《龙之信条 2》因 NPC 而面临 CPU 占用高的问题;开发人员正在研究解决方案

概括

  • 拥有备受期待的《龙之信条 2》早期版本的玩家和评论家对于其帧速率有一些看法。
  • IGN 指出,NPC 的高 CPU 占用率导致了帧率下降。
  • 开发人员已经意识到这个问题并且正在研究其他方法来缓解这个问题。

在 2012 年《龙之信条》传奇续集发布的前一天,玩家们对《龙之信条 2》的发布感到非常兴奋,尽管还有一些问题需要开发人员解决。

据报道,《龙之信条 2》在 PC 上存在帧率问题,开发商 Capcom 也意识到了这一点。他们正在幕后努力解决这个问题,以在发布前解决它。

在回复 IGN 的询问时开发人员宣布他们将相当大的 CPU 占用率归因于每个角色以及他们在各种环境中的物理存在的影响的动态计算。

因此,当多个 NPC 一起出现在一个场景中时,CPU 占用率可能会很高。高 CPU 占用率通常会导致帧率下降。

开发人员知道这个问题,并表示在这种情况下减少 GPU 负载可能会导致输出受限。Capcom 向玩家保证,他们目前正在研究如何在未来提高性能。

《龙之信条 2》因 NPC 而面临 CPU 占用过高的问题
IGN 对《龙之信条 2》进行的帧率测试 | 资料来源:IGN

为了缓解这个问题,一些游戏,如最近发布的《最终幻想 7 重生》,让玩家在性能(保持恒定的帧速率)和图形(增强图形处理能力以获得令人惊叹的视觉效果)之间进行选择。

然而,《龙之信条 2》在所有游戏机上都只有一种模式。《龙之信条 2》的导演五野英明曾提到,他们的目标是让《龙之信条 2》达到 30 fps 或略高的最佳水平。

帧率问题也不小。这些问题非常明显,《龙之信条 2》就是那种只要抬头看天空或低头看地面就能提高帧率的游戏之一。《刺客信条:幻影》中有时也会出现类似的问题。

IGN 报道称,这些问题“不会影响游戏体验,也不会影响玩家探索和发现的兴奋时刻。” 尽管如此,开发商 Capcom 仍需要找到一种解决帧率下降问题的替代方案,因为这种现象是不可持续的,可能会让许多挑剔的游戏玩家无法接受游戏体验。

关于龙之信条 2

《龙之信条 2》[a] 是一款 2024 年动作角色扮演类电子游戏,由 Capcom 开发和发行。该游戏是《龙之信条》(2012 年)的续集,于 2024 年 3 月 22 日在 PlayStation 5、Windows 和 Xbox Series X/S 上发布。发布后,它获得了评论家的好评。游戏玩法《龙之信条 2》是一款以第三人称视角进行的动作角色扮演游戏。

玩家扮演一个叫做“Arisen”的角色,一个被龙标记的英雄,玩家必须打败他。玩家探索他们生活的世界,接受任务,与怪物战斗,同时卷入两个王国之间的地缘政治冲突。为了协助完成任务,Arisen 依靠被称为“Pawns”的盟友,即加入玩家队伍的非玩家角色。

这些角色由 AI 控制,但功能类似于玩家控制的化身,能够协助战斗、提供有关敌人的信息并为活动任务提供指导。玩家可以创建和自定义自己的化身和自己的 Pawn 角色,这些角色的性别、外貌和种族各不相同。此外,玩家还可以招募其他玩家创建的两个额外 Pawn。

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