Elden Ring 创作者讨论对 Soulslike 类型游戏的影响

FromSoftware 总裁兼《Elden Ring》总监宫崎英高分享了其工作室对游戏行业的影响以及对受其游戏启发的类魂系列游戏的感受。

在接受《滚石》杂志采访时,宫崎骏表达了他对 FromSoftware 的游戏如何影响子类型的看法,其中“Soulslike”一词是对《恶魔之魂》和《黑暗之魂》系列的致敬。

尽管获得了这一称号,但宫崎骏和 FromSoftware 团队都不愿意将发明新类型的功劳全部揽在自己身上,因为他们承认核心机制已经存在。

在他看来,Soulslike 这个品牌的兴盛完全是偶然,“我们很幸运,在市场的合适时机推出了《恶魔之魂》”。

来自《Elden Ring》的截图。
来自软件

正如宫崎骏所言:“虽然这给我们带来了快乐,但我相信,能够为一个游戏类型命名也是一种令人谦卑的经历。”

自 2009 年发布以来,《恶魔之魂》就以其残酷的游戏玩法和强大的 Boss 巩固了 FromSoftware 的声誉,玩家在掌握攻击方式并制定策略来战胜它们时,会预料到自己会一次又一次地死于这些 Boss 之手。

许多其他开发商显然也受到了这种模式的影响,就像《P的谎言》和《仁王》系列等游戏一样,尽管他们各自都融入了自己独特的元素。

在同一次采访中,宫崎骏透露,他偶尔会出于研究目的而非作为粉丝玩其他魂类游戏。他澄清道:“我发现从不同角度看待该类型游戏非常有益,因为从某种意义上说,我们都在同一个沙盒中创作。”

FromSoftware 在 Elden Ring 的 Shadow of the Erdtree 扩展包发布后有何计划尚不得而知。不过,宫崎骏表示希望探索新类型,并可能在未来创建一款传统的 JRPG。

目前,该类型游戏的爱好者可以尽情享受丰富的素材,因为《Shadow of the Erdtree》继续创下记录并以其具有挑战性的游戏玩法给玩家带来惊喜。

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