许多《Elden Ring》玩家认为,召唤已经成为《Shadow of the Erdtree》的必需品,因为玩家在打败游戏中最具挑战性的 Boss 时面临着困难。
从腐烂骑士到穿刺者梅斯默,《Elden Ring》的“埃德树之影”中充满了令人生畏的 Boss。因此,许多玩家和主播(如 Asmongold)都面临着如何击败这些可怕敌人的挑战。
游戏难度的大幅提升导致许多不满的《Tarnished》玩家转向 Steam 表达不满,导致游戏获得了“褒贬不一”的评价。甚至发行商万代南梦宫也不得不为面临挑战的玩家提供指导。
尽管有上述所有内容,但最令人惊讶的发展是社区对召唤的当前立场 – 这个话题自第一款《黑暗之魂》游戏以来就一直引发争议。
“作为一名老派的《魂系列》玩家,我曾经是那些拒绝使用召唤物的人之一。我相信以原始形式玩游戏,我认为这是‘道德’的方式。然而,我必须承认,召唤物现在是游戏的一个必要方面,”Elden Ring Reddit 页面上的一名玩家分享道。
尽管他们做出了真诚的努力,但评论者还是无法克服这位特别难缠的老板所带来的挑战。
在我第 64 次尝试击败龙舞者时,也就是我遇到的第二个 Boss,我无法将他的生命值降低到 1/3 以下。尽管我付出了努力,但似乎没有取得任何进展。最后,我决定放下自尊,使用模仿,结果在第二次尝试时击败了 Boss。战斗难度最初为 10/10,突然降至可控的 3/10。打这场战斗几乎让人放松。
在《魂系列》社区中,召唤物长期以来一直是备受争议的话题,许多人认为召唤物会降低游戏难度,甚至会让 Boss 战变得过于简单。这种观点在《Elden Ring》的原版中尤为盛行,其中的 Mimic Tear 以其压倒性的强度而闻名。
召唤在魂系列游戏中始终存在争议,但这种情况正在改变。
尽管使用与自身完全一样的、经过 Talisman 增强的 AI 单位可能会引起争议,但随着他们在 DLC 中奋力击败具有挑战性的 Boss,社区对他们的看法已经发生了转变。
“另一位玩家表示,他们玩游戏的目的是为了完成它。他们允许自己在每场 Boss 战中尝试 10-15 次,依靠他们内心的战士。但是,如果他们失败了,他们会毫不犹豫地使用召唤。他们没有遗憾,觉得自己可能太老了。”
其他几位评论者指出,召唤物没有中间立场。一位玩家特别提到,召唤物可能是一把双刃剑,即使对于那些希望使用召唤物的人来说,也会对游戏体验产生负面影响。
“虽然我很欣赏灵魂召唤这一游戏机制,但我面临两个选择:要么利用它们,让 Boss 战变得过于简单,要么不使用它们,并忍受一场精神上非常消耗的战斗,”一位玩家解释道。
“这两个选择都没有给我带来与之前的《魂系列》游戏相同的刺激感。在那些游戏中,boss 战非常激烈,需要技巧,但仍然在可控范围内。”
尽管召唤物仍然是魂系列社区中一个重要的讨论话题,但它对那些陷入困境的人来说是一个有用的工具。考虑使用模仿之泪来缓解你可能面临的一些挑战。
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