《暗黑破坏神 4》玩家想要的不仅仅是新的奖励来为游戏终局增添趣味

《暗黑破坏神 4》的玩家不断表示,结局并不是很多样化。他们还接着说,它更注重奖励,这可能就是他们觉得它缺乏多样性的原因。

暗黑破坏神 4 的终局游戏由五个主要 Boss 组成,除了尤伯莉莉丝之外。如果您要考虑季节领域,那么您还有一个额外的 Boss,即Uber Malphas ,他是构造体季节中的主要对手。

这些 Boss 战斗相当简单,玩家设计了可以一击击败这些 Boss 的构建。所有这些Boss 都会掉落独特装备,其中Uber Duriel是唯一掉落 Uber Uniques 的。

玩家“Such_Performance229”在 Reddit 上表达了他们对《暗黑破坏神 4》当前残局格式的问题。他们提到游戏中的所有残局活动都“单向关注奖励”,而不是拥有一个强大的系统。

结局:我们想要系统,而不仅仅是暗黑破坏神4u/Such_Performance229的奖励

《暗黑破坏神 4》社区的玩家同意 OP 关于缺乏残局系统的说法。一位 Reddit 用户评论道:“我遇到的主要问题是,在你达到最高等级之前,进度曲线就已经从悬崖上掉下来了。”

“Thunar2122”说:“是的,我认为仅仅关注奖励是一个大问题。感觉就像他们只是贴上创可贴,希望人们继续玩下去。”

其他人则表示,《暗黑破坏神 4》的突袭机制可以做得很好,玩家可以组队并利用多种机制来应对巨大的地下城。

然而,另一位玩家有些不同意OP的说法。他们评论道:“我同意《暗黑破坏神 4》需要更多的终局系统来参与,但我不同意他们在奖励方面做得太过分了。事实上,我想说这是他们最大的问题;他们在奖励方面做得太少了。”

Reddit 用户“dralcom3”也有类似的观点。他们说:“都瑞尔只有沙科。金库有这两个独特之处。 AoZ 有你升级的无聊东西。没有多样性,没有组合,没有什么可以探索、实验的。”

《挑战》与《暗黑破坏神 4》1.3.3 更新一起出现在游戏中,可能会解决玩家面临的游戏终局问题。随着 PTR 也即将推出,开发者可能会在不久的将来有更多计划来解决这个问题。

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