《暗黑破坏神 4》的技能树并没有达到玩家的期望,有些人称它比《暗黑破坏神 3》的符文系统有更多缺陷。
暗黑破坏神 4 中的技能树让玩家可以选择主动和被动技能他们的性格。技能树分为七个簇,当您投入更多的点数时,它们就会被解锁。
暗黑破坏神 4 技能树背后的理念是让玩家能够自由地自定义自己的角色尽其所能。然而,与《暗黑破坏神 3》中的技能相比,玩家对其附带的基本技能并不满意。
“KLGCaos”在 Reddit 上发表了一篇题为“暗黑破坏神中的技能树本质上有缺陷”的帖子,讨论了这个问题。“在暗黑破坏神 4 中,除了‘击中额外目标’或‘击中额外目标’等两种乏味的选择之外,所有基本技能都是相同的。 “有机会变得脆弱”或“在 X 秒内减少伤害”,”他们说。
“你甚至一开始就过度依赖传奇元素来进行构建。巫师的冰冻轨道或球状闪电应该是技能树中的基本选择,从一开始就从根本上改变游戏玩法,而方面则是增强这些技能的方式。”
玩家通过评论同意OP的问题。对这个问题的压倒性反应是技能“树”旨在提供可以用来构建角色的分支。然而,许多人声称,他们感觉像是从暗黑破坏神 3 中取出了符文系统,对其进行了淡化处理,然后将其变成了技能树。
“这是一个很好的系统,但他们缺乏创造力。您选择一项基本技能,然后有一个选项可以对其进行修改。非常没有想象力。我认为他们希望装备能够进一步定制,但所有装备的选择也非常缺乏想象力,哈哈,”一位玩家评论道。
暴雪尚未评论技能树在未来赛季中将发生哪些变化,但玩家希望他们可以为自己的角色选择更多种类和更强的方面。
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