《Arcane》两季的高昂制作成本是否导致 Riot Games 远离好莱坞?

《Arcane》两季的高昂制作成本是否导致 Riot Games 远离好莱坞?

Arcane 的第二季获得了广泛好评,延续了前作的成功。然而,最近的报道表明,该系列的财务负担可能促使 Riot Games 缩减了在好莱坞的野心。

虽然《Arcane》主要面向《英雄联盟》的粉丝,但 Riot Games 可能希望利用其受欢迎程度来提高游戏参与度并提升其整体品牌。新赛季的好评在一定程度上被粉丝的批评所掩盖,粉丝认为游戏节奏太快,创作者此后公开承认了这个问题并为此道歉。

最近的一份报告的细节揭示了 Riot 对该系列表现的复杂反应,并揭示了 Arcane 如何影响该公司在娱乐领域战略的重新评估。

一部雄心勃勃却成本高昂的系列作品

据彭博社报道,《Arcane》对 Riot 来说是一项高风险的投资。该系列剧由 Riot 自筹资金以维持其制作质量,并获得了评论界的好评,包括获得艾美奖最佳动画节目奖。尽管如此,Riot 两季的总投资接近 2.5 亿美元。

虽然 Netflix 和腾讯参与发行该剧集减轻了一些财务压力(两家公司每集贡献约 300 万美元),但总收入仍不到制作成本的一半。Riot 的一位发言人表示:“从我们所有的内部指标来看,《Arcane》是成功的”,并补充说,预计第二季的财务前景至少会实现收支平衡。

杰斯和维克托在《神秘学》第二季中
Netflix

然而,收支平衡并未达到 Riot 最初的预期。盈利方面的挑战部分源于错失了与《英雄联盟》相关的商品销售和游戏内搭配的机会。制作人 Paul Bellezza 回顾了第一季的意外成功,承认这导致错失了推广游戏内体验的机会。

虽然该系列无法进入第三季似乎令人遗憾——因为创作者坚持认为前两季已经包含了完整的故事——但这符合 Riot 在裁员一年(包括裁员影响 11% 的员工)之后的战略转变。这份报告表明,该公司已从雄心勃勃的好莱坞项目转向加强游戏产品。

此次转型对 Riot Games 来说是一个重要时刻,尤其是当他们反思自己的娱乐野心时。在经历了 2020 年的扩张增长期以及 Shauna Spenley 等资深人才的加入(旨在加强好莱坞联系)之后,该公司经历了领导层的变动和娱乐部门的重组。现在,重点重新放在核心游戏开发上。

“对我们来说,最重要的是培养玩家的长期参与度和留存率,”该发言人向彭博社表示。“Riot 的重点一直是打造玩家愿意享受多年的游戏和体验,而 Arcane 就是这一更大愿景的一部分。”

这种新的关注点确实对《英雄联盟》的爱好者来说是一个好消息。尽管《Arcane》带来了一些负面的财务结果,但 Riot 并没有将失败归咎于该系列本身,而是继续庆祝。该公司目前的战略反映了他们希望加强其基础游戏体验,同时可能探索未来的改编。

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