Dr Disrespect 称人工智能是造成战区“可怕流动”的原因

Dr Disrespect 称人工智能是造成战区“可怕流动”的原因

著名 YouTuber Dr Disrespect 表示,他相信《使命召唤》正在利用人工智能来协助创造 Warzone。他认为这就是该游戏在大逃杀模式中“流畅度不佳”的原因。

尽管人工智能对艺术、快餐等各个行业产生了广泛影响,但它仍然是一项备受争议的技术。Dr Disrespect 表示,在它真正提升游戏体验之前,还有很大的改进空间。

4 月 28 日发布的 Treyarch 动画师职位描述提到,该职位的任务是完善由人类和生成式 AI 工具创作的 2D 艺术品。这在 CoD 社区中引发了大量讨论。

尽管其他玩家也表达了对使用 AI 的担忧,但 Dr Disrespect 是最直言不讳的,因为他将 Warzone 中的一些设计缺陷归咎于技术。

“他对《战区》中设计不良的结构及其存在问题的流程的批评并不新鲜,因为他多年来一直指出,它们似乎是由人工智能生成的。”

当被问及他的进步潜力时,这位两届主播直言不讳,在推特上表示他可以做得“更好”。他还指出了其他公司利用人工智能的先前成功经验。

这位 YouTuber提到了开发人员如何在 H1Z1、PUBG、Blackout、Warzone Verdansk 和 Apex 等游戏中运用人类大脑。

Dr Disrespect 拥有丰富的游戏设计经验,曾担任《使命召唤:高级战争》中多张地图的关卡设计师。此后,他成立了自己的工作室 Midnight Society,目前正在开发他们的第一款游戏,一款名为 Deadrop 的垂直提取射击游戏。

根据 Doc 对《使命召唤》中 AI 的反应,可以合理地得出结论,Deadrop 不会将 AI 纳入其开发过程中,至少在关卡或艺术设计方面不会。

这位 YouTuber 经常公开反对《使命召唤》,这也不是第一次了。去年,当游戏创作者删除 FaZe 成员的 Warzone 皮肤时,Doc 支持 NICKMERCS。今年 3 月,在他的团队遭到可能的黑客攻击后,他批评《使命召唤》“自暴自弃”。

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