暗黑破坏神 4 第 5 季:发布日期及目前所知信息

在暴雪的篝火聊天中,他们透露《暗黑破坏神 4》第 5 季名为“敌人之眼”,将在主线战役结束后继续讲述庇护之地的故事。本季承诺将以独特的方式重新推出熟悉的敌人,并加入更多功能。

为了迎接《暗黑破坏神 4》第五季的发布,玩家现在可以在 PTR 中测试独特物品、传奇方面和其他生活质量修复。这些新功能将在新篇章正式发布之前供玩家试用。

第 5 季什么时候发布?

根据主菜单,《暗黑破坏神 4》第 5 季的发布日期定于2024 年 8 月 5 日。开发人员宣布,与前几季相比,这一季的故事情节将更短,因为它将为即将到来的“仇恨之舟” DLC 铺平道路。

2024 年 6 月 25 日至 2024 年 7 月 2 日,拥有 Battle.net 帐户的玩家将有机会在公共测试领域测试即将到来的赛季的所有新功能。此模式仅适用于 PC 玩家。

故事情节

最新更新包括一条名为“敌人之眼”的新任务线,该任务线在主线战役结束后立即开始。莉莉丝被击败后,她警告玩家,恶魔之王——仇恨之王墨菲斯托、恐惧之王迪亚波罗和毁灭之王巴尔——即将重返庇护所。

尽管墨菲斯托被困在尼瑞尔偷走的灵魂石中,但他仍然对庇护所及其居民构成威胁,正如《仇恨之舟》预告片中所示。为了保护他们的世界,玩家不仅要面对已成为敌人的旧对手,还要面对从阴影中出现的意想不到的盟友。暴雪已经证实了这一点。

暗黑破坏神 4 的 Neyrelle 和 Mephistho 灵魂石
暴风雪

当 Nyrelle 试图逃离庇护所时,她被墨菲斯托的灵魂石所困扰。

预计第 5 季将把主线剧情与 DLC 衔接起来,使其在季节国度和永恒国度中均可使用。即使在第 5 季结束后,这种可用性仍将继续。

为了进入它,玩家必须前往世界第三层的 Hawezar,通过调查城市居民中出现的奇怪骚乱来开始任务线。

第 5 季独特物品、传奇物品及更多内容

  • 所有舱位
    • 调温配方
      • 世俗精湛——进攻:+X% 暴击伤害,+X% 易伤伤害,+X% 强力伤害,+X% 终极伤害。
  • 野蛮人
    • 独特物品:
      • 不间断锁链 – 护身符:施放钢铁之握可减少钢铁漩涡的冷却时间 5-10 秒。受到钢铁漩涡伤害的敌人造成的伤害减少 15-30%,持续 6 秒。
    • 传奇方面
      • 前进动力方面 – 机动性:击退敌人可使其移动速度提高 25-40% 持续 3 秒。
    • 回火配方:
      • 杀戮者的技巧——进攻:脆弱伤害、受伤额外伤害、流血伤害。
  • 德鲁伊
    • 独特物品:
      • Björnfang 的獠牙 – 独特手套:大灾变现在必定会攻击范围内的任何生物,并且在效果持续期间,你造成的伤害增加 40-80%[x]。大灾变激活时,你会获得无限精神。
    • 传奇方面:
      • 狂野奔腾之相 – 机动性:施放同伴技能可使移动速度提高 5-15%,持续 5 秒,最高可达 15-45%。
    • 调温配方
      • 终极效率 – 资源:大灾变冷却减少、割伤冷却减少、石化冷却减少、灰熊之怒冷却减少。
  • 死灵法师
    • 独特物品
      • 塔格奥之道 – 独特靴子:白骨牢笼可困住更大范围的敌人,并向困在其中的敌人发射 20-35 枚白骨碎片。每当这些白骨碎片击中敌人时,您的最大精华值将增加 2,持续 8 秒。
    • 传奇方面
      • 邪恶束缚之相 – 机动性:施放魔像的主动技能会在你们之间建立持续 6 秒的羁绊。在羁绊生效期间,你们双方均不受阻碍,并获得 25-40% 的移动速度。
      • 无情收割者的 – 机动性:切断现在改为让你向前冲刺进行攻击。它将成为一项机动性技能,无需消耗精华,但有 22-7 秒的冷却时间。
      • 蔓延迷雾之相 – 机动性:获得 20-35% 闪避冷却缩减。您现在可以在血雾中闪避,移动距离加倍。进入或离开血雾会重置您的闪避冷却。
      • 囚禁幽灵的攻击:当白骨之灵在白骨牢狱内爆炸时,会额外爆炸一次,造成40-70%的正常伤害。白骨之灵现在优先攻击白骨牢狱内的敌人。
    • 调温配方
      • 死灵法师之墙 – 防御:死灵甲壳的技能等级、吸取活力的技能等级、仆从伤害减少、仆从攻击增强你的几率,为你提供 3% 的最大生命值。
  • 流氓
    • 独特物品
      • 坎德拉斯之幕 – 独特胸甲:黑暗之幕提供 3 秒免疫效果,但闪避冷却时间增加 9-3 秒。黑暗之幕激活时闪避会留下爆炸,造成暗影伤害并吸引敌人。
    • 传奇方面
      • 迷雾药剂 – 机动性:使用治疗药水可使移动速度提高 35-50%,持续 3 秒。移动 30 米后,会产生一剂治疗药水。
      • 镀锌砍刀 – 资源:幸运一击:使用机动技能对敌人造成伤害有 15-30% 的几率完全恢复你的能量。你的最大能量增加 10-25。
      • 铁雨 – 进攻:烟雾弹有 35-50% 的几率在爆炸处形成箭雨,在 3 秒内造成物理伤害。你的箭雨会持续造成易伤。
      • 危险盗贼 – 进攻:乱舞造成的伤害增加 15-30%,并且每次攻击有 20% 的几率使敌人昏迷 3 秒。
      • 深渊神射手的 – 实用:铁蒺藜现在是一项射手技能,它会在持续时间内定期投掷 5-20 把穿刺匕首,每把都会造成暗影伤害,并施加 3 秒的易伤效果。
    • 调温配方
      • 诡计专长:增加烟雾弹伤害,增加烟雾弹尺寸,增加每个黑暗阴影的伤害。进入隐身状态后,下次攻击的伤害增加。
      • 盗贼坚韧:黑暗笼罩激活时获得的最大生命值百分比增加。生命值的最大抵抗力百分比和所有抵抗力百分比增加,持续 5 秒。药水。恢复之风的技能等级增加,后果的技能等级增加。
  • 巫师
    • 独特物品
      • 轴向导管 – 独特裤子:链状闪电交替围绕您并寻找最多 3 名敌人。当它返回时,它会从您身上吸取 6 点法力,每消耗一次链状闪电即可。在消耗总共 66 点法力后,闪电会爆炸,造成 (270%-570%) 闪电伤害。如果您没有足够的法力供链状闪电吸取,链状闪电就会失效。
    • 传奇方面
      • 脆弱敏捷:移动速度增加 5-15%。如果您在 8 秒内未使用防御技能,则此奖励将翻倍。
      • 火鸟之相:免费获得火焰护盾附魔。当火焰护盾激活时,陨石会落在你周围,造成 (50%-70%) 火焰伤害。
      • 避雷针形态:链闪电在击中被控制的敌人和 Boss 时有 5-20% 的几率额外连锁一次,并会寻找他们作为目标。
      • 元素敏锐度方面:施放火焰术、冲击或冰霜技能可使你的法力再生增加 10-20%,持续 5 秒,每个元素一次。在最大叠加时,总奖励增加到 60-120%,持续 10 秒,但所有叠加都会在持续时间后失效。
      • 橙色使者之相:幸运一击:使用技能伤害敌人时,最多有 5-10% 的几率减少终极技能的冷却时间 2 秒。每次施放技能只能发生一次。
    • 调温配方
      • 放电 – 武器:+X% 几率施放额外的充能箭 (从冲击增强中移出)。+X% 传送大小 (从冲击增强中移出)。+X% 几率电弧鞭笞进行两次挥击。
      • 咒法 – 武器:施法时 +1-2 个九头蛇头。施法时有 X% 的几率产生另一把冰刃。施法时有 X% 的几率产生另一把闪电长矛。
      • 咒法运势 – 效用:+X% 九头蛇幸运命中率。+X% 冰刃幸运命中率。+X% 闪电长矛幸运命中率。
      • 元素控制 – 实用性:+X 技能等级,用于抽搐,+X 技能等级,用于瞬间冻结,+X 技能等级,用于致残火焰。
      • 现有的回火配方添加:
        • +X 技能等级传导 – 已添加到巫师运动。
        • +X 冰甲持续时间 – 添加到冰霜牢笼。

终局之战 Boss 和生活质量更新

终局之战

  • 无需重置地下城即可再次与同一 Boss 战斗。击败 Boss 后,召唤祭坛将重新出现,让你可以选择使用额外资源重新挑战 Boss。
  • 现在只能使用恶性心脏来召唤瓦珊,因为颤抖的手、漆黑的股骨和咕噜咕噜的头颅已经从游戏中消失。
  • 终局之王现在将不再掉落稀有物品,而是会掉落额外的金币。

冰中野兽

  • 冰中野兽 BOSS 战现在作为标准地下城运行;您不再需要制作印记才能进入战斗。
    • 之前的季节领域或永恒角色所持有的任何剩余的冰中野兽印记都可用于召唤冰中野兽,而不必使用召唤材料。
  • 现在,BOSS 战的位置更靠近入口,无需事先穿过地牢。
  • 使用符印尘作为召唤材料的要求已被取消。

地狱潮与低语

  • 我们大大减少了完成耳语悬赏任务所需的时间。现在,在地狱潮活动期间,总有足够数量的耳语可供您赚取 10 个冷酷恩惠,从而大大缩短了完成时间。此外,图标也已修改,以符合其他耳语的标准。
  • 根据你击败的怪物的生命值,你的威胁程度已经进行了调整,并持续增加。
  • 我们正在调整毒咒之心的掉落率,因为它们掉落得太频繁,让人感觉没有价值。
    • 从折磨礼物中获得一颗毒心的概率从 13% 开始,每次失败都会增加。一旦您获得一颗毒心,概率就会重置为 10%。
    • 地狱之子和地狱潮刺客一开始掉落心脏的几率为 1%,每次无法获得心脏时几率都会增加。现在重置为 2%。
  • 屠魔耳语赏金已更新,包含堕落的敌人,取代了之前的屠魔耳语赏金,后者已被新的屠魔信徒版本所取代。

战利品奖励

  • 玩家现在可以分别在硬核和非硬核模式下击败受折磨的 Boss 来获得灿烂火花奖励。
  • 从现在开始,玩家需要手动拾取璀璨火花和散落棱镜。如果在掉落时忘记了,现在可以从丢失物品储藏处取回这些物品。
  • 玩家现在可以通过位于地狱潮 (Helltide) 的耳语宝藏、珍奇物品供应商和折磨礼物获得独特和神话独特物品。
  • 从非 Boss 掉落地点获取神话独特物品的可能性已经增加。

宝藏哥布林

  • 宝藏哥布林的掉落品质已增强,它们可以掉落 1-3 件传奇物品和 2-6 件稀有物品。传奇物品掉落的数量将以反比关系影响稀有物品掉落的数量。例如,如果掉落 2 件传奇物品,则还会掉落另外 4 件稀有物品。
  • 因此,1-2 种药剂现在总是会伴随着普通矿石、草药、皮革和宝石碎片。
  • 增加了掉落的黄金数量。
    • 例子:
      • 世界等级 I 中的第 1 级:40,000 金币
      • 世界等级 IV 100 级:15 万金币
  • 世界等级 III 和 IV 的宝藏哥布林也会掉落被遗忘的灵魂。
  • 此外,在世界等级 I 和 II 中,现在有 10/20/30% 的几率掉落 1-2 个散射棱镜,而在世界等级 III 和 IV 中,几率保持不变。

武器

  • 我们现在允许更多职业使用不同类型的武器。这包括更新固有词缀,使其在各个职业中更加有用,并调整其条件要求。
    • 例如,巫师现在可以使用单手剑和狼牙棒。

职业增强和削弱

蛮族

能力

Bash 是一种命令语言和 Unix shell,广泛用于 Linux 和其他操作系统。

  • 修正功能:攻击敌人时,你的下一次重击将在 4 次击中后造成重击,使敌人晕眩 1.5 秒。如果你使用双手武器,重击发生的频率将增加一倍。
  • 增强型 Bash
    • 调整功能:击倒敌人可为你提供 20% 的最大生命值作为强化。
  • 戰鬥擊撲克
    • 调整功能:击倒敌人可额外产生 10 点怒气。

剥皮是从动物或物体上剥下皮的行为。

  • 强化鞭笞
    • 脆弱持续时间从3秒增加至5秒。
  • 战斗鞭笞
    • 伤害减免从3%增加至4%。
    • 最大堆叠数从 4 增加至 5。
    • 增益持续时间从3秒增加至6秒。

無限怒火

  • 现在不需要使用双手武器。
  • 基础技能所获得的愤怒从10/20/30%提升至12/24/36%。

主导力量

  • 最大生命值从 6/12/18% 降低至 5/10/15%。

著名且受人尊敬的方面。

无情撕裂属性

  • 频率由每40-25秒一次调整为每30-15秒一次。

掌握旋风之相

  • 现在,引入新目标的频率增加了两倍。

狂战士的坚定之相

  • 由于触发器现在会持续发生,因此不再需要“幸运一击”。

独特的物品

戈尔的毁灭之握

  • 旋风斩的规模增加现在将对爆炸的规模产生影响。

典范节点

传说中的出血节点

  • 额外流血伤害的最大量已降低至45%。

传奇武器主节点

  • 怒气增益加倍,由最大怒气的4%提升至8%。

德鲁伊

  • 护身符现在将因清晰度词缀而获得被动等级奖励。

能力

山体滑坡是一种自然灾害,大量岩石、土壤和碎片突然从山坡上滑落。

  • 山崩造成的伤害从每次攻击 37.5% 增加至 70%。
  • 伤害区域从1.5增加到2。
  • 柱子的数量增加了一倍。
  • 总伤害从70%提高至280%。

切碎是将某物切成小块的过程。

  • 攻击伤害增益从28%增加至52%。
  • 第二次攻击伤害从39%增加至72%。
  • 第三次攻击的伤害从77%增加至143%。

粉碎是将某物破坏或压碎成非常小的碎片的过程。

  • 伤害从50%增加至92.5%。

龙卷风是一种破坏性的自然现象。

  • 伤害从35%增加至65%。

發生了雷雨。

  • 伤害从40%增加至74%。

一种强烈的风暴,称为飓风。

  • 伤害从187%增加至346%。

乌鸦是黑色的,有光泽的

  • 现在可以在运动时进行施法。

毒藤

  • 现在可以在运动时进行施法。

撕裂的意思是深深地伤害或撕裂皮肤或肉。

  • 损坏区域从1扩大至2。
  • 裂伤的传送目的地已从施法者更改为目标。

灾难

  • 闪电打击的频率增加了一倍。

标题“Grizzly Rage”保持不变。

  • 该技能的冷却时间将从“灰熊之怒”结束后开始计算。
  • 前一个技能可以让使用者变身为暴怒熊人,持续 10 秒,伤害增加 20%,受到的伤害减少 20%。在此形态下,伤害加成每秒增加 3%。每次击杀都会延长持续时间 1 秒,最多可延长 5 秒。
  • 变身为暴怒熊人,获得 30% 伤害加成和 20% 伤害减免,持续 10 秒。在此形态下,伤害加成每秒增加 3%,最高可达 75%。每次击杀都会增加 1 秒持续时间,但不能超过 10 秒。

让人虚弱的咆哮

  • 伤害减免量从70%降低至40%。

土之壁垒

  • 在前一个阶段,你会被岩石包围 3 秒,为你提供保护屏障,可吸收相当于你基础生命值 45% 的伤害。
  • 在持续 3 秒的时间里,你将会被岩石包围,这些岩石会为你提供屏障,吸收相当于你最大生命值 45% 的伤害。

这套装甲被命名为“Cyclone”。

  • 非物理伤害减免从 10% 提高至 15%。

被动语态是指一种​​语法结构,句子的主语不是执行动作的人或事物,而是动作的接受者或对象。

照顧羊的人。

  • 你的每个同伴都会使核心和愤怒技能所造成的伤害增加 20%。
  • 目前,你每拥有一个同伴,同伴技能就会造成额外 20% 的伤害。

这种生物被称为“皮行者”。

  • 每当变形技能改变你的形态时,你的生命值将增加 2-5。如果你的生命值已达到最大值,你将在强化中获得等量的生命值。
  • 使用变形技能改变形态时,你将获得 5-20% 的生命值。如果你的生命值已达到最大值,你仍将获得与强化相同的生命值。

发生余震。

  • 第二波山体滑坡造成的延误略有减少。

羽扇豆的凶猛

  • 为了充分利用这一效果,命中次数从 6 次减少到 3 次。

保持警惕是至关重要的。

  • 每个技能等级的伤害减免增幅从 5% 提升至 7%。

铁毛皮

  • 每个技能等级的伤害减免从 3% 提高至 4%。

提升感知力

  • 每个技能等级的伤害减免从 2% 提高至 3%。

该段落已经涉及传奇方面,因此无需进行任何更改即可保持其含义。

变质岩的方面

  • 愤怒技能标签现在将保留在博尔德上,并且不会被删除。

模范

雷霆万钧的传奇节点

  • 目前最高奖金上限为 40%。

人类雕文

  • 伤害加成从6.6%提升至9.9%。
  • 伤害减免从10%提高至15%。

守护符号

  • 伤害减免从10%提高到15%。

熊人雕文

  • 伤害加成从6.6%提升至9.9%。
  • 减少的伤害量从10%提高到15%。

狼人雕文

  • 伤害减免量从10%提高至15%。

通灵术

《死亡之书》是一部重要的文本。

  • 死灵法师爪牙现在可以使用压制技能进行攻击。
  • 小兵变得越来越具有攻击性,现在会自动与任何近距离的敌人发起战斗。

(Golem ) 是犹太民间传说中的一种生物。

  • 傀儡的主动技能现在将允许它跳跃到目标处,即使目标距离指定位置较远。
  • 铁傀儡的猛击范围增加了56%。

能力

切断是指切割或分离某物的行为,通常使用武力或暴力。

  • 主要伤害从80%提高到110%。
  • 二次伤害量从30%提高至45%。
  • 获得幸运一击的概率从 20% 提高到 25%。

枯萎病是用来描述导致植物枯萎和死亡的疾病的术语。

  • 一段时间内造成的伤害从105%提高到135%。

“血波”一词通常用于指涉及血液运动的现象。

  • 伤害从150%提高到450%。

被动语态

暗影之灾是指笼罩这片土地的神秘黑暗。

  • 所需命中次数从 10 次减少至 8 次。
  • 伤害增加了一倍,从22%增加到44%。

决心不惜一切代价做某事的指挥官

  • 当你靠近你的仆从时,他们会造成 15/30/45%[x] 的额外伤害。
  • 只要你控制至少 7 个仆从,他们就会造成 10/20/30% 的额外伤害[x]。

被认为是传奇的方面。

面貌已遭破坏。

  • 激活暗影之灾10次所造成的额外伤害从60-120%[x]降低至35-50%[x]。

爆骨之相是必备元素。

  • 白骨牢爆裂造成的伤害从武器伤害的 9-12.2% 提高至 75-120%。

赋予力量的收割者方面

  • Sever 能够产生 Blight 的可能性已从 10-25% 提高到 15-30%。
  • 枯萎的额外伤害从 40-100%[x] 提高至 60-120%[x]。

饥渴症的特征

  • 追加血枪的伤害从33-48%提升至40-70%。

抓静脉的概念

  • 使用尸体触须后造成致命一击的几率从 10-25% 降低至 5-20%。
  • 受到尸体触须伤害的敌人所造成的致命一击伤害量从 20-50% 降低至 10-40%。
  • 致命一击伤害的加成现在仅持续 6 秒,而不是永久的。

尸体的样子。

  • 通过消耗尸体,你的下一个核心技能的伤害可以增加 5-10%[x](最高可达 25-50%[x])。
  • 目前,食用尸体将使你的核心技能伤害增加 3.5-6%[x],持续 5 秒,最大增加 17.5-30%[x]。

那种感觉真是令人痛苦。

  • 钢铁少女最近进行了更新,加入了一项可造成暗影伤害的黑暗技能。受到钢铁少女影响的敌人造成直接伤害时,有 10-25% 的几率被击晕 1 秒。
  • 此外,钢铁少女已更新,包含黑暗技能并造成暗影伤害。受到钢铁少女影响时,敌人受到伤害后有 10-25% 的几率被击晕 1 秒。

独特的物品

“血月马裤”名称保持不变。

  • 此更新将在对抗被诅咒的敌人时将额外超能力伤害从 70% 提高至 100%。

血液之拥。

  • 核心技能伤害词缀已被“血潮被动”的等级取代。

门德恩环

  • 幸运命中率词缀已被召唤技能伤害取代。

死亡语者的吊坠。

  • 移动速度词缀已经取代了召唤技能伤害词缀。

“paragon”一词指的是被视为卓越或完美典范的人或事。

传奇典范节点正在逐渐消失。

  • 智力缩放的最大限制已降低至1200智力。

流氓

  • 允许的箭雨数量从 5 个增加到 7 个。
  • 准备
    • 上一个 – 每消耗 75 点能量,终极技能的冷却时间将减少 5 秒。使用终极技能会重置其他技能的冷却时间。
    • 现在 – 花费 75 能量减少终极技能的冷却时间 5 秒。终极技能会重置其他冷却时间,并在 8 秒内提供 15% 的伤害减免。

能力

刀片的运动。

  • 伤害增加了50%,从0.2增加到0.3。
  • 以前,你可以通过刺伤受害者来造成伤害并快速移动,让你能够在 4 秒内穿过敌人。
  • 立即刺伤目标造成伤害并移开,让您自由移动 4 秒。
  • 基本刀片移位
    • 激活 Daze 所需的移动敌人数量从 5 个减少到 3 个。
  • 主刀片移位
    • 控制削弱效果持续时间减少从20%增加至30%。

活力一击

  • 伤害增加了20%。

改良的扭曲之刃

  • 回击伤害加成从30%提升至35%。

暗影步是一种移动方式,可以让人快速而隐秘地从一个地方移动到另一个地方。

  • 伤害增加了 11% (从 0.72 到 0.8)。
  • 强化暗影步
    • 上一个 – 使用暗影步对敌人造成伤害会使你对其的暴击几率提高 8%,持续 3 秒。
    • 现在 – 使用暗影步伐晕眩对敌人造成伤害,并对其施加 3 秒的易伤效果。
  • 有条不紊的暗影步
    • 上一个 – 受到暗影步伤害的敌人将被击晕 2 秒。
    • 现在 – 暗影步进后,你将获得 20% 的伤害减免,持续 3 秒。
  • 训练有素的暗影步
    • 之前 – 当暗影步对你在过去 4 秒内未使用暗影步击中的敌人造成伤害时,其冷却时间减少 3 秒。
    • 现在 – 使用暗影步对敌人造成伤害会使其昏迷 2 秒,并且其冷却时间减少 3 秒。

短跑

短跑

  • 伤害增加了25%,从0.32增加到0.4。
  • 除其能力外,Dash 还可以使被击中的敌人的移动速度降低 30%,持续 3 秒。
  • 增强型 Dash
    • 之前 – 受到冲刺伤害的敌人受到的致命一击伤害增加 15%,持续 5 秒。
    • 现在 – 施放冲刺会使你的暴击几率在 5 秒内提高 10%。
  • 纪律冲刺
    • 上一个 – 冲刺使击中的敌人减速 30%,持续 3 秒。任何已被减速的敌人将变为眩晕,持续 2 秒。
    • 现在 – 冲刺结束时,击倒周围的敌人 2 秒并对他们造成 350% 的伤害。
  • 有条不紊的冲刺
    • 之前 – 使用冲刺对被控制的敌人造成伤害会减少其冲锋冷却时间 0.5 秒,每次施法最多减少 4 秒。
    • 现在 – 冲刺有 1 个额外充能并且其充能冷却时间减少 2 秒。

骚动

  • 幸运命中的概率从 10% 提高到 13%。

改进的疾风

  • 每当乱舞对受到群体控制或易受伤害的敌人造成伤害时,你将获得相当于最大生命值 1% 的治疗。每次施放此治疗最多可获得相当于最大生命值 12% 的治疗。
  • 每当乱舞对敌人造成伤害时,有 10% 的几率使其受到持续 3 秒的易伤效果,并且对易伤敌人造成的伤害增加 1%,持续 5 秒。此效果最多可叠加,使伤害增加 50%。

Advanced Flurry 是一个用来描述高度发达或复杂的事物的术语。

  • 以前,如果您成功躲过敌人,您的下一次 Flurry 将造成 30% 的额外伤害,并且会使任何被击中的敌人晕眩 2.5 秒。
  • 目前,每次施放疾风乱舞时,其伤害都会增加 15%,能量消耗会减少 10%。此操作最多可重复 3 次。

增强型疾风

  • 乱舞对易伤目标的伤害加成现在增加 20%。此外,任何易伤期间被乱舞击中的敌人也会变得易伤,持续 3 秒。
  • 使用 Casting Flurry 时,您将冲向目标并获得 10% 的最大生命值治疗。

蒺藜是一种小而尖锐的物体,用于阻碍或伤害敌人的脚。

  • 伤害增加了13%,从0.4增加到0.45。
  • 纪律严明的蒺藜
    • 暴击几率奖励从 5% 增加至 10%。

一件黑色斗篷

  • 失去黑暗裹尸布阴影的最大速率现已降低至每 1.5 秒 1 个。
  • 强化黑暗帷幕
    • 之前 – 黑暗裹尸布的阴影有 14% 的几率不被消耗。
    • 现在 – 每一个活跃的黑暗阴影都会使你的移动速度提高 5%,并且有 15% 的几率不被消耗。
  • 颠覆黑暗裹尸布
    • 之前 – 黑暗阴影中的每个活跃阴影都会使你的移动速度提高 4%。
    • 现在 – 当黑暗阴影消失时,你将恢复最大生命的 10%。
  • 对抗黑暗阴影
    • 您只需要 1 个活跃暗影即可获得额外的暴击几率,而不是 2 个。
    • 暴击几率从8%增加至10%。

烟雾弹是一种在启动时会释放出一团烟雾的手榴弹。

  • 烟雾弹现在可造成 45% 的物理伤害,并有 25% 的几率造成幸运一击。其技能等级也得到了增强,可增加伤害并缩短冷却时间。
  • 增强型烟雾弹
    • 上一个 – 受到烟雾弹影响的敌人受到的伤害增加 25%。
    • 现在 – 被烟雾弹击中的敌人受到的伤害会在 5 秒内增加 25%。
  • 应对烟雾弹
    • 上一个 – 幸运一击:对受到烟雾弹影响的敌人造成直接伤害有高达 25% 的几率将其冷却时间减少 1 秒,如果敌人处于脆弱状态,则减少 3 秒。
    • 现在 – 使用烟雾弹击中精英或Boss会减少其冷却时间5秒。
  • 颠覆性烟雾弹
    • 之前 – 如果敌人处于脆弱、减速或冰冻状态,烟雾弹将使他们晕眩的时间延长 20%。
    • 现在 – 烟雾弹现在会造成毒药伤害,并在 5 秒内造成另外 45% 的中毒伤害。

注入毒药。

  • 中毒持续时间从5秒延长至6秒。
  • 强化毒液灌注
    • 之前 – 毒液灌注的中毒持续时间增加 1 秒。
    • 现在 – 施放毒药灌注会产生 30 点能量,每个附近中毒的敌人都会增加 2 点能量。

这个陷阱有毒。

  • 伤害增加了36%(从0.11增加到0.15)。
  • 颠覆毒药陷阱
    • 毒药伤害加成从10%增加至15%。
  • 对抗毒陷阱
    • 重置注入的机会从 30% 增加到 40%。

这次射击极具穿透力。

  • 新增加的功能可以使攻击所击穿的每个敌人的伤害增加 10%。
  • 强化穿透射击
    • 上一个 – 穿透射击每击穿一个敌人,造成的伤害增加 10%。
    • 现在 – 施放穿透射击并击中 Boss 或精英时有 25% 的几率免费发射额外射击。

箭雨倾盆。

  • 施法速度增加30%。
  • 获得幸运命中的几率增加了一倍,从 2% 增加到 4%。
  • 冷却时间从55秒减少至50秒。

被动语态

其影响是巨大的。

  • 名称改为“不稳定的药剂”。
  • 成功击退或击倒敌人后,你的暴击概率会增加 4%,持续 4 秒。
  • 目前,当使用治疗药水时,它会导致周围的敌人昏迷 2 秒,并且还会在 5 秒内使你的伤害提高 6%。

快速机动

  • 每次你使敌人晕眩时,你的躲避冷却时间都会缩短 0.5 秒。
  • 目前,使用闪避躲过敌人将导致他们晕眩 2 秒。此外,每次成功晕眩敌人时,闪避冷却时间将减少 0.25 秒。

诡计攻击是一种攻击。

  • 当你对晕眩的敌人发动致命一击时,他们将被击倒 0.5 秒。
  • 当敌人处于晕眩或震慑状态时,你的暴击几率和暴击伤害会增加 2%,持续 5 秒,最多可增加 12%。

动力依旧如故。

  • 增强功能:实现视觉效果来指示效果的可用性。
  • 前进12米后,你后续的非基础攻击将造成7%的额外伤害。
  • 移动 15 米后,你的下一次核心攻击或终极攻击的伤害将增加 8%。此奖励也适用于你的敏捷和诡计技能,只要伤害奖励有效,它们就会造成 4% 的额外伤害。

恶意

  • 你将对脆弱的敌人造成 3% 以上的伤害。
  • 现在,你对易受伤害或被击倒的敌人造成的伤害加成将提高 4%。

炼金术的好处

  • 每使一个敌人中毒,你的攻击速度就会增加 1%,最多可增加 15%。
  • 目前,造成毒伤害会使你的攻击速度和幸运命中率提高 1%,持续 8 秒,最多可提高 5%。

焕发新生活力

  • 每消耗 100 点能量,幸运一击概率就会增加 5%,持续 5 秒。
  • 每当你花费 100 点能量时,你将获得一个相当于你最大生命值 15% 的屏障,持续 3 秒。

结果

  • 之前——激活终极技能后,补充30点能量。
  • 目前,当您的动作栏上装备终极技能时,您将每秒逐渐恢复 0.5% 的最大生命值。此外,使用终极技能后,您将恢复 25 点能量。

武器精通

  • 匕首对健康敌人的伤害从 5% 提高至 6%。

被动密钥

骚扰

  • 为了弥补下文解释中解决的一个错误,受害爆炸能力的伤害已被提升了大约 50%。

动量是一个术语,用来描述物体的运动量,由其质量和速度决定。

  • 斩杀技能在击中被击晕、晕眩或冻结的敌人时,或从背后击中敌人时,会叠加一层动能,持续 8 秒。当你拥有 3 层动能时,你的伤害减免将增加 20%,能量再生将增加 30%,移动速度将增加 15%。
  • 目前,当你使用断喉技能时,你将获得一层动量。但是,如果你选择使用非断喉技能,它将移除一层动量。每一层动量都会为你提供 3% 的伤害减免、最大能量、能量再生和移动速度提升,总共最多 30%。

传奇特性

面貌被笼罩。

  • 在之前的系统下,玩家站立不动时每 3 秒可以免费获得一个黑暗阴影。这些阴影将提供 2.5-4.0% 的伤害减免。
  • 使用治疗药水将产生一个免费的黑暗阴影,从而将伤害减少 2.5-4.0%。

关于箭雨

  • 上一个 – 幸运一击:您的射手技能有 25% 的几率在敌人的位置触发箭雨,在 3 秒内造成物理伤害。此外,您的箭雨造成的伤害将增加 30-40%。
  • 你的神射手和屠戮技能现在有 25% 的几率在敌人的位置产生箭雨,在 3 秒内造成物理伤害。此外,你的箭雨造成的伤害增加 45-60%。

狂怒

  • 箭雨风暴的伤害从25-40%提升至45-60%。

掠夺者的船只

  • 暗影步的伤害加成从2.5-10%提升至4.5-12%。

Trickster 以淘气而闻名。

  • 此外,铁蒺藜还会释放一连串眩晕手榴弹,造成物理伤害并使敌人昏迷 1 秒。眩晕手榴弹的伤害增加 25-40%。
  • 铁蒺藜和烟雾弹现在也能够使敌人晕眩 1 秒并造成物理伤害,类似于眩晕手榴弹。此外,眩晕手榴弹造成的伤害将增加 25-40%。

冰是有毒的。

  • 对冰冻敌人的毒药伤害加成从15-30%提高到20-35%。

爆发的毒液

  • 毒池中毒造成的伤害提高了24%。

关于不稳定的轮廓

  • 黑暗裹尸布的暗影爆炸的伤害增加了50%。

关于偷窃能源

  • 每层动量之钥被动技能都会为你提供每秒生命值的被动治疗和 5% 的伤害减免。
  • 当动量之钥被动技能达到最大叠加效果时,你的割喉技能每 8 秒会造成 20-35% 的额外伤害,并赋予你 3 秒的不可阻挡状态。

独一无二的物品

破坏者的印章。

  • 施放乱舞有 15-30% 的几率释放眩晕手榴弹,造成物理伤害并使敌人眩晕 1 秒。此外,你的手榴弹技能有 2% 的几率造成致命一击。
  • 目前,施放核心技能时,有 15-30% 的概率会投掷眩晕手榴弹,造成物理伤害并使敌人眩晕 1 秒。此外,你的眩晕手榴弹的幸运命中率将提高 5%。

风力是一个用来描述风力或强度的术语。

  • 震荡等级现已修改为恶意等级。
  • 易受伤害的程度已被修改为敏捷。
  • 这种武器,幸运一击,每次击中都有高达 30-40% 的几率造成双倍伤害并击退目标。
  • 目前,弹幕每次攻击都有 30-40% 的概率使敌人被击退或击倒,造成双倍伤害。

这本书的名字是《恶棍之吻》。

  • 爆炸半径增加了10%。
  • 物理伤害的视觉效果的一致性得到了增强。

乐队的名字是 Writhing Band of Trickery。

  • 诱饵陷阱的伤害增加了 8%。

哈坎的话

  • 你的箭雨将始终同时激活所有注入。
  • 从现在开始,你的箭雨将不断同时注入所有注入物,并将获得箭雨的好处。

“典范”一词保持不变。

传奇节点 – 行业秘诀

  • 你的射手技能和割喉技能都会使你下一个相应技能的伤害提高 25%。
  • 你的射手技能和割喉技能均可使伤害增加 25%,持续 8 秒。

传奇节点-廉价攻击

  • 对于每个被控制的附近敌人,你造成的伤害都会增加 5%,最多增加 25%。
  • 目前,每个附近被控制的敌人都会增加 5% 的伤害,最高可达 25%。面对附近被击倒的 Boss 时可以获得最大奖励。

传奇节点——利用弱点

  • 每当你对脆弱的对手造成伤害时,他们会在 6 秒内受到你额外 1% 的伤害,最多增加 25%。
  • 当瞄准易受伤害的敌人时,幸运一击有 45% 的几率使你的伤害增加 1%,持续 25 秒,最高增加 50%。一旦达到 50 层,此奖励将重置,你将能够处决附近的所有非 Boss 敌人。

传奇节点处没有任何目击者。

  • 最大伤害加成现限制为 35%。

雷拉娜本能的传奇节点。

  • 最大伤害加成现在上限为 35%。

屠杀者 (Culler) 是不常见的节点。

  • 术语“处决机会”被“终极伤害”取代。
  • 此集群中的魔法节点现在授予终极伤害,而不是处决机会。

毁灭 – 罕见地点

  • 术语“对健康造成的伤害”已被“终极伤害”取代。
  • 该集群中的魔法节点之前会对健康目标造成伤害,现在将造成终极伤害。

巫师

  • 爆裂能量的基础伤害从20%增加至30%。

能力

由冰制成的铠甲被称为冰铠。

  • 最大生命值的基础护盾量已从 25% 提高至 40%。
  • 护盾的强度不再根据受到的伤害量而增加。

已充电的螺栓

  • 基础伤害从30%提高至38%。
  • 增强型充能箭
    • 爆炸伤害从充能箭伤害的 150% 增加至 175%。

Spark 是一种流行的数据处理引擎,广泛用于大规模数据分析和机器学习任务。它提供了一种强大而有效的数据处理和分析方法,使其成为许多组织和数据科学家的首选。

  • 每次攻击的基础伤害从 10% 提高至 12%。
  • 增强型 Spark
    • 伤害从8%增加至10%。
  • 闪亮火花
    • 之前:Spark 可使每次施法的暴击几率提高 2%,持续 5 秒,最高可达 8%。
    • 现在:火花每次施法可使暴击几率增加 2%,持续 5 秒,最高可达 8%。在最大叠加层数下,火花攻击可使法力值增加 1 点。

暴风雪是一种严重的冬季风暴,其特征是强风、大雪和低能见度。

  • 基础伤害从130%提高至150%。
  • 增强型暴风雪
    • 暴风雪对冰冻敌人的伤害从 25% 增加到 40%。

九头蛇是神话中一种有很多头的生物。

  • 基础伤害从14%提高至16%。
  • 召唤九头蛇
    • 烧伤伤害从60%增加至100%。

文学作品《地狱》保持不变。

  • 基础伤害增加了20%。

闪烁的电弧鞭是一种武器。

  • 电弧鞭笞每击中一个敌人,移动速度就会增加 6%,持续 5 秒,最多可增加 18%。
  • 当前,只要你的挥击成功击中一名敌人,弧光鞭笞技能就会提供 5 点法力。如果你击中 3 名或更多敌人或一名 Boss,你的下一次挥击伤害也会增加 50%。

连锁闪电是一种沿着路径快速传播的电流,通常会分支并击中多个目标。

  • 目前正在监控游戏中的连锁闪电数量。
  • 强效连锁闪电
    • 之前:闪电链每次反弹,都会在持续时间内增加 5% 的伤害。
    • 现在:每次连锁闪电反弹,它会在持续时间内增加 10% 的伤害,最高可达 30%。
  • 连锁闪电附魔
    • 现在有4秒的冷却时间。
    • 如果法力流失来自自动施法技能,则不再追踪法力或发出连锁闪电。

冰制成的铠甲

  • 最大生命护盾的基础数量已从 25% 提高至 40%。
  • 获得的护盾数量不再根据伤害增加。

火焰盾牌的设计目的是为了防火。

  • 无敌状态结束后,冷却时间就开始了。

升级版雷光枪

  • 造成暴击后,闪电枪叠加的暴击概率在效果持续期间增加 5%。
  • 目前,释放雷枪时会额外召唤出一支雷枪,并且其暴击率提高15%。

巫师的暴风雪

  • 暴风雪生效期间,你的核心技能的法力消耗降低 20%。
  • 当暴风雪激活时,每 20 点最大法力值将获得 1 点法力回复。

“传送”一词指的是瞬间从一个位置移动到另一个位置的动作。

  • 冷却时间从 11 延长至 14。
  • 基础伤害从25%提高至35%。

被动语态

抽搐是一种以不自主的剧烈肌肉收缩为特征的癫痫发作。抽搐可由多种疾病引起,例如癫痫、头部受伤或感染。

  • 击晕概率从 5% 提高至 7%。

毁灭之火

  • 被限制行动的概率从 5% 提高至 7%。

速冻

  • 结冰的可能性已从 5% 上升至 7%。

静电的释放。

  • 产生爆裂能量的可能性从 5% 提高至 6%。

效果惊人

  • 每个等级的伤害从 40% 提高到 50%。

燃烧是燃烧某物的过程,通常会产生热量和光。

  • 基地燃烧造成的伤害增加了一倍,从20%增加到40%。

Vyr 的掌握。

  • 近距离敌人受到你的冲击技能伤害时,伤害增加 15%,而对你造成的伤害减少 20%。如果你发动致命一击,这些效果将分别放大至 20% 和 25%,持续 3 秒。
  • 当你成功对一名拥有冲击技能的敌人发动致命一击时,你将处于充能状态,并在 5 秒内获得 25% 的伤害减免。在充能状态下,你的致命一击有 10% 的几率会将伤害转化为闪电伤害,攻击附近的另一个敌人。如果没有其他可用目标,伤害将放大 250% 并再次击中原始目标。

传奇方面

需要收费的方面。

  • 移动速度加成从10-20提升至15-25。

效率方面

  • 法力消耗减少量从 10-25% 提升至 35-50%。

吞噬火焰是一个方面。

  • 对生命值低于50%的敌人造成的燃烧伤害量从15-30%提高到30-45%。

充沛的能量

  • 爆裂能量有 35-50% 的概率传播给另一个敌人。
  • 爆裂能量目前有 35-50% 的概率造成放大 40%|x| 的伤害并扩散到另一个目标。

分裂能量因素

  • 使用闪电长矛将会持续召唤一个额外的闪电长矛,并使你的冲击技能的伤害增加 X 秒。
  • 闪电枪造成的暴击现在会触发一道闪电弧,对初始目标和最多 5 个额外敌人造成 X 点伤害。此伤害会因暴击伤害加成而进一步放大。

束缚余烬形态保持不变。

  • 有了火焰护盾,您可以毫不费力地穿过敌人,不受任何阻碍。护盾激活时,您穿过的任何敌人都将被固定 X 秒。
  • 火焰护盾可让您在持续时间内自由移动。在火焰护盾激活期间,您经过的任何敌人都将被固定 X 秒。

冰冻尾迹的形态

  • 冰刺的伤害从60%-80%提升至80%-100%。
  • 冰刺的额外伤害已从之前的15%额外冰冻改为现在的15%。

深度冻结(冰冻苔原之相)

  • 冰刺的伤害范围从60%-80%提高到100%-120%。

对于冰川而言,冰川特征是该地区的显著特征。

  • 冰刺造成的冰冻量从额外伤害15%增加至额外冰冻15%。

Paragon这个词经常用来形容优秀或最高品质的事物或人。

内心的火焰

  • 燃烧本能致命一击的加成从每25点智力1%降低为每50点智力1%。此外,最大加成被限制为40%。

永恒频道

  • 爆裂能量造成的伤害量已从每 20 点智力 3% 降低至每 25 点智力 1%。此外,伤害上限已设为 60%。

召唤元素的人是元素召唤师。

  • 伤害加成现在的最大限制为 30%。

冰瀑的景象十分壮观。

  • 冰霜技能造成的伤害从15%|x|提高至18%|x|。

释放雕文

  • 伤害加成从7%提升至8%。
  • 法力回复从 7% 提高至 25%。

暴雪正在努力在“仇恨之舟”发布之前解决《暗黑破坏神 4》中的主要问题。由于第 5 季预计比平时短,因此公共测试领域将在测试这些更新中发挥关键作用。然而,玩家们对最近的季中更新表示担忧,并呼吁增加回火选项以防止法师出现任何问题。

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