神话独特物品最初被设计为由于其强大的词缀和能力而具有很高的稀有度,但暴雪后来使它们变得更容易获得。
最新的补丁说明和最近的开发者更新直播向《暗黑破坏神 4》玩家介绍了第 5 季即将推出的众多新功能,包括增加具有挑战性的世界 Boss 和新鲜的故事内容。
神话独特物品(以前称为超级独特物品)的掉落率已显著增加。这可以归因于折磨 Boss,它们已成为有针对性地刷独特物品的主要手段。
最重大的改变是针对受折磨的 Boss 和神话独特物品。
- 被折磨的 Boss 被击败后,其 Boss 材料将增加五倍。
- 每个受折磨的 Boss 都有 5 次机会掉落神话物品,每次概率为 1.5%。这样一来,获得神话独特物品的几率加起来为 7.5%。因此,这些 Boss 现在有可能掉落多个神话独特物品,而不仅仅是一个。
- 召唤受折磨的 Boss 之前需要 2 块冥河石,现在减少到只需要 1 块。
- 现在可以从地狱潮中的低语宝箱、好奇心提供者和折磨礼物中获得独特和神话独特物品。
- 通过非boss方法获得神话独特物品的可能性已经提高。
玩家现在可以从更多种类的来源获得神话独特物品,并且在 Boss 战之外找到它们的概率也更高。
对受折磨的 Boss 所做的改动将鼓励玩家优先从受折磨的版本中进行耕作,而不是召唤普通 Boss。
这将为休闲玩家提供获得神话独特物品的机会,同时也让老玩家有机会与困难的 Boss 战斗以获得这些稀有物品。
暗黑破坏神 4 子版块上的讨论强调了地狱火大军季节期间对神话独特物品所做的主要改动,并引发了对这些改动优点的争论。
Reddit 帖子中的几条回复都对这些数字的准确性表示怀疑,其中一位玩家表示,“开发人员已经提到要实施重大的平衡和缩放调整,所以我希望他们能妥善解决这些问题。”
这位粉丝详细阐述了他们希望找到一个折中方案,并对《暗黑破坏神 3》数字的潜力表示担忧。他们并不是唯一持这种观点的人,因为有些人猜测第 5 季会在发布 DLC 之前故意不平衡。
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