暗黑破坏神 4 第 5 季 PTR 补丁说明:新独特物品、平衡更新等

开发人员发布了即将到来的《暗黑破坏神 4》第 5 季 PTR – 补丁 1.5.0 的补丁说明 – 将于 6 月 25 日星期二发布。

在 6 月 21 日的篝火聊天中,暗黑破坏神开发人员透露,第 5 季的 PTR 将于 6 月 25 日在 BattleNet 上面向 PC 用户开放。

在测试期间,参与者将有机会体验各种调整,例如回火配方、新鲜的独特物品以及被称为“地狱火部落”的创新终局活动。

与重大更新的惯例一样,第 5 季 PTR 还将包括针对每个职业的各种平衡调整。

以下段落包含内容列表:

暗黑破坏神 4 第 5 季公开测试服 (PTR) 完整补丁说明

暴雪娱乐

最新游戏更新

本段保持不变。

所有职业

回火配方。

世故精明——咄咄逼人

  • +X% 致命一击伤害
  • +X% 易受伤害
  • +X% 超强伤害
  • +X% 终极伤害

野蛮人

独一无二的产品

护身符 – 不断裂的锁链

  • 使用施放钢铁之握将使钢铁漩涡的冷却时间减少 5-10 秒。此外,任何受到钢铁漩涡影响的敌人的伤害输出都会减少 15-30%,持续 6 秒。

被认为是传奇的方面。

推进运动的要素——机动性。

  • 当敌人被击退时,他们的移动速度会提高 25-40%,持续 3 秒。

根据温度调整食谱

进攻杀手的技巧

  • 易受伤害
  • 受伤时造成额外伤害
  • 流血傷害

德鲁伊

独特商品

Björnfang 的獠牙是一副独一无二的手套。

  • 大灾变激活期间,你将对范围内的任何生物造成 40-80%[x] 的额外伤害,并且必定能击中它们。此外,在效果持续期间,你将拥有无限的精神。

被认为是传奇的方面。

机动性是 Rushing Wilds 的一个方面。

  • 施放同伴技能时,它会暂时增加 5-15% 的移动速度,持续 5 秒,最大潜在增加量为 15-45%。

回火配方

效率巅峰——资源

  • 大灾变冷却时间减少
  • 割裂冷却减少
  • 石化冷却减少
  • 灰熊之怒冷却时间减少

通灵术

独一无二的商品

独特靴子——塔格奥之道

  • 白骨监狱扩大其范围并向被困在其中的敌人发射 20-35 个白骨碎片,每当这些射弹接触到敌人时,你都会在 8 秒内获得额外的 2 个最大精华。

该段落已经是正确的格式,不需要更改。

邪恶束缚中的机动性方面。

  • 激活 Golem 的主动技能将在您和 Golem 之间形成持续 6 秒的临时纽带。在此期间,您和 Golem 都可以不受任何阻碍地移动,并且移动速度增加 25-40%。

无情收割者的机动性保持不变。

  • 斩断现在会推动你向前发起攻击。它转变为一项无需消耗精华的机动技能,但冷却时间为 22-7 秒。

蔓延迷雾的形态 – 机动性

  • 躲避冷却时间减少 20-35%。
  • 在血雾期间,你现在可以进行躲避并移动两倍距离。如果你进入或离开血雾,你的躲避冷却时间将重置。

囚禁之灵 – 攻击

  • 当骨灵在骨牢内爆炸时,它还会额外爆炸一次,造成 40-70% 的常规伤害。
  • 白骨监狱中的敌人优先级已在白骨之灵中得到实现。

回火配方

亡灵法师之墙 – 防护

  • 坏死甲壳技能等级
  • 吸取活力技能等级
  • 小兵伤害减少
  • 你的仆从攻击有机会强化你的最大生命值 3%

流氓

独一无二的商品

坎杜拉斯裹尸布是一件独一无二的胸甲。

  • 黑暗笼罩激活时,您将获得 3 秒的免疫效果。但是,在此期间躲避会导致躲避冷却时间延长至 9-3 秒。此外,在黑暗笼罩激活时躲避将触发爆炸,造成暗影伤害并吸引附近的敌人。

被认为是传奇的方面。

关于 Nebulous Brews – 机动性。

  • 使用治疗药水后,您的移动速度将提高 35-50%,持续 3 秒。此外,移动 30 米后,将生成一瓶新的治疗药水供您使用。

Galvanized Slasher 提供的资源保持不变。

  • 当敌人受到机动技能伤害时,成功获得幸运一击,你有 15-30% 的几率完全补充能量。此外,你的最大能量将增加 10-25。

铁雨是一种进攻战术。

  • 烟雾弹爆炸时有 35-50% 的概率触发箭雨,在 3 秒内造成物理伤害。此外,箭雨还会持续对目标造成易伤。

危险盗匪的攻击性无人能及。

  • 乱舞每次攻击会造成 15-30% 的额外伤害,并且有 20% 的概率使敌人昏迷 3 秒。

深渊神射手的效用保持不变。

  • Caltrops 已更新为射手技能,在持续时间内定期释放 5-20 把穿刺匕首。每把匕首都会造成暗影伤害,并施加易伤效果,持续时间为 3 秒。

调整食谱

欺骗技巧

  • 烟雾弹造成的伤害已经增加。
  • 烟雾弹的尺寸已增大。
  • 每个黑暗裹尸布暗影的伤害都增加了。
  • 进入隐身状态后,下一次攻击的伤害会增强。

坚韧不拔

  • 当黑暗笼罩激活时,最大生命百分比获得的数量会增加。
  • 持续 5 秒,生命药水的最大抵抗力百分比和所有抵抗力百分比均会增加。
  • 第二风的技能等级已经增加。
  • 余波的技能等级已经提升。

巫师

本段是关于一个独一无二的物品的。

独特的裤子——Axial Conduit

  • 连锁闪电技能会轮流围绕你并攻击最多 3 名敌人。当它回到你身边时,每激活一个连锁闪电就会消耗 6 点法力。一旦总共消耗 66 点法力,闪电就会引发爆炸,造成 (270%-570%) 闪电伤害。
  • 如果法力不足,连锁闪电将会因无法消耗而失效。

传说的方面

灵巧的方面。

  • 移动速度提升 5-15%。如果您在过去 8 秒内没有使用防御技能,则此增幅将翻倍。

火鸟的形态保持不变。

  • 免费获得火焰盾附魔。
  • 当火焰之盾激活时,它会导致陨石在你周围坠落,造成 (50%-70%) 火焰伤害。

避雷针的各方面

  • 当用于对抗被控制的敌人和 Boss 时,连锁闪电有 5-20% 的几率进行额外连锁,并且会专门针对他们。

元素敏锐度方面

  • 使用火焰魔法、冲击或冰霜技能将使你的法力再生增加 10-20%,持续 5 秒,每个元素限制一次。
  • 堆叠数量达到最大时,总加成将提升至 60-120%,持续 10 秒。不过,持续时间结束后所有堆叠仍将失效。

橙色先驱的面容

  • 幸运一击:当你使用技能伤害敌人时,有 5-10% 的几率使你的终极技能冷却时间减少 2 秒。每次施放技能只能发生一次。

调温配方

弹射——武器装备

  • 现在施放额外充能箭的几率增加 +X%,该几率已从冲击增强中移出。
  • 传送尺寸已增加 X%,之前位于冲击增强部分。
  • 电弧鞭笞 (Arc Lash) 进行两次挥击的可能性增加,几率增加 +X%。

涉及咒语的武器。

  • 演员阵容中还将出现一至两个九头蛇的头。
  • 施展冰刃后获得另一把冰刃的概率为X%。
  • 施放时有X%的概率获得另一个雷枪。

咒法运势属于实用类别。

  • 增加九头蛇幸运命中几率 X%。
  • 冰刃幸运命中率增加X%。
  • 增加雷枪幸运命中率X%。

实用功能——元素控制

  • 为“Convul​​sions”添加 X 个额外技能等级。
  • Snap Freeze 获得 +X 技能等级。
  • 致残火焰将获得+X 技能等级的提升。

当前添加到回火配方中

  • 现在,传导中增加 +X 技能等级将有利于巫师运动。
  • 冰甲的持续时间增加了X,并被纳入冰霜牢笼。

近期平衡更新

一般来说,在实验室进行实验时遵守安全协议非常重要。

角色职业:野蛮人

能力

Bash 是 Unix shell 和命令语言的名称。

  • 技能修改:使用双手武器攻击敌人时,每4次重击将触发一次重击,使敌人晕眩1.5秒。此外,重击的频率将加倍。
  • 增强型 Bash
    • 调整功能:击倒敌人可为你提供 20% 的最大生命值作为强化。
  • 戰鬥擊撲克
    • 调整功能:击倒敌人可额外产生 10 点怒气。

剥皮是指去除皮肤或肉的过程,通常是从动物身上去除。

  • 强化鞭笞
    • 脆弱持续时间从3秒增加至5秒。
  • 战斗鞭笞
    • 伤害减免从3%增加至4%。
    • 最大堆叠数从 4 增加至 5。
    • 增益持续时间从3秒增加至6秒。

無限怒火

  • 不再需要使用双手武器。
  • 基础技能所获得的怒气增幅从10/20/30%调整为12/24/36%。

那副气势磅礴的气势。

  • 最大生命值从 6/12/18% 降低至 5/10/15%。

被认为是传奇的方面。

不小心发生断电事件

  • 频率从每40-25秒一次提高到每30-15秒一次。

旋风抓取的一部分

  • 现在,引入新目标的频率已经增加了三倍。

坚定狂战士的面貌依然坚定不移。

  • 不再需要幸运一击,现在它将始终处于激活状态。

特色商品

戈尔的不懈努力

  • 旋风斩的规模增加现在将对爆炸的规模产生影响。

在当今的技术驱动世界中,Paragon Node仍然具有相关性。

传奇出血节点

  • 额外流血伤害的最大量已降低至45%。

武器大师的传奇节点

  • 获得的愤怒值增加了一倍,从最大愤怒值的 4% 增加到 8%。

德鲁伊

  • 护身符现在将因清晰度词缀而获得被动等级奖励。

能力

山体滑坡是一种地质现象,即大量岩石、碎片或泥土从斜坡上滑落而发生。

  • 山崩的每次攻击伤害从 37% 提高至 70%,从而导致总伤害整体增加。
  • 伤害区域从1.5增加到2。
  • 我们增加了两根柱子的数量。

切成小块。

  • 第一次攻击的伤害从28%增加至52%。
  • 第二次攻击的攻击伤害从39%增加至72%。
  • 第三次攻击的伤害从77%增加至143%。

粉碎的意思是将某物碾碎成小块,使其成为粉末或尘埃。

  • 伤害从50%增加至92.5%。

龙卷风是一种猛烈的风暴,其特征是气柱旋转和强风。

  • 伤害从35%增加至65%。

以雷击为特征的暴风雨。

  • 伤害从40%增加至74%。

飓风是一场强大的风暴。

  • 伤害从187%增加至346%。

乌鸦

  • 现在可以在移动时施法。

这种植物被称为毒藤。

  • 现在可以在移动时施法。

撕裂伤是用来描述皮肤或肉体上的深度割伤或撕裂的术语。

  • 受影响区域已从1处扩大至2处。
  • 施放“割裂”的传送目的地已更改为目标,而不是源自施法者。

灾难

  • 闪电打击的发生率增加了一倍。

灰熊的愤怒。

  • 该技能的冷却时间仅在“灰熊之怒”结束后开始。
  • 作为先前的技能,你可以选择变身为暴怒熊人,持续 10 秒,伤害增加 20%[x],伤害减少 20%。在此形态下,伤害加成也会每秒逐渐增加 3%。此外,每次击杀都会增加 1 秒持续时间,最长延长 5 秒。
  • 目前,你可以变身为暴怒熊人,持续 10 秒,使你的伤害增加 30% [x],受到的伤害减少 20%。在此形态下,伤害提升将每秒继续增加 3%,最高可达 75%。消灭敌人将延长变身时间 1 秒,但不能超过 10 秒。

咆哮声令人虚弱。

  • 伤害减免从70%降低至40%。

“土制堡垒”一词指的是一种用泥土或泥土制成的用于防御目的的结构。

  • 激活后,您将被岩石包围,持续 3 秒。这将创建一个屏障,可吸收最多相当于您基础生命值 45% 的伤害。
  • 在此期间,你将会被岩石包围3秒,岩石会形成一道屏障,可吸收你最大生命值45%的伤害。

防风装甲是一种用来抵御强风和暴雨的防护装备。

  • 非物理伤害减免百分比从 10% 提高至 15%。

被动语态

牧羊人是照顾羊的人。

  • 核心技能和愤怒技能会对你拥有的每个同伴造成更大的伤害,每个同伴的伤害额外增加 20%。
  • 同伴技能现在会为你拥有的每个同伴造成额外 20% 的伤害。

皮行者是美洲原住民民间传说中的一种生物或实体,人们认为它有能力变身为不同的形态,通常是动物。

  • 每当您使用变形技能改变身体形态时,您的生命值都会增加 2-5。如果您的生命值已达到最大值,那么您将获得等量的强化值增加。
  • 每当你使用变形技能改变形态时,你的生命值都会增加 5-20%。如果你的生命值已达到最大值,你仍将获得与激活强化时相同的生命值。

初次地震之后,又发生了余震。

  • 第二波山体滑坡造成的延误略有减少。

野蛮羽扇豆

  • 为了充分利用该效果,将命中次数从 6 次减少至 3 次。

警惕和警觉的状态。

  • 每个技能等级的伤害减免从 5% 提高至 7%。

铁毛皮

  • 每个技能等级的伤害减免从 3% 提高至 4%。

提高灵敏度

  • 每个技能等级的伤害减免从 2% 提高至 3%。

传说的特点。

变质岩的方面

  • 愤怒技能标签不再从 Boulder 中移除。

Paragon依旧如旧。

传奇雷霆之击节点

  • 目前最高奖金上限为 40%。

人类创造的字形

  • 伤害加成从6.6%提升至9.9%。
  • 伤害减免从10%提高到15%。

保护雕文。

  • 伤害减免从10%提高至15%。

熊人雕文。

  • 伤害加成从6.6%提升至9.9%。
  • 伤害减免从10%提高到15%。

狼人雕文

  • 伤害减免从10%提高到15%。

死灵法师

《死亡之书》保持不变。

  • 现在,死灵法师爪牙的攻击能够达到压制效果。
  • 小兵变得越来越自信,会自动与附近的任何敌人发起战斗。

正在讨论傀儡

  • 如果目标位置距离较远,傀儡的主动技能现在会使其跳跃到目标位置。
  • 铁傀儡的猛击攻击范围增加了56%。

能力

切断

  • 主要伤害从80%提高到110%。
  • 次要伤害从30%提高至45%。
  • 幸运命中的概率从 20% 提高到 25%。

“枯萎病”一词通常用于描述植物或农作物恶化或受损的状况。

  • 一段时间内造成的伤害从 105% 提高到 135%。

血浪

  • 伤害从150%提高到450%。

被动语态是一种语法结构,其中句子的主语受到动词的作用。

暗影疫病是一种笼罩大地的黑暗而险恶的存在。

  • 所需命中次数从 10 次减少至 8 次。
  • 伤害增加了一倍,从22%增加到44%。

意志坚定的指挥官

  • 当你靠近你的仆从时,他们的伤害会增加 15/30/45%[x]。
  • 目前,如果你控制 7 个或更多小兵,他们的伤害将增加 10/20/30%[x]。

具有传奇色彩的特征。

此景已遭破坏。

  • 暗影之灾激活后的额外伤害从触发10次后的60-120%[x]范围降低至35-50%[x]。

爆裂骨头方面。

  • 白骨牢狱的爆发伤害从武器伤害的 9-12.2% 提升至 75-120%。

强化收割者的面相

  • Sever 能够创造 Blight 的可能性已从 10-25% 提高到 15-30%。
  • 枯萎的额外伤害从 40-100%[x] 提高至 60-120%[x]。

对食物有强烈欲望的特征。

  • 追加血枪的伤害从33-48%提升至40-70%。

掌握静脉的情况

  • 使用尸体触须后造成致命一击的几率从 10-25% 降低至 5-20%。
  • 尸体触须对受到致命一击的敌人造成的伤害从 20-50% 降低至 10-40%。
  • 致命一击伤害加成的持续时间已减少至6秒,而不是无限期。

尸体的样子。

  • 吞噬尸体将导致你的下一个核心技能的伤害增加 5-10%,最大可能增加 25-50%。
  • 现在,吞噬尸体会使你的核心技能伤害提高 3.5-6%[x],持续 5 秒,最大提高 17.5-30%[x]。

令人痛苦的方面。

  • 钢铁少女已更新,包含黑暗技能,现在可造成暗影伤害。受到钢铁少女影响时,敌人在造成直接伤害后有 10-25% 的几率被击晕 1 秒。
  • 目前,钢铁少女已更新为新增暗黑技能,可造成暗影伤害,且被钢铁少女击中的敌人有10-25%概率晕眩1秒。

不同对象

这条裤子名叫血月马裤。

  • 对被诅咒的敌人造成的额外压倒性伤害从 70%[x] 提高至 100%[x]。

血液之拥。

  • 血潮被动的等级已经取代了核心技能伤害词缀。

门德恩环

  • 幸运命中率词缀已被召唤技能伤害取代。

死亡语者的坠饰。

  • 召唤的技能伤害词缀已被移动速度取代。

缩影

传奇典范节点已不复存在。

  • 智力缩放的最大限制已降低至1200智力。

流氓

  • 箭雨风暴的最大数量从 5 增加至 7。
  • 准备
    • 上一个 – 每消耗 75 点能量,终极技能的冷却时间将减少 5 秒。使用终极技能会重置其他技能的冷却时间。
    • 现在 – 花费 75 能量减少终极技能的冷却时间 5 秒。终极技能会重置其他冷却时间,并在 8 秒内提供 15% 的伤害减免。

能力

刀刃的移動

  • 伤害增加了50%(0.2到0.3)。
  • 以前,您可以迅速刺杀目标,造成伤害,并使您能够在 4 秒内移动并穿过敌人。
  • 立即刺伤目标造成伤害,然后变身为不受阻碍状态,持续 4 秒。
  • 基本刀片移位
    • 激活 Daze 所需的移动敌人数量从 5 个减少到 3 个。
  • 主刀片移位
    • 控制削弱效果持续时间减少从20%增加至30%。

名为“振奋打击”的打击保持不变。

  • 伤害增加了20%。

改进的旋转刀具

  • 回击伤害加成从30%提升至35%。

走进阴影的行为

  • 伤害增加了 11%(从 0.72 增加到 0.8)。
  • 强化暗影步
    • 上一个 – 使用暗影步对敌人造成伤害会使你对其的暴击几率提高 8%,持续 3 秒。
    • 现在 – 使用暗影步伐晕眩对敌人造成伤害,并对其施加 3 秒的易伤效果。
  • 有条不紊的暗影步
    • 上一个 – 受到暗影步伤害的敌人将被击晕 2 秒。
    • 现在 – 暗影步进后,你将获得 20% 的伤害减免,持续 3 秒。
  • 训练有素的暗影步
    • 之前 – 当暗影步对你在过去 4 秒内未使用暗影步击中的敌人造成伤害时,其冷却时间减少 3 秒。
    • 现在 – 使用暗影步对敌人造成伤害会使其昏迷 2 秒,并且其冷却时间减少 3 秒。

dash 这个词的意思和以前一样。

  • 伤害增加了25%,从0.32增加到0.4。
  • 新增功能允许冲刺使击中的敌人的移动速度降低 30%,持续 3 秒。
  • 增强型 Dash
    • 之前 – 受到冲刺伤害的敌人受到的致命一击伤害增加 15%,持续 5 秒。
    • 现在 – 施放冲刺会使你的暴击几率在 5 秒内提高 10%。
  • 纪律冲刺
    • 上一个 – 冲刺使击中的敌人减速 30%,持续 3 秒。任何已被减速的敌人将变为眩晕,持续 2 秒。
    • 现在 – 冲刺结束时,击倒周围的敌人 2 秒并对他们造成 350% 的伤害。
  • 有条不紊的冲刺
    • 之前 – 使用冲刺对被控制的敌人造成伤害会减少其冲锋冷却时间 0.5 秒,每次施法最多减少 4 秒。
    • 现在 – 冲刺有 1 个额外充能并且其充能冷却时间减少 2 秒。

“Flurry”这个词的意思是突然短暂的活动或兴奋。

  • 幸运一击的几率从 10% 提高到 13%。

改进的疾风

  • 每次乱舞对被控制或易受伤害的敌人造成伤害时,你都会获得相当于最大生命值 1% 的治疗效果。每次施放此治疗效果最多可叠加至最大生命值的 12%。
  • 每次乱舞对敌人造成伤害时,有 10% 的几率使敌人变为易伤,持续 3 秒。此外,如果乱舞击中易伤敌人,则伤害会提高 1%,持续 5 秒,最高可提高 50%。

高级 Flurry

  • 躲避敌人将导致你的下一次乱舞造成 30% 的额外伤害,并使任何被击中的敌人昏迷 2.5 秒。
  • 每次施放乱舞,其伤害都会增加15%,能量消耗会减少10%,最多连续施放3次。

增强型疾风

  • 乱舞对易伤目标的伤害加成现在增加 20%。此外,如果乱舞成功击中易伤敌人,则所有被该攻击击中的敌人都会变得易伤,持续 3 秒。
  • 使用“施放乱舞”技能将立即将您传送至指定目标,同时通过治疗恢复您最大生命值的 10%。

蒺藜,又称铁蒺藜,是一种小金属尖刺,被扔或散落在地上,以减慢或伤害敌人的马匹或士兵。

  • 伤害增加了 13%,从 0.4 增加到 0.45。
  • 纪律严明的蒺藜
    • 暴击几率奖励从 5% 增加至 10%。

险恶的黑暗

  • 现在每 1.5 秒你只能失去一个黑暗裹尸布影子。
  • 强化黑暗帷幕
    • 之前 – 黑暗裹尸布的阴影有 14% 的几率不被吞噬。
    • 现在 – 每一个活跃的黑暗阴影都会使你的移动速度提高 5%,并且有 15% 的几率不被消耗。
  • 颠覆黑暗裹尸布
    • 之前 – 黑暗阴影中的每个活跃阴影都会使你的移动速度提高 4%。
    • 现在 – 当黑暗阴影消失时,你将恢复最大生命的 10%。
  • 对抗黑暗阴影
    • 您只需要 1 个活跃暗影即可获得额外的暴击几率,而不是 2 个。
    • 暴击几率从8%增加至10%。

烟雾弹是一种能发出浓烟的爆炸装置,通常用于掩护或发出信号。

  • 烟雾弹已增强,具有附加功能,包括增加 45% 的物理伤害、25% 的幸运命中率以及可提高伤害并减少冷却时间的技能等级。
  • 增强型烟雾弹
    • 上一个 – 受到烟雾弹影响的敌人受到的伤害增加 25%。
    • 现在 – 被烟雾弹击中的敌人受到的伤害会在 5 秒内增加 25%。
  • 应对烟雾弹
    • 上一个 – 幸运一击:对受到烟雾弹影响的敌人造成直接伤害有高达 25% 的几率将其冷却时间减少 1 秒,如果敌人处于脆弱状态,则减少 3 秒。
    • 现在 – 使用烟雾弹击中精英或Boss会减少其冷却时间5秒。
  • 颠覆性烟雾弹
    • 之前 – 如果敌人处于脆弱、减速或冰冻状态,烟雾弹将使他们晕眩的时间延长 20%。
    • 现在 – 烟雾弹现在会造成毒药伤害,并在 5 秒内造成另外 45% 的中毒伤害。

注入毒药的过程。

  • 中毒持续时间从5秒延长至6秒。
  • 强化毒液灌注
    • 之前 – 毒液灌注的中毒持续时间增加 1 秒。
    • 现在 – 施放毒药灌注会产生 30 点能量,每个附近中毒的敌人都会增加 2 点能量。

毒药陷阱

  • 伤害增加了 36%,从 0.11 增加到 0.15。
  • 颠覆毒药陷阱
    • 毒药伤害加成从10%增加至15%。
  • 对抗毒陷阱
    • 重置注入的机会从 30% 增加到 40%。

一击穿透

  • 更新后的功能现在会使每个被刺穿的敌人的伤害增加 10%。
  • 强化穿透射击
    • 上一个 – 穿透射击每击穿一个敌人,造成的伤害增加 10%。
    • 现在 – 施放穿透射击并击中 Boss 或精英时有 25% 的几率免费发射额外射击。

箭雨

  • 施法速度提高了30%。
  • 幸运命中的几率已翻倍,从 2% 增加到 4%。
  • 冷却时间从55秒减少至50秒。

被动语态

“concussion”一词指的是引起脑震荡的​​事物。

  • 名称改为“不稳定的药剂”。
  • 成功击退或击倒敌人后,你的暴击概率会增加 4%,持续 4 秒。
  • 目前,服用治疗药水会对附近的敌人造成 2 秒的眩晕效果,并且在 5 秒内使你的伤害提高 6%。

快速策略

  • 如果你成功使对手晕眩,你的躲避冷却时间将缩短 0.5 秒。
  • 躲避敌人会使敌人晕眩 2 秒。此外,每次成功晕眩敌人时,躲避冷却时间都会减少 0.25 秒。

诡计攻击是指用来欺骗或智胜对手的一种欺骗性动作或策略。

  • 当你对已经晕眩的敌人发动致命一击时,他们将被击倒 0.5 秒。
  • 使敌人眩晕或击晕 5 秒将导致暴击概率和暴击伤害增加 2%,最高为 12%。

势头

  • 更新后的版本现在包含附加的视觉效果,用于指示效果何时准备就绪。
  • 移动12米后,你后续的非基础攻击将造成7%的伤害增加。
  • 移动 15 米后,你的下一次核心攻击或终极攻击的伤害将增加 8%。此奖励也将适用于你的敏捷和诡计技能,伤害增加 4%。只要伤害奖励仍然存在,你的攻击就会更加强大。

造成伤害的意图。

  • 当面对脆弱的敌人时,你会造成比平时多 3% 的伤害。
  • 从现在起,你将对脆弱或被击倒的敌人造成 4% 以上的伤害。

炼金优势的优势保持不变。

  • 对于每个使你中毒的敌人,你的攻击速度都会额外增加 1%,最多增加 15%。
  • 造成毒伤害现在会导致攻击速度和幸运命中率增加 1%,持续 8 秒,最多增加 5%。

“重拾活力”一词指的是在经历疲劳或精疲力竭之后重新迸发的能量或力量。

  • 每消耗 100 点能量,你的幸运命中几率就会增加 5%,持续 5 秒。
  • 从现在开始,每使用 100 点能量,您将获得一个相当于最大生命值 15% 的屏障,持续 3 秒。

后果。

  • 使用终极技能后,补充30点能量。
  • 当您的动作栏上装备终极技能时,您将每秒持续恢复最大生命值的 0.5%。此外,使用终极技能后,您将恢复 25 点能量。

武器精通

  • 匕首对满血敌人的伤害从 5% 提高至 6%。

被动密钥

受害行为。

  • 为了解决下面详细描述的一个错误,Victimize 的爆炸伤害增加了约 50%。

动量的概念保持不变。

  • 斩杀技能在击中被击晕、晕眩或冻结的敌人时,或从背后击中敌人时,会叠加一层动能,持续 8 秒。叠加 3 层动能后,伤害减免将增加 20%,能量再生将增加 30%,移动速度将增加 15%。
  • 每次施放断喉技能时,您都会获得一层动量。但是,使用非断喉技能将导致移除一层动量。您拥有的每一层动量都会使伤害减免、最大能量、能量再生和移动速度提高 3%,最高可达 30%。

神话特征

笼罩方面是一个独特的功能。

  • 之前的效果是,站立不动时每 3 秒可获得一个免费的黑暗阴影。每个阴影可使伤害减免提高 2.5-4.0%。
  • 现在使用治疗药水会触发黑暗阴影的产生,无需付出任何代价即可提高 2.5-4.0% 的伤害减免。

箭雨是常见的现象。

  • 幸运一击:您的射手技能有高达 25% 的几率在敌人位置触发箭雨,在 3 秒内造成物理伤害。此外,您的箭雨造成的伤害增加 30-40%。
  • 你的神射手和杀手技能现在有 25% 的几率在敌人的位置制造箭雨,在 3 秒内造成物理伤害。此外,你的箭雨造成的伤害将增加 45-60%。

寻求报复

  • 箭雨风暴的伤害从25-40%提升至45-60%。

掠夺者的

  • 暗影步的伤害加成从2.5-10%提升至4.5-12%。

骗子的

  • 铁蒺藜还会释放一组眩晕手榴弹,对敌人造成物理伤害,并使敌人眩晕 1 秒。眩晕手榴弹的伤害增加 25-40%。
  • 铁蒺藜和烟雾弹现在将具有与眩晕手榴弹相同的效果,使敌人晕眩 1 秒并造成物理伤害。此外,眩晕手榴弹现在将造成 25-40% 的额外伤害。

本段内容是关于有毒冰的。

  • 对冰冻敌人的毒药伤害加成从15-30%提高到20-35%。

论爆发的毒液

  • 毒池中毒造成的伤害增加了24%。

术语“挥发性阴影”指的是不断变化或不稳定的事物。

  • 黑暗裹尸布的暗影爆炸的伤害增加了50%。

窃取活力的主题保持不变。

  • 动量之钥被动技能每秒会为你治愈生命值,并且每叠加一层会为你带来 5% 的伤害减免。
  • 当动量之钥被动技能达到最大叠加效果时,你的割喉技能将造成 20-35% 的额外伤害,并且每 8 秒赋予你 3 秒的不可阻挡状态。

以下段落讨论独特的项目。

破坏者印记仍在使用。

  • 施放乱舞有 15-30% 的几率释放眩晕手榴弹,造成物理伤害并对敌人产生 1 秒的眩晕效果。此外,你的手榴弹技能有 2% 的几率造成幸运一击。
  • “目前,施放核心技能时,有 15-30% 的几率投掷眩晕手榴弹,造成物理伤害并使敌人眩晕 1 秒。此外,眩晕手榴弹的幸运命中率增加 5%。”

风的力量。

  • 震荡等级已被恶意等级取代。
  • 易受伤害的属性已调整为敏捷。
  • 这种被称为“幸运一击”的武器,每次击中都有 30-40% 的几率造成双倍伤害并将目标击退。
  • 目前,弹幕每次攻击都有 30-40% 的概率对敌人造成击退或击倒效果,并且造成双倍伤害。

恶棍之吻

  • 爆炸半径增大10%。
  • 物理伤害的视觉效果的一致性得到了增强。

扭曲欺骗集团

  • 诱饵陷阱的伤害提高了8%。

哈坎的话

  • 你的箭雨将始终同时应用所有注入。
  • 你的箭雨现在将始终充满所有可用的注入,并将获得箭雨风暴能力的好处。

典范是被视为具有特定品质的完美典范的人或事物。

传奇节点——掌握交易秘诀

  • 你的射手技能和割喉技能会为你的下一个对应技能提供 25% 的额外伤害。
  • 你的“割喉技能”现在可使你的“神射手技能”伤害增加 25%,持续 8 秒。同样,你的“神射手技能”可使你的“割喉技能”伤害增加 25%,持续相同时间。

传奇节点 – 实惠打击

  • 对于每个被控制的附近敌人,你将造成 5% 以上的伤害,最多可增加 25%。
  • 附近每个被控制的敌人都会增加你的伤害 5%,最高可达 25%。如果附近有一个被击晕的 Boss,你将获得最大奖励。

利用弱点 – 传奇节点

  • 每当你对处于易伤状态的敌人造成伤害时,该敌人受到的伤害都会增加 1%,持续 6 秒。此增加最多可达 25%。
  • 幸运一击可使你的伤害增加 1%,持续 25 秒,对易受伤害的敌人造成直接伤害时有 45% 的几率触发。此奖励最多可叠加 50%,此时它将被重置,并且所有附近的非 Boss 敌人都将被处决。

传奇节点处没有目击者在场。

  • 最大伤害加成现限制为 35%。

传奇节点,雷拉娜的本能。

  • 最大伤害加成现在限制为35%。

屠杀者 (Culler) 是不常见的节点。

  • 术语“处决机会”已被“终极伤害”取代。
  • 此集群中的魔法节点先前提供处决机会,现已被修改为提供终极伤害。

毁灭——不频繁发生的节点

  • 术语“对健康造成的伤害”已更新为“终极伤害”。
  • 此集群中之前对健康造成伤害的魔法节点现在会造成终极伤害。

巫师

  • 爆裂能量的基础伤害从 20% 提高至 30%。

能力

这套铠甲的名字叫冰铠。

  • 最大生命值的基础护盾量已从 25% 提高至 40%。
  • 基于伤害而获得的增加的护盾不再适用。

带电箭矢是一种射弹。

  • 基础伤害从30%提高至38%。
  • 增强型充能箭
    • 爆炸伤害从充能箭伤害的 150% 增加至 175%。

Spark 是一项充满能量和活力的技术。

  • 每次攻击的基础伤害从 10% 提高至 12%。
  • 增强型 Spark
    • 伤害从8%增加至10%。
  • 闪亮火花
    • 之前:Spark 可使每次施法的暴击几率提高 2%,持续 5 秒,最高可达 8%。
    • 现在:火花每次施法可使暴击几率提高 2%,持续 5 秒,最高可达 8%。在最大叠加层数下,火花攻击可使法力值增加 1 点。

暴风雪正在发生。

  • 基础伤害从130%提高至150%。
  • 增强型暴风雪
    • 暴风雪对冰冻敌人的伤害从 25% 增加到 40%。

九头蛇是一种生物。

  • 基础伤害从14%提高至16%。
  • 召唤九头蛇
    • 烧伤伤害从60%增加至100%。

地狱

  • 基础伤害提高了20%。

电弧鞭笞闪烁。

  • 电弧鞭笞每击中一个敌人,移动速度就会增加 6%,持续 5 秒,最多可增加 18%。
  • 如果您的挥击命中至少一名敌人,电弧鞭笞将奖励 5 点法力。此外,当您击中 3 名或更多敌人或 Boss 时,您的下一次挥击将使伤害增加 50%。

连锁闪电是一种强大的法术,可以引起电能的连锁反应。

  • 目前正在追踪当前活跃的连锁闪电的数量。
  • 强效连锁闪电
    • 之前:闪电链每次弹跳,都会在持续时间内增加 5% 的伤害。
    • 现在:每次连锁闪电反弹,它会在持续时间内增加 10% 的伤害,最高可达 30%。
  • 连锁闪电附魔
    • 现在有4秒的冷却时间。
    • 如果法力流失来自自动施法技能,则不再追踪法力或发出连锁闪电。

由冰构成的保护层。

  • 最大生命基础护盾值从 25% 提高至 40%。
  • 不再获得基于伤害而增加的护盾。

火焰之盾。

  • 无敌状态结束后,冷却时间就开始计算。

强化闪电枪

  • 在暴击之后,闪电枪的持续时间将增加 5% 的暴击概率。
  • 释放雷枪时,会产生一个额外的雷枪,并且其暴击率提高15%。

属于巫师的暴风雪。

  • 暴风雪持续期间,你的核心技能的法力消耗降低 20%。
  • 当暴风雪激活时,每 20 点最大法力值你将获得 1 点法力回复。

“传送”一词的意思是立即传送或移动到另一个地点。

  • 冷却时间从 11 延长至 14。
  • 基础伤害从25%提高至35%。

被动语态指的是句子或从句中的主语不是执行动作的人,而是接受动作的人。

抽搐的特征是无法控制的、不自主的肌肉收缩。

  • 击晕概率从 5% 提高至 7%。

火势十分猛烈。

  • 无法动弹的几率从 5% 提高至 7%。

Snap Freeze 是此过程的名称。

  • 结冰的可能性已从 5% 上升至 7%。

放电

  • 产生爆裂能量的概率从 5% 提高至 6%。

效果惊人

  • 每个等级的伤害从 40% 提高到 50%。

燃烧的过程。

  • 基地燃烧造成的伤害从20%提高到40%。

Vyr 的掌握。

  • 近距离的敌人受到你的冲击技能伤害增加 15%,而对你造成的伤害减少 20%。如果你发动致命一击,这些效果将分别放大至 20% 和 25%,持续 3 秒。
  • 当你对具有冲击技能的敌人进行致命一击时,你将处于蓄力状态,并在 5 秒内受到 25% 的伤害减免。蓄力状态下,你的致命一击有 10% 的几率将伤害扩散为闪电伤害,伤害范围扩大至附近的另一个敌人。如果附近没有其他目标,则伤害将以原始值的 250% 施加给初始目标。

“传奇方面”段落将保持不变。

收费方面

  • 移动速度加成从10-20提升至15-25。

效率方面

  • 法力消耗减少量从 10-25% 提升至 35-50%。

吞噬烈焰的焦点。

  • 对生命值低于50%的敌人造成的燃烧伤害从15-30%提高到30-45%。

充沛的能量

  • 爆裂能量跳向另一个敌人的可能性在 35-50% 之间。
  • 目前,爆裂能量有 35-50% 的概率造成 40%|x| 的更多伤害,并且还可以弹跳到另一个敌人身上。

权力分裂的方面

  • 每当你施放闪电枪时,总会生成一个额外的闪电枪,并且你的冲击技能造成的伤害会在 Y 秒内增加 X。
  • 闪电长矛的暴击将触发闪电弧,对主要目标和最多 5 个额外敌人造成 X 点伤害。此伤害将通过暴击伤害加成放大。

束缚之烬

  • 火焰护盾可让您轻松穿过敌人,不受任何阻碍。激活火焰护盾时,您穿过的任何敌人都将无法移动,持续时间为 X 秒。
  • 火焰护盾可确保在效果持续期间不受限制地移动。在火焰护盾激活期间,您经过的任何敌人都将被禁锢 X 秒。

冰冻尾迹的形态

  • 冰刺的伤害从60%-80%提升至80%-100%。
  • 现在冰刺的伤害增加 15%,而不是冰冻增加 15%。

冰冻苔原的深度冻结形态

  • 冰刺的伤害范围从60%-80%提升至100%-120%。

冰川特征是指由冰川活动形成的景观的特征或特性。

  • 冰刺不再提供 15% 的额外伤害,而是提供 15% 的额外寒意。

Paragon这个词可以用来描述被视为完美典范或卓越典范的人或事。

炽热冲动

  • 燃烧本能的致命一击加成从每 25 点智力 1% 降低至每 50 点智力 1%。此外,上限已设为 40%|x|。

管道并未停止。

  • 爆裂能量的伤害量已从每 20 点智力 3% 降低至每 25 点智力 1%。伤害上限现在为 60%。

元素召唤师

  • 伤害加成现在上限为 30%|x|。

冰瀑布依旧如故。

  • 冰霜技能造成的伤害从15%|x|提高至18%|x|。

释放字形。

  • 伤害加成从7%提高至8%。
  • 法力回复从 7% 提高至 25%。

回火更新

  • 以下回火词缀已从现有的回火配方移至实用程序类别中的新配方中。
  • 开发者说明:我们正在寻求扩展实用程序类别中可用的词缀,从而为回火带来更多深度和多样性。
    • 野蛮人创新 – 野蛮人实用配方
      • 地震持续时间——来自荒地增强
      • 踢出脆弱持续时间 – 来自狂怒增强
      • 狂暴持续时间 – 来自狂暴增强
      • 剥皮持续时间 – 来自流血增加
    • 自然魔法创新 – 德鲁伊实用配方
      • 飓风大小 – 来自风暴增强
      • 雷暴持续时间 – 来自风暴增强
      • 石化持续时间 – 来自地球增强
      • 旋风装甲主动尺寸 – 来自自然魔法墙
    • 流氓创新 – 流氓实用配方
      • 振奋打击持续时间 – 来自基础增强
      • 扭曲之刃返回时间减少 – 来自核心增强
      • 疾风大小——来自核心增强
      • 寻心者持续时间——来自基础增强

最终 Boss

  • 您不再需要重置地下城才能多次与同一个 Boss 战斗。击败他们后,召唤祭坛将重新出现,让您能够使用更多资源再次挑战他们。
  • 召唤瓦尔珊只需要使用恶性心脏即可。颤抖的手、焦黑的股骨和咕噜咕噜的头颅已从游戏中移除。
  • 最终游戏 Boss 现在将不再掉落稀有物品,而是掉落额外的金币。

Helltide 和 Whispers是两个经常被一起提及的独立实体。

  • 我们已成功缩短完成耳语悬赏任务所需的时间。这意味着在地狱潮期间,总会有足够数量的耳语可供您赚取 10 个冷酷恩惠。更新后的图标现在与其他耳语的一致性相匹配。
  • 在击败怪物后,你的威胁值会随着怪物生命值的增加而持续增加。
  • 我们正在调整毒咒之心的掉落率,因为它们掉落得太频繁,让人感觉没有价值。
    • 从折磨礼物中获得一颗毒心的概率从 13% 开始,每次失败都会增加。一旦您获得一颗毒心,概率就会重置为 10%。
    • 地狱之子和地狱潮刺客一开始掉落心脏的几率为 1%,每次无法获得心脏时几率都会增加。现在重置为 2%。
  • 屠魔耳语赏金已更新,同时包括堕落的敌人,因此屠魔堕落耳语赏金被屠魔教徒耳语赏金所取代。

战利品奖励

  • 玩家现在可以在硬核和非硬核模式下单独击败受折磨的 Boss,从而获得灿烂火花奖励。
  • 璀璨火花和散落棱镜将不再自动收集。如果它们掉落时不小心遗失,现在可以从丢失物品储藏处取回。
  • 玩家现在可以通过打开耳语宝箱、访问珍品供应商以及在地狱潮中接收折磨礼物来获得独特和神话独特物品。
  • 在所有非 Boss 掉落位置发现神话独特物品的概率已经提高。

用户界面和用户体验的概念保持不变。

  • 通过更新,浮动战斗文本的一致性和可读性得到了改善。
  • 浮动战斗文本已实现附加选项,让玩家能够个性化他们希望查看的浮动文本类型。
  • 一旦达到护甲上限,统计窗口将会突出显示。
  • 现在可以根据偏好折叠或展开统计窗口中的各个部分。
  • 神话独特物品已更新,具有全新的视觉效果和库存中独特的外观,确保它们更加引人注目。
  • 现在可以在与神秘学家互动时收藏和过滤传奇方面。
  • 按住 Shift 键并单击技能树中的技能现在将使其点数增加 5 点(或最大值)。
  • 解锁和升级方面的通知系统已得到增强,以使其更加引人注目。

以下段落讨论了一些杂项主题。

  • 奥博尔不再包含在地狱潮中的折磨礼物中。
  • 本赛季的噩梦地下城的轮换与上一赛季保持不变。
  • 世界首领的抗伤害能力已经增强。
  • 完成支线任务(例如优先任务(例如宝石制作任务)和职业任务)的奖励已经增加。
  • 火焰之盾和血雾等赋予免疫的技能现在仅在免疫效果结束后才会激活冷却时间。
  • 现在可以在受到人群控制效果时使用药水。
  • 现在可在整个帐户范围内跟踪某些教程任务(例如制作宝石的任务)的完成状态。
  • 调整了多个地下城的布局,使其更加精简。
  • 现在更多兵种可以使用更多武器类型。
    • 德鲁伊现在可以使用长柄武器、单手剑和匕首。
    • 亡灵法师现在可以使用狼牙棒和斧头。亡灵法师可以使用屠夫砍刀。
    • 巫师现在可以使用单手剑和单手锤。这包括可供巫师使用的 Azurewrath 和 Doombringer。
  • 多种武器类型的固有词缀已发生改变。
    • 斧头的固有词缀从对健康敌人造成伤害变为持续性伤害。
    • 魔杖固有词缀从幸运一击几率变为易受伤害。
    • 镰刀的固有词缀从杀死后生命变为召唤伤害。
    • 法杖固有词缀从对被控制的敌人造成伤害变为持续性伤害。
    • 弓箭固有词缀从对远距离敌人造成伤害变为致命一击伤害。
    • 长柄武器固有词缀从“对受伤的敌人造成伤害”改为“易受伤害”。
    • 焦点和图腾固有词缀从冷却时间减少改为幸运一击几率。

修复错误

游戏玩法是指玩游戏的整体体验,包括规则、机制和互动。

野蛮人

  • 战术集结号升级导致狂怒再生发生故障的问题已解决。
  • 祖先回响之相未在其描述中显示 5 秒内部冷却时间的问题已解决。
  • 解决了无限怒气叠加形态无法持续获得的问题。
  • 解决了允许 Charge 绕过交互渠道(例如访问 Helltide Chests)的问题。
  • 解决了 Earthstrikers Aspect 的 Overpower 触发在自动施放实例期间可能会被浪费的问题。这也适用于 Overkill 和 Ring of the Ravenous 的触发。
  • 解决了使用麻木愤怒之相与狂暴之怒之相时无法获得强化的效果,尽管会产生额外的愤怒的问题。
  • 解决了旋风斩的效果没有随着被动和暂时攻击速度的改变而增加的问题。
  • 解决了在与被控制的敌人战斗时,隆隆声雕文的伤害修正值会错误增加的问题。隆隆声的伤害加成现在被限制为最高 30%[x]。
  • 解决了当敌人被 Overkill 产生的冲击波消灭时,Death Blow 不会持续重置的问题。

德鲁伊

  • 解决了变形精灵之债 (Aspect of the Changeling’s Debt) 的高级工具提示未在工具提示中显示伤害类型指示器的问题。
  • 解决了泰瑞尔的力量射弹与撕碎搭配使用时表现出不稳定行为的问题。
  • 修正了增强毒爬行者工具提示不包含完整信息的错误。
  • 狂犬病技能无法从毒爪被动技能中获得全部收益的问题已经解决。
  • 解决了 Airidah 的不可阻挡意志的拉动效果的影响范围比预期的大的问题。
  • 当持续伤害持续时间延长时,增强狂犬病的加成会超过 60% 的问题已经解决。
  • 改进了德鲁伊的武器掉落分布,以确保单手武器和双手武器之间的选择更加平衡。
  • 解决了被动和临时攻击速度不会影响闪电风暴的扩展的问题。

死灵法师

  • 解决了骷髅收割者通过选择第二次升级选项可以获得两项奖励的问题。
  • 解决了当骨风暴的另一个实例已经生效时重新施放骨风暴时,至尊骨风暴授予的额外暴击几率不会激活的问题。
  • 之前存在一个问题,即 Grasping Veins Aspect 无需使用 Corpse Tendrils 即可提供奖励。
  • 解决了即使在移除点数并转换到其他区域后,Hellbent Commander 的效果仍能被激活的问题。
  • 已修复狂暴亡者形态描述中不相关的“召唤”添加。
  • 我们解决了当骨灵拥有 100 个或更多精华时,其不会因快速骨化而获得冷却时间减少的问题。
  • 解决了当玩家受到的治疗量低于其最大生命值的 1% 时,不合时宜的死亡特征不会累积的问题。
  • 解决了“收割”的缩放不受被动和暂时攻击速度影响的问题。

流氓

  • 解决了“有条不紊冲刺”升级未能按预期正确减少冲刺冷却时间的问题。
  • 解决了由于生成大量额外资源,穿刺有可能产生过多连击点数的问题。
  • 解决了急速射击、恶棍之吻和重复特征的组合导致不可预测行为的问题。
  • 解决了暗影克隆无法通过急速射击造成伤害的问题。
  • 解决了使用 Scoundrel’s Kiss 与 Rapid Fire 时没有范围限制的问题。
  • 解决了当核心技能击中非直接目标时,恶棍的皮甲无法正确激活的问题。
  • 解决了强力箭仅击中目标 2 次(而非预期的 3 次)后就导致目标变得脆弱的问题。
  • 解决了爆炸活力之相无法激活铁蒺藜的移动速度的问题。
  • 解决了“强化穿透射击”的持续时间未显示在您的动作栏中的技能图标上的问题。
  • 已实施修复以解决 Victimize 的伤害倍数被应用两次的问题。为了弥补这个问题,如前所述,对 Victimize 进行了增强。

魔法师职业概述

  • 解决了 Vyr 的精通影响非冲击技能的问题。
  • 修正了冰甲术工具提示中的一个错误,该错误错误地暗示造成伤害会导致屏障值的增加。

一般的

  • 解决了拥挤圣人的形态的计算是基于角色的基础生命而不是最大生命的问题。
  • 解决了 %Damage Stat 的奖励被两次应用于持续性伤害效果的问题。
  • 解决了当玩家受到较小敌人的攻击时,Needleflare Aspect 会对 Boss 造成过大伤害的问题。
  • 解决了抗蛇毒药剂可以与其他药剂同时起作用的问题。
  • 解决了 Evade 能够激活 Yen’s Blessing 的问题。
  • 解决了装备传送器词缀的精英蝎子敌人无法按预期传送的问题。
  • 解决了高速度方面不仅限于 Rogues 的问题。
  • 解决了同时打开多个缓存时物品会消失的问题。
  • 解决了星光无法与过度治疗效果一起正常发挥作用的问题。
  • 解决了无法将“冰霜步伐”印刻到裤子上的问题。

用户界面和用户体验的概念在技术设计中仍然很重要。

  • 修复了玩家错过获取第一个配方时不会获得解锁回火的说明的问题。任务现在会正确引导玩家获取免费配方。
  • 解决了在某些情况下,传奇材料在丢失物品储藏室中可见但无法检索的问题。
  • 解决了某些工具提示(例如狂暴)无法准确说明其伤害是加法伤害还是乘法伤害的错误。
  • 修复了 Aspect 工具提示描述中信息不一致的多个实例。
  • 许多独特物品未显示等级限制的问题已得到解决。
  • 马厩管理员菜单允许选择不兼容的坐骑装甲的问题已解决。

什锦

  • 解决了在恶性季节期间可以获得恶性洞穴材料的问题。
  • 我们进行了多项改进以提高性能、视觉效果和稳定性。

暗黑破坏神 4 第 5 季 PTR 的发布日期是 6 月 25 日。

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