协和号的传奇在《秘密关卡》中继续传承
今年 12 月,亚马逊动画系列《秘密关卡》的观众可能会对其中一集感到困惑,该集的灵感来自现已停产的游戏《Concord》。不过,导演蒂姆·米勒澄清说,这一集代表了“该产品的剩余痕迹”。
康科德的短暂存在
《Concord》是一款由索尼支持的实时射击游戏,在推出后不久便迅速衰落,由于玩家参与度低迷和用户数量减少,这款游戏仅上线两周便销声匿迹。尽管这款游戏存在时间很短,但米勒和他的团队选择将《Concord》作为其主线,保留在《Secret Level》系列中——该系列共有 15 集,致力于展示蓬勃发展和被遗弃的电子游戏世界。
提前关闭期间的深思熟虑的决定
在最近接受《滚石》杂志采访时,米勒详细说明了《康科德》一集的制作在游戏服务器关闭之前就已经在进行中了。尽管播出一集关于不再存在的游戏似乎是一个奇怪的决定,但米勒坚持这一决定。他说:“我并不觉得这是节目的一部分不好。我认为这一集制作得非常好,你可以看到这个世界和角色的潜力。”
向开发者致敬
Miller 表示希望 Concord 事件能给 Firewalk Studios 充满热情的开发者们带来安慰。他表示:“如果这是该产品的残存痕迹,我希望开发者们能觉得它在某种程度上值得他们付出的一点点心血和汗水。”这种情绪凸显了游戏开发过程中经常面临的不为人知的挑战。
反思游戏文化
《Concord》的加入,深刻地提醒了业界的残酷现实。米勒强调了推出基于已过期游戏的剧集的讽刺之处,并将其与《洛克人》和《虚幻竞技场》等其他标志性系列相提并论。他指出,尽管缺乏近期的作品,但这些系列仍然在文化上引起共鸣,并表示:“这有点类似。”
最终印象
最终,《Secret Level》的《Concord》一集成为了一个苦乐参半的告别,概括了这款从未充分发挥潜力的游戏可能发生的事情。无论这一集是重新点燃了人们对《Concord》的兴趣,还是逐渐被人遗忘,它都将作为选集中的一个小纪念品而存在,提醒观众游戏世界的短暂性。
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