《龙与地下城》中的弓箭手、挥斧手和挥剑手在战斗选项方面经常吃亏,至少与游戏中的施法者相比是这样。魔法使用者的暴政终于结束了,因为 D&D 5E 的最新 Unearthed Arcana 添加了 Weapon Mastery 系统,为武器和战士类提供了更多在战斗中使用的选择。
D&D 5E 的武器掌握系统,解释
在 D&D 5E 中,所有武器都具有赋予它们额外功能的属性,例如 Reach,它允许用户瞄准 10 英尺外的敌人。在D&D Beyond的新 Unearthed Arcana 中,每件武器都有一个武器精通,这是一个可以在战斗中应用的额外功能。武术职业选择多种武器来掌握武器,例如长剑和长弓,并且每次长休都可以更改此选择。
D&D 5E 战斗机等级是最终的武器掌握用户。在 7 级时,他们获得了武器专家职业特性,允许他们在武器上使用不同的武器掌握特性,只要它是兼容的。例如,Weapon Expert 可以让用户将 Flex 应用到 Longsword 上。在 13 级时,他们获得了 Weapon Adept,这使他们可以将两种武器掌握属性应用到他们的武器上,但在击中时只使用一种。
D&D 的每个武器掌握属性如何运作
Unearthed Arcana 文章包含九种不同的武器掌握选项,所有这些选项都适用于 D&D 5E 玩家手册中的武器。这九种武器掌握能力是:
- 顺劈——如果你用近战攻击击中敌人,你可以对 5 英尺内的另一个敌人进行第二次攻击,但你不会将你的能力修正值添加到伤害中。
- Flex——你可以用一只手使用武器的多功能伤害(通常,只有在两只手使用武器时才使用多功能伤害骰子。)
- 吃草——如果你错过了一次武器攻击,你仍然会根据你的能力修正值(通常是力量或敏捷)对目标造成伤害。
- 尼克 –当使用轻型武器进行额外攻击时,它被视为攻击行动的一部分,因此你不会在该回合花费你的奖励行动。
- 推——如果你击中一个比你的角色大一号或小一号的敌人,他们会被推回 10 英尺。
- 闷棍——如果你击中了一个敌人,那么在你的下一轮开始之前,他们进行的下一次攻击检定具有劣势。
- 慢——如果你击中敌人,他们的移动速度会降低 10 英尺,直到你的下一轮开始。这种减速每回合只能应用一次。
- 倒地——如果你击中敌人,他们必须进行一次体质豁免以避免被击倒。
- Vex——如果你击中敌人,你在下一轮结束前的下一次攻击检定将获得优势。
哪些 D&D 5E 武器可以使用每种武器精通
武器精通属性与不同的 D&D 5E 玩家手册武器相关。这些基本的武器掌握属性是:
- 顺劈——巨斧和戟。
- Flex –长剑、短棍、长矛、战争镐和战锤。
- 吃草——战刃和大剑。
- 尼克——匕首、轻锤、弯刀和镰刀。
- 推– Greatclub、Heavy Cross 和 Pike。
- 闷棍——连枷、锤子和晨星。
- 慢——棍棒、标枪、轻弩、长弓、火枪、投石索和鞭子。
- 倾倒——战斧、长枪、重锤和三叉戟。
- Vex –吹箭枪、飞镖、手斧、手弩、手枪、短弓和短剑。
战士在达到 7 级后也可以获得交换武器掌握属性的能力,但前提是它们兼容。这些是不同的武器精通组合:
- 顺劈——战刃、巨斧、巨剑、戟、长枪、重锤和派克。
- Flex –战斧、长剑、木棍、长矛、三叉戟、战争镐、战锤、
- 吃草——战刃、巨斧、巨剑、戟、长矛、重锤和派克。
- 尼克——棍棒、匕首、手斧、手弩、轻锤、镰刀、弯刀和短剑。
- 推– 战斧、战刃、巨斧、大棒、大剑、戟、重弩、四分之一杖、轻弩、长矛、长弓、长剑、槌、火枪、长矛、短弓、长矛、三叉戟、战镐和战锤。
- 闷棍——连枷、锤子和晨星。
- 慢 –所有武器都与慢速兼容。
- 倾倒——战斧、战刃、巨斧、巨剑、戟、重弩、长矛、长弓、长剑、槌、火枪、长矛、木棍、长矛、三叉戟、战镐、战锤和鞭子。
- Vex –吹箭枪、棍棒、匕首、飞镖、手斧、手弩、重弩、轻弩、轻锤、长弓、火枪、手枪、剑杆、弯刀、短弓、短剑、镰刀、投石索和鞭子。
Weapon Mastery 系统提供了 D&D 战斗系统所需的额外天赋。现在在选择武器时需要考虑更多因素,因为它们带来的不仅仅是掷骰子,可怜的 Sling 终于有机会大放异彩了。这个武器掌握系统仍然被认为是游戏测试材料,但它有望进入即将于 2024 年发布的玩家手册修订版。
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