暗黑破坏神 4 玩家厌倦了不便的移动机制

暗黑破坏神 4 的玩家对于需要他们下马并与梯子、门和绳索进行身体互动的穿越功能感到非常愤怒。

在《庇护所》中,玩家将踏上穿越地牢和开放世界的旅程,其中充满了多层次的环境。这使玩家能够冒险进入更高和更深的区域。

快速旅行和坐骑等功能可以让您更轻松地快速移动,但某些障碍物可能仍需要您下马、与它们互动,然后在冷却期结束后重新骑上去。

《暗黑破坏神 4》的 subreddit 上充斥着对这个麻烦机制的抱怨。一位玩家表达了他们的不满,他说:“我不喜欢这些障碍,因为它们会打乱我的游戏玩法。我不得不下马,这打断了我的动力。”

我最讨厌的 D4 😩。不喜欢这些……来自u/xkitoxdiablo4

查看这位 Redditor 分享的地图时,玩家必须为每支箭下马,并与相应的物体(例如梯子、绳索或门)进行交互,然后才能重新上马。这个过程至少可以说并不顺利。

大家对这个帖子的反应各不相同,有的表示恼火,有的则持怀疑态度。一位玩家抱怨道:“对于 100 级 NMD 中的 LS 法师来说,最难对付的对手肯定是那些需要打开的该死的门。”

一个人反思道:“我想象我的角色在行走时释放的死亡和毁灭之墙可能会摧毁一些门。它们在过去的建造一定非常精良。”

然而,有一位玩家却有相反的想法,他表示:“我很欣赏它们提供的景深,但我不喜欢手动操作它们。”

虽然在具有多层地牢和可攀爬场地的地图上导航无疑令人兴奋,但为了前进而不断下马可能会相当不方便。

当你从神社获得时间受限的助力,却最终浪费了一半的时间与绳子搏斗时,这可能会特别令人沮丧。

暴雪一直在不断改进《暗黑破坏神 4》,比如最近推出的第 6 季和 10 月份推出的“仇恨之舟”。这些更新承诺将对典范和难度系统进行各种调整。此外,在收到玩家对过多的战利品感到不知所措的报告后,该工作室回应了玩家的反馈并平衡了游戏中的战利品掉落。

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