”的一次性构建中学到任何东西

《暗黑破坏神 4》玩家声称开发者没有从《D3》“无聊”的一次性构建中学到任何东西

许多《暗黑破坏神 4》玩家对元构建的一击世界 Boss 非常不满意,并声称开发人员没有修复《暗黑破坏神 3》中的任何内容。

《暗黑破坏神 4》 第 3 赛季正在如火如荼地进行,即将进入赛季中期,即将推出1.3.3 更新。自 S3 开始以来收到大量投诉后,暴雪一直非常积极地发布补丁,试图解决问题。

然而,新的职业平衡变化似乎来得不够快,因为当前的元数据在一秒钟内就摧毁了世界首领,而暗黑破坏神 4 的玩家对此绝对不满意。相反,这样的一篇帖子遭到了玩家群负面评论的轰炸。

Reddit 用户“narnia42069”发布了一段视频,展示了他们的世界 Boss 运行情况,众多 HoTA 野蛮人之一一击摧毁了贪婪。然而,评论中的其他人却不这么认为,其中一位讽刺地声称:“哇。这个游戏看起来很有趣……这真是一个挑战,不是吗?”

《暗黑破坏神》中的世界首领u/narnia42069 制作

上古之锤野蛮人是自第二赛季以来最强大的建筑之一,目前被视为暗黑破坏神 4中的元。然而,从S2开始,随着越来越多的人开始选择它,许多玩家要求开发者削弱它,使得多人游戏的体验变得单调。

“我真的希望这款游戏成为更好的 D2,而不是更差的 D3”,其中一位玩家说道,而另一位玩家则回答道:“对我来说,有趣的是,《暗黑破坏神 4》的爬行速度比《暗黑破坏神 3》更快。”大多数人声称这种机制并不有趣,对其他人来说是一种沉闷的体验。

“他们没有从《暗黑破坏神 3》中学到任何东西,”另一位玩家补充道,因为他们希望《暗黑破坏神 4》成为更好的版本。然而,其他人则认为他们目前玩《暗黑破坏神 3》比《暗黑破坏神 4》更有趣,而且在伤害数字如此破碎之后,《暗黑破坏神 3》也“无聊”。

尽管自第二季以来越来越多的人抱怨这个问题,但暴雪尚未明确解决这个问题。开发人员是否会在接下来的几个赛季中对元数据进行重大改变还有待观察。

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