Elden Ring 玩家对游戏总监使用召唤物简化游戏玩法感到震惊

尽管《Elden Ring》社区内部对挑战性游戏体验的争论不休,但总监宫崎英高承认,他会利用一切必要手段让自己的游戏时间变得更轻松。

这款备受赞誉的 RPG 为玩家提供了各种工具,例如召唤物,以对抗其强大的敌人。然而,《Elden Ring》社区的很大一部分人坚信使用这些工具违背了游戏的预期体验。

令人惊讶的是,游戏的创作者辩称,尽管这些工具最初的用途不同,但开发者希望玩家使用这些工具。

当《卫报》询问他为《Elden Ring》的最新扩展包《Shadow of the Erdtree》所做的准备时,宫崎骏谈到了他为何将这些元素融入到他的游戏中。

首先我要承认,我不太擅长电子游戏。因此,我的游戏策略或方法是利用我所能利用的一切资源,包括游戏提供的所有帮助和援助,以及我作为游戏创造者的知识。

宫崎英高和《Elden Ring》
来自软件/索尼

玩家群体之所以注意到这条评论,是因为普遍认为使用召唤之类的功能会降低整体游戏体验。宫崎骏逆潮流而行,让选择使用这些功能的粉丝感到宽慰。

Elden Ring 子版块的一名成员称,该游戏的总监兼 FromSoftware 负责人宫崎骏敦促玩家停止争论正确的游戏方式,并承认他也需要帮助。这一声明巩固了他传奇的地位。

事实上,还有人甚至批评那些提倡无视这些工具的人,他说:“各位,你们明白了。对于所有声称使用灵魂灰烬之类的物品违背宫崎骏愿景的魂系列狂热者来说,这就是证据。”

尽管宫崎骏的游戏风格如此独特,但他承认自己在游戏方面很差劲,这也引起了许多《Elden Ring》玩家的注意。他们觉得讽刺的是,这款游戏的创造者竟然在创作自己的作品时遇到困难。

尽管如此,人们普遍认为这是合乎逻辑的,因为有人认为创建游戏和实际玩游戏是根本不同的活动。

一名粉丝开玩笑地表示,他们不相信他所谓的邪恶本质,并以宫崎骏之前虚假声称的 DLC 地图和利姆格雷夫一样大作为证据。

尽管宫崎骏在《Elden Ring》中可能需要借助工具,但显然有相当一部分粉丝更喜欢保持游戏的高难度。《Shadow of the Erdtree》的难度已经非常高,这些粉丝对他们想要的挑战感到满意。

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